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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市發(fā)展方案分享 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市建設(shè)

更新時(shí)間:2023-01-20 21:15:28作者:佚名

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  全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市怎么發(fā)展?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市發(fā)展方案分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

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  城市發(fā)展方案分享

  初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本)。原因很簡(jiǎn)單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞。

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  城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會(huì)消失,請(qǐng)?jiān)谄渌麜r(shí)間看)

  有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè)。

  我個(gè)人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級(jí)主城。

  綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍(lán)色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計(jì)算機(jī)算,其實(shí)差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級(jí)主城會(huì)增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級(jí)主城;但是升級(jí)主城能增加空地,低級(jí)城還是建議升的。

  城市等級(jí)高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè)。后期全加成的公府也是不錯(cuò)的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成

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  產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢。

  因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營(yíng)。有時(shí)打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲(chǔ)備序列建筑前期也推薦拆了。有時(shí)候打下一個(gè)高級(jí)城立刻糧食變負(fù),除了改建外還可以直接降級(jí)城市,當(dāng)然人口接近上限的話還是不要降的好。

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  真正的產(chǎn)糧大頭其實(shí)是農(nóng)莊和畜牧場(chǎng),有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲(chǔ)備序列的儲(chǔ)備糧食是增加守軍堅(jiān)持時(shí)間的(前期城少不用來(lái)回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒(méi)了一般都是儲(chǔ)量不夠。

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  漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。

  有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實(shí)加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時(shí)發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。

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  鼠標(biāo)放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標(biāo)上能看到城市的收入情況??梢钥吹焦I(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值很高但是由于加成低所以收入并不高。

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  農(nóng)業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點(diǎn)這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據(jù)情況點(diǎn)建筑科技。

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  分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。

  最后說(shuō)下公共秩序,秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級(jí)主城(只有人口超上限時(shí)有用)??讖R是最后考慮的,城市建設(shè)的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊(duì)呆城里就行了。

  還有免稅一法,不差錢或者即將暴亂可以選擇免稅維持秩序。當(dāng)然秩序滿了還能選擇加稅獲得額外收入。

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