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2023-01-30
更新時間:2023-01-20 21:15:29作者:未知
有些玩家對游戲中的五行技能樹不是很了解,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;S菌蘑人”總結的三國全面戰(zhàn)爭五行將領技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解,詳情一起看下文中介紹吧。
五行將領技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解
董太師壽終正寢,奉先吾兒暫代太師之位,繼承人給了董卓大兒子。
首先,我們先要了解武將界面的各個部分,我就拿我們偉大的董太師做個例子吧:
這個分類大部分有眼睛有手的人自己都能看明白,所以我來分析一下也許有人會不太明白的來講吧。
一、人物特性的關鍵—稱謂和特性
人物等級背后的圈代表人物屬性,董太師是火屬性。
然而可能大部分萌新都會忽略這個東西:
這玩意是特殊稱謂,當你把鼠標放上去之后,會出現(xiàn)一個更詳細的菜單。
這里可以看到,魔王這個稱號給董卓加了一堆五行屬性,還提供了三個特殊特性,這個特殊稱號是他有別于普通大眾臉的根本原因。
如果這個稱號換成普通稱號,董卓也就是個大眾臉而已,因為所有的武將都是擁有一個基礎模板的,所以想要分辨一個人物具體能拿來做什么,首先就要看這里,以及人物的特性。
這些東西共同決定了人物的傾向。
題外話,這個魔王特性提供的特性【富庶背景】,就是:
為收入里的這個祖產提供加成。
這個跟背景有關的加成,只有那些初始派系領袖的稱謂才有,是絕對獨特的。
看看另外一邊的鄭姜小姐姐:
不愧是山賊,窮的掉底。而且劉大耳的初始特性也是拮據背景,沒有民兵減維護特性的話就要窮死了。
然后,各路大眾臉們也是各自都有自己的特殊稱謂的,只不過和傳奇武將的傳奇稱謂比起來要差上很多。五個屬性的大眾臉都有各自幾個固定的稱號隨機出來,各位大爺自己在招人界面也可以看到
這個是招人界面,這個大眾臉是個官吏,除了老大,儲君之外,只有一個丞相能觸發(fā)這玩意,對于大部分人物來說是沒有用的。但是每種稱謂都有這樣的一種三大佬加成,是在我們選擇丞相和儲君時需要考慮的,不過肯定沒有初始的傳奇人物給力就是了。
然而,還有像這種:
像貂蟬小姐姐的這種,可以為貂蟬解鎖一個特殊當差指令。
這個指令可以在前線基地為部隊快速回復補給,可以讓你的新部隊遠征之前不用蹲邊界蹲半天,其他稱號也可以解鎖一些其他差事,我這里就不去找了。
還有下面這種的:
一眼就知道適合去當間諜的稱謂,還能去當差抓間諜。
游戲里還有很多其他稱謂,各位可以回到游戲里自己找找,也是一種樂趣。
上面的是稱號提供的加成,而接下來,我們看看人物特性:
這是太師的特性欄,橫線上面的是天生的固定特性,下面的欄位是后天行為和事件隨機出現(xiàn)的特性,可以有很多,我不知道最多幾個,但是我這里最多看到下面呆了四個特性的,一共就有七個特性,加了一堆屬性和被動。
忠厚老實董胖子,有這個特性的人好養(yǎng)活,賊省錢。
桀驁不馴懂,這個抵抗敵軍時部隊損耗,是擔任太守時,敵人進入你太守管理的地盤就會掉血,配合某個叫游擊的差事,加上要塞建筑減少對方的補給和郡國里比較難走的地形,可以讓對面沒到城前就先下半血,簡直混沌腐蝕。
殘忍無度董國賊。殘忍的君主不懂體恤人民,讓他們玩命加班,然后就提升了農業(yè)產值。
有些人,讓他扮成小兵逃離戰(zhàn)場是不可能的,前面那個大胡子的胖子就是董賊!快抓住他!
