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2023-07-13
更新時間:2023-07-13 18:06:24作者:佚名
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“真獵人,玩討鬼!”回想當年索尼痛失《怪物獵人》系列后在“共斗游戲”方面曾經(jīng)苦下功夫:《討鬼傳》系列、《靈魂獻祭》系列、《噬神者》系列以及離大作只差半步的《自由戰(zhàn)爭》,游戲雖多卻沒能做起一個真正像《怪物獵人》那樣達到共斗巔峰的IP。持續(xù)推出了幾個版本的索尼系共斗IP《討鬼傳》,從PSP時代后期開始嶄露頭角。本以為它能與《怪物獵人》一起在PSP、PSV掌機上并駕齊驅(qū)大放異彩,沒想到卻成為了挽救局面的“一根至關(guān)重要的稻草”。
《怪物獵人》系列從不以“共斗游戲”自居,盡管它與廣義共斗十分貼合,卡普空還是始終堅持它“狩獵動作游戲”的定義。而常以共斗游戲之名作為噱頭的,更多出現(xiàn)在偏索系的游戲中,比如今天要介紹的主角——《討鬼傳》。索尼SCE在2013年時首次提出“共斗游戲”的概念,實質(zhì)上別無他意,只為了打壓《怪物獵人》在掌機領(lǐng)域,甚至是整個游戲領(lǐng)域的市場罷了。
毫無疑問背靠“共斗游戲”概念的《討鬼傳》是SCE手上的一張王牌。接下來,老談就和各位仔細聊聊在PSP、PSV平臺皆有發(fā)行的初代《討鬼傳》??纯催@款以“討伐惡鬼”為主題,發(fā)行前期就集游戲愛好者的目光于一身的《討鬼傳》究竟有何魅力。
該如何定義《討鬼傳》系列
常玩主機游戲的玩家都知道,Tecom Koei Games制作了許多像《真三國無雙》、《戰(zhàn)國無雙》系列等以歷史作為題材的動作游戲,并且以此建立起口碑。而其開發(fā)團隊在2013年推出的《討鬼傳》則換了風(fēng)格,轉(zhuǎn)向要打倒異形惡鬼的狩獵動作游戲。
《討鬼傳》以成為多人動作游戲的全新基準作為目標,成為了Tecmo初次嘗試卻傾盡全力制作的游戲。而結(jié)果如何,歷經(jīng)多年沉淀相信大家有目共睹。誠然《討鬼傳》系列在共斗游戲類型中有一定名氣,但是卻不足以成為號召力強的IP。換言之,它只能算是平臺上的錦上添花之作,但卻沒辦法像《怪物獵人》一樣雪中送炭。
《討鬼傳》故事背景架空在上世紀的日本,從游戲中對日本稱之為“中つ國(中土)”就能看得出來,這種古老的叫法至少大和時代以前才會出現(xiàn)。該游戲講述的自古以來,有一群戰(zhàn)士挺身對抗名為“鬼”的異形,他們被稱之為“鬼之府”。在1000年的漫長歲月里,“鬼之府”強藏于歷史背后守護著人世。然而,巨大的災(zāi)厄在太平盛世末年突然降臨。時空扭曲、天崩地裂、各地出現(xiàn)異象,前所未有的大批“鬼”傾巢而出。
許多土地慘遭“鬼”侵略之際,“鬼之府”將生還者們帶回故鄉(xiāng),并投身于與“鬼”的戰(zhàn)斗當中。歷經(jīng)七天七夜的激烈戰(zhàn)斗后勉強保護住了人類的勢力范圍。經(jīng)過這場日后被人稱作“大禍時”的災(zāi)厄,“鬼之府”成為了守衛(wèi)并統(tǒng)治人世的組織正式踏上歷史的舞臺。8年之后,戰(zhàn)爭依舊尚未結(jié)束,新的戰(zhàn)士奉命前往最前線,為了保護人世免于毀滅,“鬼之府”再次肩負起殲滅“鬼”的重任。
《討鬼傳》最多支持4名玩家一起游玩,因此游戲中的“鬼之府”可以組成最多4人的討伐隊來殲滅鬼族。除了跟交給AI操控的鬼之府前輩們一起進行任務(wù)之外,如果對實力很有自信,想要單獨戰(zhàn)斗也是可以的。除此之外,在通訊游玩時還能和朋友等其他玩家一起并肩戰(zhàn)斗,齊心協(xié)力對戰(zhàn)巨大的鬼怪。
