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《俠客風(fēng)云傳》行動能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

更新時間:2023-02-04 00:17:25作者:未知

《俠客風(fēng)云傳》行動能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

  《俠客風(fēng)云傳》發(fā)布已經(jīng)有很長的一段時間了,下面為大家?guī)硗婕?ldquo;clark射手”分享的《俠客風(fēng)云傳》關(guān)于行動能力、輕功、神行、牽制的總結(jié)分析,一起來看看吧。

《俠客風(fēng)云傳》行動能力、輕功、神行、牽制玩法解析攻略

  之前發(fā)了一個帖子,自己讀了以后綜合前人的帖子還有幾點不明,前人的帖子也沒有人完全解釋清楚戰(zhàn)斗中行動的范圍是如何計算的,那么這里系統(tǒng)化的分析下,包括神行的收益等,有些是確定的,有些是樓主根據(jù)事實推斷的,最后樓主會做出結(jié)論:

  確定的事實:

  1. 沒有神行絕大多數(shù)時候繞不了后,后期即便自己輕功100很多時候也繞不了,有神行前期就能達到繞后效果

  2. 在敵方一格范圍內(nèi)會受到牽制效果, 移動格數(shù)會被敵方的行動等級減掉

  3. 自己沒有在敵方一格范圍內(nèi)仍然繞不了后,而且更難繞后

  根據(jù)以上事實,樓主合理推斷戰(zhàn)斗中行動機制是這樣的:

  1. 計算機先計算玩家的總共行動能力=行動等級+行動格數(shù),假設(shè)等于N

  2. 計算機開始模擬玩家行走,正常情況下每模擬走一格剩余行動能力 N'=N-1

  3. 如果模擬過程中走到敵方范圍一格內(nèi),牽制效果啟動,假設(shè)敵方行動等級為M,當(dāng)前模擬剩余的行動能力為N,那么剩余行動能力被強制更新為N'=N-M,如果N'大于0,繼續(xù)模擬;等于零停止,當(dāng)前位置算為玩家能到達位置,也就是戰(zhàn)場上的黑框

  4. 每回合計算機 會模擬窮舉所有玩家能達到的位置并顯示

  更正后的推斷:

  計算機模擬開始時,自身的總行動格數(shù)和行動等級無關(guān),但是在模擬移動到敵方一格內(nèi),自身行動等級就會用來抵消對方行動等級,若抵消后大于0,即仍被牽制,則會相應(yīng)減少剩余移動格數(shù),若抵消后小于等于0,則剩余移動格數(shù)無變化。。。輕噴。。

  那么根據(jù)以上的推斷,做出結(jié)論:

  神行=行動格數(shù)+1 ,行動等級+1

  1. 行動格數(shù),增加傷害面向,行動格數(shù)越多,越能繞后增加傷害

  2. 行動等級,既有增加傷害面向,也有增加生存能力面向,增加自己的行動等級,計算機模擬時自身總行動格數(shù)越多,同時因為牽制敵方的關(guān)系,敵方模擬接近自己時,行動格數(shù)越少,敵方越難繞后

  繞后與正面攻擊的差別官方有數(shù)據(jù),可自行查閱,這里只提一個,差距驚人

  3. 那么普通神行的收益就是 自身總移動格數(shù)+1,敵方牽制格數(shù)-1,敵方進攻時移動格數(shù)-1

  更通俗的結(jié)論就是:

  1. 輕功是有用的,無腦增加總移動格數(shù),玩家戰(zhàn)斗中戰(zhàn)略性逃跑能跑多遠和行動等級無關(guān),但是要接近對手進攻行動等級就能算到其中了

  2. 神行是bug,前期有神行能彌補輕功=移動格數(shù)+2,如果加上自身輕功等于必定繞后

  3. 前期帶神行的武功實際傷害是很高的,因為能繞后,比如逍遙扇

  4. 前期帶神行的武功生存能力也是很高的,因為防對方繞后

  綜上,前期推薦大家兩個武功應(yīng)付宗師難度前期的比較難的幾場戰(zhàn)斗:

  1. 黃駱戰(zhàn): 逍遙扇,不過還是要注意分開那兩個活寶,不過有了神行,玩家走位非常靈活,沒有神行的時候相信大家都體會過,那兩個活寶因為優(yōu)先級問題,老是同時試圖攻擊一個人,倒置難以分離,有了神行玩家可以輕松利用自身行動等級牽制,導(dǎo)致他無法繞過你,從而輕松達到分離效果

  2. 洛陽過后的所有戰(zhàn)斗,風(fēng)花雪月曲,第二式,飛燕凌波 行動格數(shù)+2,行動等級+2,閃避,一式 小識破+無視+三格,三試 群體聚氣歸元

  第二招的繞后效果加上第一招,加上五色甲=穩(wěn)定增加暴擊70%,命中70%左右,敵方穩(wěn)定減少命中50%,減少暴擊10%

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:俠客風(fēng)云傳專題

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