完全負面的特性,不適合當太守,而且等級練起來不升官就紅臉,貪官污吏不可留。
這些2金2木8火22土,配合魔王稱謂的10水20火30土,為董卓在基礎人物魔板上提供了總攻2金2木28火52土的額外屬性,再加上了董卓神裝的加成共同成就了這個土屬性比火屬性高很多的火屬性武將。
5木15火34土,上面那匹的盧是搶鄭姜小姐姐的城搶出來的,大概是小姐姐和備備之間有什么不可告人的交易,可見人物的武將屬性并不一定代表著這個人最高的屬性,武將屬性決定的,其實是技能樹。
二、五行屬性與作戰(zhàn)屬性與武器效果
我想大部分關注過一陣子三國新聞的人都聽過,金屬性是肉比,木屬性擅長斬將,火屬性適合清兵,水屬性帶弓兵彈藥多,土屬性適合統(tǒng)軍
然鵝事實上,這些傳聞中的武將功能,看屬性是看不出來的,因為屬性是通用的,董太師就是一個土屬性比火高的火系將領,這些屬性都可以通過裝備調整。
而能夠體現(xiàn)上面這些傳聞的,其實是每個武將種類的技能樹。同時,武將本身的屬性帶來的技能樹,會讓它的主要屬性更容易提升。
因此其實根本沒有必要根據人物自身的屬性佩戴對應的裝備,你甚至可以讓策士帶著一身金裝上去砍人,只不過照比戰(zhàn)斗屬性的武將來講,極限會差一點而已。
不過,技能樹的內容會在我們在后面講,先看看這些屬性的內容。
金屬性加閃避,木屬性加血,火屬性加傷害,水屬性加部曲彈藥,土屬性加部曲士氣。
同時,金屬性和木屬性各有一個太守屬性,金屬性減少建筑成本,木屬性增加人口增長。
水屬性還有一個提升軍隊補給的效果,火屬性的另一個作用是減少征兵費用的效果。
而土屬性,如果成為君主,儲君或者丞相,則會提升全體滿意度。
這里,我們可以看得出來,拋開其他數據的話,金和木適合當太守,鎮(zhèn)守一方?;鸷退菐П?,火是征兵將才,水是管理后勤的高手。而土屬性高,則是成為君主,儲君和丞相的好材料,屬于官僚政客。
然后,我們來看看戰(zhàn)斗屬性:
士氣、血量
沖鋒、攻速
普傷、破甲
格擋閃避、盾牌閃避
護甲減傷、盾牌減傷
遠程格擋、移速
分別詳細介紹就不用了,進游戲鼠標放上去就能看到,看名稱也可以大概明白。
這里需要吐槽的是,這一代不像錘子以前,同時有命中和閃避兩個屬性,只有閃避一個屬性,反而多出來一個攻速顯示,我也不清楚是不是設定上所有人的命中都是固定值,還是說這個閃避其實是和不列顛里一樣,其實是戰(zhàn)斗技巧這個數值,總之讓我有點難受。
因為不管是哪邊,也就代表著從這里很難體現(xiàn)一個兵種的特點,尤其是笨重的步兵,只會出現(xiàn)半天打不死的步兵和死得很快的步兵兩個種類,而很難體現(xiàn)出那種脆皮但是輸出很高的兵種的正面能力。
這樣會導致步兵的輸出區(qū)別只會體現(xiàn)在沖鋒的那一波上,剩下的就是看攻速,拼臉看命中,然而攻速再快該打不著還是打不著,沖鋒結束就等著被社?;蛘弑或T兵繞后一波干掉。
同時,我也看不到戰(zhàn)錘里面的反大反小加成,我懷疑這一代里好像沒有那東西,所以導致如果騎兵不是正面沖鋒,跟長槍兵打起來也死得沒多快,刀盾騎甚至可以扛著椰果勇士等槍騎繞后一波,讓人匪夷所思。
而來到武將這里,與戰(zhàn)斗屬性相關的只有三個,就是金、木和火,這三個屬性分別代表格擋閃避、武將血量和武器傷害。
這里來解釋一下,閃避這個鬼東西,在正面是完整的,就是顯示數值的概率可以閃避攻擊。但是在武將的側面遭到攻擊時會減半,背面根本就沒有,所以部隊的側面很脆弱,背面脆成狗。
對于武將來說,騎在馬上的武將首先會因為碰撞體積變大,而會被更多人打到。
同時,馬這玩意很長,導致了側面的面積翻倍,因此騎在馬上的武將會比站在地上打的武將脆皮很多很多,尤其是在兵線洗澡的時候。因此,武將不要洗澡,請拉起來不停沖鋒,不然最大規(guī)模讓小兵洗死你的武將也是經常的事情。
