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短視頻播放量賺錢方法(短視頻播放量怎么賺錢)

更新時間:2024-03-13 18:06:17作者:未知

短視頻播放量賺錢方法(短視頻播放量怎么賺錢)

每當看國足比賽,足球解說員說的最多一句話是“留給中國隊的時間不多了”。其實,這句話同樣適用于在短視頻領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗又屢敗屢戰(zhàn)的騰訊。

昨天,騰訊老對手字節(jié)跳動曬出了旗下拳頭產(chǎn)品抖音的最新成績單:截至今年8月,包括抖音火山版在內(nèi),抖音日活突破6億大關(guān)。這是一個非常炸裂的用戶數(shù)據(jù),比老牌社交神器QQ還要高,在中國互聯(lián)網(wǎng)中僅次于微信。

而作為騰訊短視頻產(chǎn)品矩陣的排頭兵,微視今年目標是日活達到5000萬,即便如期實現(xiàn),也只有抖音的1/12,差距實在太大,真是沒有對比就沒有傷害。對了,微視還是騰訊一眾短視頻產(chǎn)品中發(fā)展相對較好、相對能打的,但仍無力與抖音抗衡,其他產(chǎn)品戰(zhàn)斗力有多弱可想而知。

事實上,騰訊在短視頻領(lǐng)域一直沒有獨當一面的殺手锏,不是其不努力,相反非常努力。在騰訊全面發(fā)力產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)之前,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭只做兩件事:內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和連接器。其中,短視頻是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),騰訊自然高度重視,投入大量人力物力,近年來推出一款又一款短視頻產(chǎn)品,據(jù)不完全統(tǒng)計,竟然有17款之多。

不過,除了微視勉強撐住場面之外,yoo視頻、下飯視頻、騰訊時光等難當大任,不足以躋身頭部玩家行列,更無法承載馬化騰的短視頻之夢。對于騰訊內(nèi)部冒出17款短視頻產(chǎn)品,很多人會把這一現(xiàn)象與騰訊賽馬機制聯(lián)系起來。沒錯,它們正是賽馬機制的產(chǎn)物,不同團隊從不同方向切入,從中探索可行的解決方案,試圖找到短視頻最優(yōu)解。

換言之,騰訊發(fā)力短視頻的策略是大面積撒網(wǎng),不指望全面開花,只要一處開花就算不小的突破,之后集中資源重倉潛力股,助力其迅速做大做強。答案顯而易見,2年前重啟的微視一馬當先,儼然成為“全村的希望”,馬化騰對其寄予厚望,一大實錘便是向微視開放微信資源。

要知道,微信在對外合作上向來十分克制,即便是騰訊內(nèi)部其他業(yè)務(wù),與其合作也要排隊申請,沒有特權(quán)。不過,微信卻十分給微視面子,曾多次給微視“開綠燈”,比如在視頻拍攝菜單中灰度上線“用微視拍攝”的限時推廣入口,微視用戶拍攝的30秒視頻可以直接分享到微信、微視在微信紅包里新增“視頻紅包”玩法等。

講真,我真沒見過其他騰訊短視頻產(chǎn)品享受過這一系列高級待遇,對微視重視程度可見一斑。不過,集萬千寵愛于一身的微視似乎有點不爭氣。騰訊2019年Q4財報顯示,微視日活躍用戶數(shù)環(huán)比增長80%,日均視頻上傳量環(huán)比增長70%,不敢直接公布具體數(shù)據(jù),只強調(diào)增速喜人,本身就是不自信的表現(xiàn)。

而QuestMobile發(fā)布的《中國移動互聯(lián)網(wǎng)2020半年大報告》則更為扎心,截至今年6月,微視月活躍用戶數(shù)為9615萬,月人均使用時長245.9分鐘,活躍用戶7日留存率50.3%,按照活躍率26.4%計算,其日活為2538萬,僅為全年既定目標的一半,甚至低于去年8月上線的抖音極速版,后者日活達到3924萬。

對于騰訊傾注資源力捧的微視表現(xiàn)不盡如人意,有人把其歸咎于賽馬機制,認為賽馬機制已過時。其實不然,賽馬機制本身沒有問題,為扎根短視頻賽道的不同產(chǎn)品提供公平競爭的舞臺,遵循強者勝出的游戲規(guī)則,真正的問題出在賽馬機制的貫徹執(zhí)行。

恕我直言,騰訊內(nèi)部一眾短視頻產(chǎn)品之爭并不公平,不僅上線時機有明顯的先后之分,而且獲得的重視程度和資源的投入力度也不盡相同。其中,微視上線較早,即便重啟后也不算起步太晚,更重要的是,馬化騰曾多次為微視打call,種種利好助力其在騰訊內(nèi)部拔得頭籌。

