橙心優(yōu)選是什么公司(橙心優(yōu)選隸屬于哪家公司)
2024-08-24
更新時間:2024-08-24 09:00:11作者:佚名
很多人說人眼看30幀就夠,60幀就非常流暢了,144Hz根本沒用。其實正確的說法是,24幀是界限,24幀是肉眼識別動態(tài)畫面的下限,如果連續(xù)的畫面低于24幀,你就會覺得看到的是“PPT”,而如果幀率越高,人眼看到的畫面會越流暢,畢竟現(xiàn)實生活的畫面幀率是“無限大”的,就看你能捕捉到多少。
注意手部和墻角,60Hz有很明顯的拖影。
這張畫面更明顯,144Hz和60Hz,在場景轉換中144Hz和60Hz同樣出現(xiàn)畫面拖影,但144Hz因為高刷新率的緣故,不僅拖影范圍小,畫面連續(xù)性也比60Hz的好。
但這并不代表我們所有的游戲都需要144Hz的顯示器,高幀率顯示器需要更高的硬件支持,且比較針對FPS游戲,如果沒有FPS的需求的話,不一定需要高幀率顯示器。
不同分辨率對玩游戲有影響么?
分辨率對畫面的影響非常顯著,但也要理性地結合顯示器的尺寸來看。講道理,我平時辦公也是看慣了1080p分辨率的顯示器的,這次的測試時用到了4K的分辨率時才發(fā)現(xiàn):貧窮限制了我的解析力??!
1080p夠用,2K更上一層樓,4K就是質的飛躍了。大家可以自行搜索下各分辨率的顯示器現(xiàn)在賣多少錢,價格是參差不齊,如果你是一個FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價比是比買高分屏要高的。
(1080p最高特效)
(2K最高特效)
(4K最高特效)
在某些特定的場景中,是需要高解析度的畫面來觀察游戲中各個場景是否有敵人,比如窗子后面是不是藏了個人?遠處的人攻擊方向和防守方向是哪里等等。
玩游戲顯示器的響應時間是不是真的那么重要?
答:如果說顯示器的刷新率是造成視覺上的拖影的話,響應時間就是造成顯示器上原生拖影的原因。
注意房間內的畫框、窗戶和天花板上的燈1ms響應的顯示器拖影情況明顯小于2ms的顯示器。
在急速轉換視角的過程中,2ms響應的顯示器拖影都快成實相了。
在翻墻的過程中,槍支的晃動1ms響應的顯示器拖影情況明顯小于2ms響應的顯示器,而且2ms響應的顯示器畫面模糊程度要比1ms響應顯示器嚴重不少。
為了防止因為拍攝原因造成錯誤的實驗結果,我們還拍攝了一臺60Hz/4ms響應的IPS顯示器作為對照組。
實測證明從畫面拖影嚴重程度來看:60Hz/4ms>144Hz/2ms>144Hz/1ms。而之前的1ms和2ms響應時間的對比結果具有普適性,而非特殊性。在實測之前,以為1ms和2ms之間的差別不會很多,但是當實測之后,不得不承認這差距確實有點大。