而武將的護甲其就是裝備里的護甲決定的,血量則是有一個基礎血量,通過木屬性提供百分比加成,每一百點木加40%,單純的就是體格好,血量多,其實相對于金和火屬性來說,對單挑影響并不大,只是增加了幾刀容錯率,如果打不中對面還是要被磨死。
最后是火屬性,這玩意是百分比提升武器傷害,是百分比!!!也就是說,你高火的武將需要一把趁手的兵器,打人才會疼。
正所謂寶劍贈名士,寶馬配英雄。屬性代表的是人物能力,必須要有好裝備才能變成真正的英雄,這是自古以來的經驗,呂布不會因為這個名字就無敵,關羽如果沒有那把大刀也不一定那么厲害。他們本身的能力固然是有,但是也需要一個機遇和一套趁手的兵刃才能成名。
另外,關于清兵能力上,單手和雙持武器的戰(zhàn)斗動作沒什么濺射能力,基本都是單體傷害。加上金屬性武將的技能都是閃避,沒有傷害,所以金屬性就是單純的保鏢,用來拖時間,還能給兵上上buff。
木屬性和火屬性武將由于是長桿武器動作,有各種大力揮舞動作,能成片的清兵,加上兩者的技能樹都有傷害技能,因此適合沖陣。
而水屬性和火屬性同樣都是單手動作,又沒有戰(zhàn)斗技能,所以不適合戰(zhàn)斗,如果有弓箭可以拿一把,雖然也沒什么傷害就是了。
另外,使用長桿武器的武將,在馬上有個架槍沖鋒的持續(xù)動作,會成片的撞死小兵,武器傷害高的武將尤其明顯,因此呂布這玩意帶著方天畫戟能變身小坦克,來回沖死成片的雜兵,但是金屬性就做不到這一單,因為他用的是單手武器。這就是為什么說,火系武將適合清兵。那些感覺火屬性清兵沒多快的朋友,你去看看那些拿劍的到底打的有多慢,你就知道為什么說火屬性的清兵快了。
然后為大家詳細分析一下五種屬性的明確定位和技能樹開法。
三、五行人物技能樹
首先,并不是說一個武將的技能樹都是和他相同屬性的技能點,也會有一些通用的技能點會增加其他屬性。
同時,技能樹中存在的五行小技能點,會各自對部曲,統(tǒng)軍,個人作戰(zhàn),蹲家當差,做太守,當三大佬提供額外加成,我會根據每個屬性武將的技能樹,為大家分析一下各類武將適合的發(fā)展方向,首先是火將。
武將的主要屬性,則是決定著武將技能樹最中間的那一排,左中右的三個寫著主屬性文字的技能。這三個技能點各會提供一個戰(zhàn)斗時能夠觸發(fā)的主動或者被動技能,因此我們稱這三個技能為主要技能。
每個屬性的武將都有各自的一套技能樹,同屬性武將的技能樹排列都是相同的,區(qū)別只是一級時技能起點在左中右三個主要主要技能的哪個位置上。
而傳奇人物的特殊技能,則是某一個或者多個主要技能,升級為了強化版本,或者調換了一下位置。
火將技能樹(自己去翻的話,會發(fā)現(xiàn)所有火系都是這樣,但是起始技能點不一樣。其他系的也都是類似,技能樹位置通用,起點不同)
在上圖中,中間三個寫著火字的就是火系的主要技能,大眾臉技能樹從左到右分別是炎鳳、絕殺、虎嘯。
這個人物的技能起點是炎鳳,火系的唯一傷害技能,適合清兵,單挑打人也很疼。但是木系有兩個傷害技能,加上木系血多,火屬性對比火系大眾臉并不算低太多,所以單挑火系打不過木系。
同時這些傷害都是能被閃避的,因此金系雖然沒有傷害技能,但是閃避技能一開,傷害技能等于控制自己好幾秒被白打,雖然金系打人也不疼,但是總能磨死你。
火系中間的起點技能,一個被動,跑的快沖的快,更加確定了火系武將適合左右沖殺,玩了命的沖兵陣,造成海量輸出的能力,但是一進單挑,又廢了一個技能,總結火系就***的不要拿去單挑,有那時間都能幾百殺了。
中間的技能起點的話可以快速自由的選擇往左或者往右發(fā)展,更適合選擇自己想要的技能點,方便按自己設想培養(yǎng)。那些擁有蹲家特性的人物,如果他的技能起點是中間的主要技能的話,就會比較好用,因為可以快速的點出想要的蹲家技能點。
虎嘯,大范圍減士氣,配合背后的槍騎背沖,海量士氣打擊,瞬間大范圍連鎖白,火將牛逼!
