《俠客風(fēng)云傳》屬性快速提升方法 俠客風(fēng)云傳怎樣快速提高屬性
2023-02-11
更新時(shí)間:2023-02-04 00:18:26作者:佚名
《俠客風(fēng)云傳》自去年發(fā)布以后,就一直受到玩家的喜愛。但那么款游戲還有哪些提升的地方呢?今天為大家?guī)硪晃煌婕业挠螒蛐牡?,一起來看看這位玩家是怎么看的吧!
優(yōu)點(diǎn)方面,武學(xué)系統(tǒng)方面比較豐富,感覺也是制作人著重的方面,也是值得發(fā)掘的一個(gè)地方,給了玩家很大選擇的空間;
較為優(yōu)秀的人設(shè)美工,沒有刻意去模仿日式rpg萌系風(fēng)格,有著自己的風(fēng)格這點(diǎn)也是不錯(cuò)的;
眾多的隱藏要素,增加了挖掘的空間,讓我感受到了制作人的誠意。
缺點(diǎn)方面(我盡量保證客觀的評價(jià)也希望各位客觀的去看待),畫面我認(rèn)為3d是一個(gè)非常失敗的選擇,由于資金和技術(shù)問題,這個(gè)游戲給到的3d水平貌似還停在十年之前,我個(gè)人覺得完全可以保留用2d畫面(日系rpg口袋妖怪火焰紋章都是很好的例子);
系統(tǒng)以及故事設(shè)計(jì),這個(gè)游戲最大的問題就是沉浸感十分的不足 ,雖然我打了一個(gè)通宵但這款游戲并沒有給我一個(gè)作為大俠馳騁武林的快感,感覺就是到處跑找哪里有沒有漏下的物品,而且生活技能附帶的小游戲很雞肋,有種畫蛇添足的感覺,與其加這些東西,不如花時(shí)間去加強(qiáng)最想要表達(dá)的部分;
再就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),說來這里應(yīng)該是最著重設(shè)計(jì)的地方,而執(zhí)著人很明顯的忽略了這點(diǎn)戰(zhàn)斗的決定性因素,就是誰的面板高誰就贏,我們可以看看同樣棋戰(zhàn)類的火紋,就有了地形以及兵種相克的問題,這使得玩家對戰(zhàn)局的研究大大增加,個(gè)人認(rèn)為向這些優(yōu)秀的前輩們學(xué)習(xí)借鑒并不是什么可恥的;
再說聲效方面,故事的全程只有戰(zhàn)斗才有配音,這類rpg游戲如果能有全程配音,我覺得會更加有代入感,如果沒有條件完全也可以在事件給予配音(參照同時(shí)間發(fā)售的三國志13),音樂也是十分的與主體不搭調(diào)(這里可能是資金問題我也理解);
還有系統(tǒng)方面,對話不能跳過對話,以及只能以鼠標(biāo)點(diǎn)擊來進(jìn)行對話;
我覺得任務(wù)最好能弄個(gè)任務(wù)欄,還有情報(bào)有個(gè)地方記錄,不然老是會忘,還有就是弄個(gè)地圖,不然有的時(shí)候走錯(cuò)路又浪費(fèi)時(shí)間;
到現(xiàn)在玩了幾個(gè)女性線,我個(gè)人最喜歡風(fēng)吹雪的故事,但人設(shè)最喜歡藍(lán)婷,為什么因?yàn)榻鹩构适吕镂易钕矚g任盈盈啊……
再說風(fēng)吹雪故事的be還是有點(diǎn)意思的,我個(gè)人都覺得她故事的分量能當(dāng)這個(gè)游戲的女主了;但是這里有幾個(gè)小問題,點(diǎn)擊風(fēng)吹雪會說一句日語,在我們國家里沒有好人,只是有壞的程度有區(qū)別。
看起來沒什么問題,但是這里還是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模@個(gè)故事里戚繼光活著,那么日本大概也處于豐臣秀吉統(tǒng)治時(shí)代。而那時(shí)的日本都城在大阪,日本的官方口音也就是大阪話(至少是以關(guān)西話為準(zhǔn)),但這時(shí)的風(fēng)吹雪說的卻是明治維新才開始被開始使用的標(biāo)準(zhǔn)語……
其實(shí)火紋的羈絆系統(tǒng)也很不錯(cuò)啊,和基友或者姬友站一起的時(shí)候能有屬性加成,仙俠要是能和推倒的妹子弄個(gè)合體絕招什么的那個(gè)畫面多美好。
各位可能會覺得我說的缺點(diǎn)很多或者是在噴這個(gè)游戲,也會說國產(chǎn)條件這么差,能做成這樣就不錯(cuò)了之類的……
這里我要說的是,他的確是一款有誠意的游戲,但是有誠意不代表他好玩條件,問題我去年也玩過幾款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲,比如這是我們的戰(zhàn)爭,同樣都是在不是很好的條件下,這個(gè)公司做出來的這個(gè)作品我覺得完全不比一線大廠做出來的東西差,情懷不能當(dāng)游戲性。
有人會說我崇洋媚外,但是我想說我要是崇洋魅外就不會買這款明知道不是很優(yōu)秀的游戲,而且各位肯定聽過這句話:愛之深,責(zé)之切。
最后希望國產(chǎn)游戲有朝一日真的崛起,靠自己的實(shí)力而不是情懷。
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