這與當年張小龍團隊在騰訊賽馬機制中脫穎而出的局面截然不同。當時,圍繞打造移動時代的社交工具,騰訊內(nèi)部三個團隊幾乎同時起步,且馬化騰并沒有偏心特定團隊,各自完全憑實力說話,最終張小龍團隊憑借對用戶需求的敏銳洞察和相當出色的產(chǎn)品創(chuàng)新成功笑到最后,拿下微信的主導(dǎo)權(quán)。

不難看出,當時張小龍勝出的關(guān)鍵是產(chǎn)品創(chuàng)新。其實,創(chuàng)新往往是被逼出來的,雖說騰訊廣研團隊算不上一窮二白,但享受的資源真心不算多,創(chuàng)新幾乎是唯一出路。而微視面臨的局面大不一樣,當時騰訊預(yù)感到短視頻賽道正起勢,且抖音迅速躥紅讓其大為緊張,必須快速加碼布局,可手中的好牌并不多,于是重啟微視被提升議事日程,并為其日后發(fā)展操碎了心。

毫不客氣地講,重啟后的微視是含著金湯匙出生的,讓其他玩家羨慕不已,但并不利于推進創(chuàng)新。嚴格意義上來說,微視在產(chǎn)品層面是有創(chuàng)新之處的,但缺少真正讓人眼前一亮的殺手級創(chuàng)新,產(chǎn)品不行只能營銷來湊。因此,你會看到,之后微視傍包括微信、QQ音樂在內(nèi)的各種大腿,試圖從營銷層面突圍,但效果不佳。

不知是純屬巧合還是上天注定,微視錯失的1年(2017年4月-2018年4月),正是抖音快速崛起的1年,其真正火遍全國是在2018年春節(jié),明星助陣加各種綜藝贊助只起到助推作用,產(chǎn)品本身具有吸引力才是硬道理。換言之,抖音之所以迅速成為短視頻領(lǐng)域的現(xiàn)象級產(chǎn)品,歸根結(jié)底還是產(chǎn)品創(chuàng)新立功。

抖音有兩大創(chuàng)新給我留下深刻印象:一是零成本創(chuàng)作,抖音的氣質(zhì)與年輕人相符,他們愛玩、放得開,想獲得更多認同感,抖音可以充分滿足他們的需求,一個好的創(chuàng)意、一段優(yōu)美的舞蹈、一個有趣的梗,便能獲得大量點贊,這種低成本甚至零成本的創(chuàng)作方式,一定程度上提高視頻拍攝者的信心,激勵他們盡情釋放自己的才華。

二是視頻編輯功能強大,抖音自身附帶的視頻編輯功能大大激發(fā)用戶參與興趣,其設(shè)計很多特效和道具,比如搞怪的AR表情,背景音樂有時下流行的各種電音、混音、歐美、搞笑段子、綜藝等,還有濾鏡、美顏、貼紙道具等元素,各種炫酷的特效(迷幻、炫酷風(fēng)格,加上時光倒流、反復(fù)、慢動作3個時間特效),極大增添視頻表現(xiàn)力,在降低短視頻創(chuàng)作門檻的同時,激發(fā)視頻拍攝者的創(chuàng)作熱情。

在我看來,2017年抖音面臨的處境,與當年張小龍治下的微信極其相似,剛剛起步、資源較少,沒什么可依賴,只能自力更生,靠拼產(chǎn)品創(chuàng)新來殺出重圍,才得以一步步走到今天。

一個不爭的事實是,盡管短視頻大戰(zhàn)遠未到終局,但市場格局已初步成型,6億日活的抖音強勢領(lǐng)跑,年初日活突破3億的快手緊隨其后,它們處于第一陣營,騰訊重倉的微視、挖來今日頭條視頻部負責人的百度好看視頻等玩家處于第二陣營。鑒于第二陣營與第一陣營差距著實不小,外界注意力更多放在“抖快之爭”上。

依稀記得去年8月曾傳出騰訊有意循搜狗、京東模式將微視打包給快手,但遭到騰訊、快手雙雙否認,騰訊COO任宇昕強調(diào)微視不會獨立發(fā)展,會放到公司內(nèi)部,全力以赴爭取做好。退一步講,即便當時傳言成真,快手+微視的全新組合也未必能敵得過年初與火山小視頻合并的抖音。

如今,抖音日活突破6億,對其自身來說無疑是個重大突破,對其他玩家來說卻是壓力山大,快手如此,微視上下估計更是五味雜陳,畢竟差距不止一點點,而是大到追趕近乎無望。面對一家獨大的抖音、靠“抖音化”奮起直追的快手、重新發(fā)力的好看視頻,微視突圍形勢并不樂觀,留給其證明自己的機會不多了。

希望微視能如期完成5000萬日活的目標,如果提前實現(xiàn)那就更好了。當然,即便提前完成,未來破局任務(wù)依然十分艱巨,為了避免在“抖快之爭”中被邊緣化,其只能跑得更快,否則處境將極其尷尬。做短視頻不易,微視且做且珍惜!

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