然后我們再看看火系大佬們的升級版技能。
呂布的神怒,是加強版的炎鳳,看著傷害只有炎鳳的一半,但是傷害范圍大一圈,在人堆里一放,那叫一個酸爽。
這玩意替換了絕殺,越打傷害越高,但也越來越會脆,看著挺爽,其實疊不上來,有點尬(主要是疊上來之前,對面部隊就木得了,換下一隊又要重新疊)
這個,讓對面乖乖別動,站著吃你的技能,單挑沒法用是最糟心的,有一個用法是讓其他人去找對面武將單挑,然后呂布也在旁邊下馬。準備好之后單挑的人撤退,呂布馬上去砍一刀放技能,然后對面就三十秒站著挨打,還沒有閃避,死得特快。
不過總的來看,呂布雖然屬性高,但不適合單挑,而是適合偷刀,幾刀砍死一個,火屬性武將殺人都是這么玩的。
馬超的心火替換了絕殺,提高了沖鋒加成和質量,更是沖鋒人頭狗,其他兩個技能是不變的,只是技能樹的位置改變了一下。
張飛的當陽怒喝和小霸王的狂嚎替換了大眾臉的虎嘯,總之就是老子過來你們就得回頭跑,被白打,配合槍騎清兵無敵,懂得利用可以輕松橫掃千軍,比傷害技能有用多了,但是單挑就沒有卵用,所以那些吐槽張飛單挑弱的不要再說了,曹操可沒有辦法一秒把對面全家變白旗,如果張飛單挑再無敵,這游戲沒法玩了。
上面是火系的主要技能,下面我們看看火系技能樹的通用技能點分布。
這里還要強調一下,同屬性的技能點分布都是相同的,包括傳奇,只有三個主要技能和一級時技能的起始位置不同。
火系都是下面這套:
誓仇、忍耐、暴怒、敏捷、熾烈
炎鳳、狡詐、絕殺、熱枕、虎嘯
志遠、屈伸、激情、聰穎、自尊
我們先來統(tǒng)計一下?lián)碛薪y(tǒng)軍加成的技能,這些加成必須要該武將是整支軍隊最左側的統(tǒng)軍指揮才能生效。
這些技能里提供了:
進攻時士氣增加20:敏捷進攻加10士氣,誓仇和暴怒分別是在己方領土和敵方領土加10士氣,三個全學就是進攻全程加20士氣。非進攻全程加10士氣。
木系忍耐技能提供補給短缺時減少損害,讓部隊擁有長途跋涉能力。
左下角提供戰(zhàn)役地圖25移動距離加成,讓部隊長途跋涉能力更加提升。
木系屈伸技能提供補員加成5%,比沒有強。
另外右面中間的金系技能熱枕,提供一個全軍加10%的近戰(zhàn)破甲,不用統(tǒng)軍就能提供加成,很好用。
中間左面的狡詐可以提供全軍伏擊率加成,可以想想全騎兵伏擊一波秒殺全軍的感覺,想想就爽,實際上我也這么干過好多次了,砸爛了不少椰果勇士。
從這一系列加成分布可以看出,如果一個大眾臉的起始重要技能在左側或中間,可以很快點出全部的統(tǒng)軍技能,適合往統(tǒng)帥方面培養(yǎng)。
同時,一個完美的火系統(tǒng)帥,擁有很強的跋涉能力,適合帶隊深入敵營,進攻時使用統(tǒng)軍系的高級火將帶隊會很舒服。
同時,高移動力的火系將領還適合單獨拉出來,成立機動救火隊,在自己家里來回跑,速度很快。
然后我們看看部曲加成:
火將帶領的部曲加成有:
沖鋒50點(暴怒和熾烈),移速25%(敏捷)
驚嚇(誓仇)、抗疲勞(忍耐)、先鋒部署(狡詐)、全力擊退(熾烈)、訓練有素(自尊)
這個組合標準的騎兵套裝,這也是為什么說火屬性帶沖騎厲害。
給沒玩過全站的萌新稍微解釋一下:
驚嚇可以直接減附近人的士氣,全力擊退可以提升撞人的傷害,配合繞后沖鋒,加上武將的主要技能虎嘯,五六十士氣都是假的,一秒撞到全都變白旗逃跑,然后就是殺豬。
而抗疲勞和先鋒部署更是神技,抗疲勞可以讓你的騎兵來回撞,體力消耗的很慢。因為沖鋒會大量消耗體力,原本就很慢的重騎兵如果沒有體力,甚至會被步兵粘在屁股后面砍跑不出去,所以抗疲勞很總要。先鋒部署則是開局騎臉的重要技能,也可以把騎兵藏在對面意想不到的地方,很有用。
而右下角的自尊提供的訓練有素技能,能讓你的部曲在將領送了之后不會打擊太大,避免了很多尷尬情況發(fā)生導致意外失敗,不過玩戰(zhàn)役的話玩家盡量不送武將,這玩意也么啥用。
起點技能在右面和中間的適合點部曲加成,在部隊里帶著槍騎到處撞人,培養(yǎng)成部隊里的騎兵偏將。
而火系的蹲家加成就很可憐了。
只有這四個
從左到右分別提供
+1可用軍隊上限(但是必須要是三大佬君主儲君丞相,所以大部分都沒用,等于沒有)
-25%重新部署成本(同上三大佬費用,可以讓三大佬都學這個東西,把部曲招募費用減少75%,配合董太師派系強征建筑的全境減少重新部署費用可以疊滿,免費把自己陣營的部隊部曲拉出來,一兩回合補滿,爽的不行,可惜我還沒試過。)
可用差事:征募,加強本地補員,邊塞防守必備差事,沒有這玩意跟椰果大王開戰(zhàn)簡直想死。
建筑維持費減少25%,太守技能,火系就這么一個太守技能,總之還是不要去當什么太守,火系就是將軍。
可以看到,無論統(tǒng)軍還是部曲加成,跟戰(zhàn)斗有關的都在上面,中間和下面的比較少。而火系武將,技能里對軍隊和部隊加成的技能點比較多,擅長野戰(zhàn),適合對抗部隊這個設定是沒有問題的。
火系技能樹定位就是天生將才,統(tǒng)兵作戰(zhàn),驍勇無雙,不過可以看出,跟腦子相關的技能點幾乎沒有,就是莽夫,WAAAAAAHHHH就完事了。
然后根據將領募兵能力,在本作里,所有屬性的高級兵都是需要相應屬性的武將提升等級來解鎖的,有的還要加上科技樹解鎖。
而火系武將,就是招募各種槍騎和沖騎,也是適合帶領全騎兵的小隊,在主力步軍附近支援。
教你們一下在招募界面辨認起始技能位置的方法。
這是招募界面,在頭像下面選軍武,可以看到下面的技能欄有一個虎嘯的圖標,說明它的技能起始點在技能樹右側。
這個起始技能是炎鳳,起始點就是在左邊。
木系技能樹
先來看看木系的三個通用重要技能,從左到右分別是聚怒、壁壘、斷筋。
超高傷害技能,看到這里可能有人要問,這濺射傷害是炎鳳的一倍,怎么說木系不是清兵的呢?