角色
玩家在本作當中所要扮演的角色,就是被人稱作“鬼之府”的戰(zhàn)士。身為“鬼之府”新人的主角將要為了守護黎民百姓免于企圖扭曲并毀滅世界的鬼族侵害而投身于戰(zhàn)斗之中。玩家必須視情況而定,分別運用諸如太刀與弓箭等多樣化武器,藉次來挑戰(zhàn)強悍的鬼。
然而鬼族的肉體極為強韌,光靠埋頭胡亂攻擊是解決不了的。這時候首先得將手臂、腿等軀體部位破壞之后再加以凈化,從源頭連根斬斷鬼的生命能源,這種“斬斷方式”看得出來很有《怪物獵人》系列的影子,無論從視覺效果還是游戲體驗方面它都是挑戰(zhàn)巨大boss的共斗游戲的優(yōu)秀游戲設(shè)計。玩家看著boss震撼力十足的部位被破壞,會產(chǎn)生強烈的征服快感。
手感
《討鬼傳》的戰(zhàn)斗手感就仁者見仁智者見智了,雖然官方宣傳游戲的動作設(shè)計“不僅充滿速度感,還兼具沉甸甸的手感,能切實體驗到每一劍的重量”。然而事實上很多玩家反饋到它的手感并不出彩,尤其是在玩過偏真實狩獵的《怪物獵人》之后再無縫接觸《討鬼傳》,大多會不由自主地感嘆道“這游戲手感怎么這么差?”好在《討鬼傳》與《怪物獵人》類似,豐富的可選用武器在一定程度上拯救了手感問題。比如偏爽快的手押,即使不是無限圈鍵的combo連擊練好了也特別帶感。
大禍時入侵的鬼怪們
提起日式和風(fēng)神話中的“鬼”,最常浮現(xiàn)的印象一般是“頭長尖角,口生獠牙,有著龐大身軀的人形怪物”。不過在《討鬼傳》中出現(xiàn)的鬼族尾部全部符合這一形象,既有像“業(yè)閻魔”這種的人形鬼族,也有像“深淵”這種蜘蛛外形的怪物。
說起《討鬼傳》中的鬼(異形怪物),劇情中它們在長達1000年的漫長歷史中,始終對人類產(chǎn)生威脅。那場名為“大禍時”的災(zāi)難導(dǎo)致時空扭曲,各地出現(xiàn)異界,怪物也趁此機會侵入到人類世界。他們將日本歷史上著名的英雄英靈吸入到體內(nèi)借此更加兇狠化,最值得一提的就是它們身體各部位遭到破壞也會自動重生。
游戲中鬼族分為大小兩種類型,“餓鬼”就是其中的小型鬼,它們總是成群結(jié)隊共同行動,一旦發(fā)現(xiàn)人類就會攻擊目標。而大型鬼則像有著蜘蛛外表的“深淵”一樣,大多根據(jù)日本民間故事設(shè)計而成,作為游戲中的boss,每一只大型鬼怪都有自己專屬的能力。
神秘的護衛(wèi)組織“鬼之府”
鬼之府的戰(zhàn)士是人類的捍衛(wèi)者,當“大禍時”發(fā)生之際把劫后余生的生還者聚集到他們的據(jù)點“泡沫之里”,并抵擋了鬼族的攻勢。比如角色“櫻花”具有凈化鬼族的力量,這些角色為了達成“殲滅鬼族”的使命都在努力奮戰(zhàn)著。為了追逐在扭曲時空中現(xiàn)身的鬼,鬼之府將會前往各式各樣時代特征的異界,諸如以日本飛鳥時代為主題的“古”、幕末為印象概念的“亂”等等,玩家感受到的戰(zhàn)場種類也堪稱多姿多彩。
最后,不得不提及《討鬼傳》的角色設(shè)計,本作角色人物會像“無雙”系列作品一樣以相當精美的CG圖像來展示。而負責(zé)這些角色設(shè)計的人便是先前在《煉金術(shù)師雅莎 ~黃昏大地的煉金術(shù)士~》中擔任角色設(shè)定職務(wù)的插畫家“左先生”。
《討鬼傳》中最受歡迎的女性角色之一“櫻花”就出自他之手,因此玩家們在懷舊《討鬼傳》時用心欣賞一下這些由左先生精心繪制,充滿和風(fēng)世界的角色們。
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