我來解釋一下,各位也可以去自定義試試,火系的炎鳳是砸地板的大范圍aoe,人群釋放殺傷力驚人。而這個聚怒,雖然也是濺射傷害,但是只是把刀子往前一嗨,范圍非常小,還是單挑時厲害,清兵很捉急。
這是壓陣用的光環(huán)技能,可以讓你的劍盾去抗抗騎兵,因為長槍兵自己的沖鋒抗性就足以秒殺正面的騎兵了,所以是配合同隊金系將領的部隊使用可能效果會更好一些。
這個也是小范圍技能,單挑用,傷害不高,但是沉默對面30秒,搶先放出來對面武將就只能跟你平a,也是確保木系單挑能力的技能。
可以看出,木系的三個重要技能里有兩個是灌傷害,從宣傳時官方就說,木系適合單挑斬將,講的其實就是這個技能傷害高,而不是說真的單挑無敵。
想要單挑強,就必須要把單挑技能先點出來,木系武將的定位更加類似于秒人的刺客法師,抓住對面單挑,也可以壓陣,不過要先把技能點出來,而不是說隨便招一個木系一級就一定單挑很強,先看看初始技能再決定去向。
另外,技能傷害也是可以被閃避掉的,所以木系打金系單挑就是弱勢,因為金系武將就是為了閃避拖時間而生的,處理這些家伙最好的辦法就是不去管它,繞開保鏢砍老大是常識。
然后我們看看木系大佬們的獨特技能
首先是我們的武圣二爺
升級版聚怒,雖然只能用一次,但是砍到基本就是秒殺,二爺成名拖刀斬。然而,范圍依舊小,打小兵純浪費,不進單挑還容易亂沖打空,所以單挑的時候再用吧。
壁壘替換成了橫行,造成驚駭是個減周圍敵人士氣的被動,相當于一個持續(xù)的小型虎嘯,是清兵用的光環(huán),所以二爺清兵也很強。
曹老板著名保鏢典韋,他的另外兩個技能都是土系的壓陣光環(huán),然鵝這個唯一的木系技能卻決定了它的明明是個木系戰(zhàn)士,卻能硬要派去保鏢的奇葩定位。簡單的說就是殘血傷害很高,完成反殺,但是其實還是被高金系克,威力再大,打不到都是白扯。
不過有一點,如果武器夠好,讓典韋殘血打到你金系脆皮一下,說不定兩邊最后就一起歸西了,感覺確實挺像典韋的,為了保護老板一家拼死戰(zhàn)斗,最后陣亡。(快去送~)
當然,跟傳奇金比就是打不了。
就是百分比減傷,雖然被一個武圣打到還是半血,但是確實厲害呀。
曹老板的另一個著名保鏢許褚,曹老板就喜歡木系的保鏢可還行,明明金系的才是正牌保鏢,木系保鏢說明它們不但能拖時間,還能輕松反殺對面。
這個是許大錘鋤地板,并不是聚怒或者斷筋的升級版,而是炎鳳的變體。雖然傷害能被閃避,但是buff是閃不了的,可以在單挑時用來減對面金系的閃避,在跟金系單挑時縮小點劣勢,然而還是打不過金傳奇,欺負欺負大眾臉還可以。
惇哥只是把光環(huán)替換成了這個,抖S一個,被射加傷害,不知道自己人誤射算不算,其他的和普通木將沒什么區(qū)別。
這個是張燕的技能,把斷筋換成了炎鳳,既能單挑又能清兵,傷害高,就是沒有士氣打擊類的技能,純粹的戰(zhàn)士。
這是鄭姜的技能,斷筋換成了水系的正義毒飛鏢,光環(huán)變成了疊層的傷害buff,缺乏Aoe,適合給陰對面武將一飛鏢然后進單挑,獲得正義的勝利
總之,雖說木系單挑強,但其實是強在傷害上,但是被金系完美克制。不過金系傷害低的可憐,倒也沒什么,不去找金系單挑是最好的選擇,適合上火系和木系,順手路過水系兩刀帶走,它就是超級將領殺手~
接下來看看木系通用技能樹
耐心、狡詐、尊敬、誓仇、忍耐
直覺、敏捷
富足、明智、信任、志遠、屈伸
總共六個木系技能點,兩水兩火,一金一土。
我們還是從統(tǒng)軍加成開始統(tǒng)計:
木系的統(tǒng)軍加成從中央的壁壘或者右側的斷筋出發(fā)比較方便點,下面是統(tǒng)計加成
誓仇-己方領土全軍士氣+10,敏捷-進攻時士氣+10
這兩個一個是火系一個是金系,從士氣加成上看,木系統(tǒng)軍適合在自己的領地里攻擊敵軍。
志遠增加地圖移動范圍25%,適合在家中救火。
和火系一樣,志遠加上右上角的忍耐,提供了進入敵方領地跋涉的領軍能力,而且很好點出來,說明木系也是統(tǒng)軍將才。只不過,在深入敵后的時候,沒有火系的額外10點地方領土士氣加成,敵境作戰(zhàn)能力稍差一點。
不過,取而代之的是在技能樹左上角的耐心技能,增加攻城期間的城墻和建筑損耗,說明木系將領擅長率軍圍城。
如果要進攻對面大城,對方兵力太多,不想手動損耗太大的話,就把點了耐心的木將提升為統(tǒng)帥,一直圍著,可以加快對面投降。不過這一點很少用到,耐心的作用更大是抓人(滑稽)
正上方的尊敬增加我方支援范圍,這個是在大地圖上的屬性,選中每支部隊都有一個圈顯示支援范圍,范圍內的友軍受到攻擊時,該部隊會成為援軍,又是守家救火的技能。同時尊敬技能還讓木系獲得一個壓陣的士氣光環(huán),很不錯。
而通用技能屈伸就是加快補員,比較實用,尤其是在抗住一波又一波的進攻時,補員很重要。
相較于帶全騎進攻的火將統(tǒng)軍,木將作統(tǒng)帥則更適合防守邊疆,和攻城拔寨,下面我們我們再看看木將的部曲加成分布
木系部曲加成很拮據,雖然適合統(tǒng)軍,但是對部曲的強化就偏差了,并且只有在中央的壁壘起始才能快速點出全部加成。
正下方的信任增加矛兵護甲10%。
上方的尊敬提供鼓勵光環(huán),這個并不算部曲加成,而是個戰(zhàn)場光環(huán),和中間的壁壘光環(huán)工頭構筑一道堅實的矛兵陣線。
右上誓仇加了一個個人的驚嚇光環(huán),也不是部曲加成,不過要點出敏捷是必須的,雖然敏捷加的移速不是對步兵必須的就是了。
而左上的狡詐,開啟先鋒部署,可以在戰(zhàn)場上把兵排到綠色布陣范圍之外,矛兵騎臉???好想用處不大,但是可以配合火將和水將一起點出狡詐,完成全軍騎臉,木系作為偏將的能力,就只是提供穩(wěn)固陣線,并且對沖陣的敵方火將發(fā)起單挑,解除威脅,能力偏弱。
用兵總結,木系將領雖是將才,但照比火將偏弱,適合統(tǒng)領全步兵的部隊守城或者作為攻城部隊的統(tǒng)帥圍城。但若只是作為軍中偏將的話,就不過是個無情的殺手罷了。
相比于火將,木將的蹲家能力就有了顯著的提升,并且集中在技能樹的右下角。
有六個,右下那兩個和火系的一樣,加軍隊減少重新部署費用,可惜是三大佬才能觸發(fā)的軍事增益,沒啥用。
左下富足解鎖差事后勤,效果是加快一個城市的儲備回復。同時作為太守時,增加本地糧產量,種地大師
而第二個技能是水系的明智,作為太守時增加本地糧食儲備。
同時木系可以隨機到一個叫農民的稱號
扶農差事是種地加糧食,在游戲初期,依靠木系的扶農提供糧食可以解決很大一部分糧草不足的問題。而技能點富足里的后勤差事,則可以恢復邊疆要塞的補給。
同時,正下方的信任技能可以增加當太守時20%的本地農業(yè)產值。
可以看出,木系蹲家偏重種地和城鎮(zhèn)儲備的補充,適合在農業(yè)郡產糧賺錢或者到邊境會被頻繁圍城的地方當太守參與防御,管理國內的糧食和儲備。
同時,技能樹里還附贈了一個金系的太守加成,直覺可以為太守當值的省份提供本地額外15%的工業(yè)產值,聊勝于無,為那些郡里附帶一個工業(yè)村的城市提供一點額外的收入,其實可以不點。
最后看看木系的兵種,全都是矛兵和戟兵,古往今來,從東到西這些東西毫無疑問都是大軍的主力,木系升級可以招募越來越肉的長矛兵,抗線一霸,與火將的騎兵配合渾然天成,可以說由木生火,只有擁有最穩(wěn)固的前線砧板,才會出現(xiàn)強力的錘砧戰(zhàn)術。
總結,木系是擅長管理糧草和境內防御的將才,同時在戰(zhàn)場上也適合切人,屬于大將之才,而不是火系莽夫。在一場戰(zhàn)斗中或許火將更加厲害,但是在一場曠日持久的戰(zhàn)爭中,糧食和后勤的管理,以及耐心才是最重要的,怪不得曹老板最后打贏了,手下一堆木系大將,就算局部不利,也可以靠運營拖死你(滑稽)
木系技能樹說完了,人口漲上去就解鎖加成了,你這里秩序太差了,人口都跑光了,自然沒有加成。
金系技能
現(xiàn)在,讓我們看看保鏢大師,單挑王者,能官干吏的金系將領技能樹。
照例先來三個重要技能,從左到右分別是不屈、鋼韌、固守
主動開啟的閃避技能,注意下面有個影響范圍,這是開啟的群體buff,而不只是單挑時給自己開的技能,在雙方兵線接觸之后也可以很好的減少己方部隊的掉血速度。
不過要注意的是,近戰(zhàn)閃避對沖鋒攻擊是無效的,也就是說你開著這東西并不會減少受到的沖鋒傷害,不要浪費了。
為單挑提供持續(xù)傷害加成,這也就是為什么和金系單挑要拖很久,最后卻打不過了。
不過由于金系大部分都是單手武器,缺少aoe動作,所以你拿金系去洗澡,這東西也加不了多少傷害。
這個也是開啟群體buf,躲箭用的。
可以看出,金系的重要技能全是增加己方和己方陣線作戰(zhàn)時間用的,雖然金系將領是帶劍盾兵的,但是這些技能都是給矛兵用比較合適,畢竟劍盾擋不了騎兵沖鋒,作用只是和步兵對沖。
我們再看看金系大佬們的高級技能。
趙子龍一身是膽,在技能上的區(qū)別云妹就只是把鋼韌升級成了這個,同時加閃避和近戰(zhàn)破甲。但是趙子龍有一個好處,就是他與其他金系不同,手里可以拿長桿武器。長桿武器的特點是沖鋒動作,大范圍揮舞動作,還有本身的高破甲傷害比例,導致趙云是個單挑很強還能破陣的金系,缺點在于沒有真正破陣武將的傷害技能和士氣減少技能,所以破陣效果差不少,不過還是強。
曹老板!為什么你請的保鏢全都偏科!!徐晃大爺不但用長桿,還帶著炎鳳虎嘯,就連金系的被動都是火系絕殺的升級版!!!這TM的是帶著金系技能樹的火將!!!
樂進的凝心替換了不屈,范圍變成自己單體,完全成了單挑技能。
文遠的被動,進入劣勢戰(zhàn)場啟動,全圖范圍,一旦啟動就不停了,很有意思的技能,遇強則強。
孫文臺!你也是個假金系!帶著火系技能莽的一批!這個橫沖也是個光環(huán)技能,帶著部下的騎兵一起沖!
這是太史慈的三個技能,雖然它是金系武將,不過其實是和香香黃忠一樣,屬于另外一個弓箭將軍的獨特分類,不得不品嘗。
黃忠爺爺的警告箭,選人減士氣,但主要功能是沉默,沉默沉默沉默。
同樣黃忠的技能,喀秋莎光環(huán),全員鋼琴手,完美彈琴。
看完了金系重要技能,我們來看看金系的通用技能樹。
熱枕、覺察、勇敢、鎮(zhèn)靜、精準
熾烈、耐心
理解、堅定、勤勉、學識、直覺
我們可以看出,金系并非大將之才,指揮全軍時才能觸發(fā)的統(tǒng)軍技能只有兩個。
右上精準增加統(tǒng)軍時的全軍射速,中間右側的耐心增加圍城時城市的損耗,帶著弓箭隊圍城可以用它統(tǒng)軍,不過其實也用不太上,金系最好不要統(tǒng)軍。
而相對的,金系有很多不用統(tǒng)軍,只是掛在軍隊里就能有的全軍加成:
左上我軍近戰(zhàn)破甲+10%,減少被伏擊概率,右上兩個一個開夜戰(zhàn),一個加遠程破甲10%,下方的一個水系技能加我軍人物10%經驗,只需要要掛在軍隊里當個偏將,就能提供全軍的破甲傷害加成,是統(tǒng)軍者的好幫手,又是貼身保鏢,又是專業(yè)的秘書,日久生情………………(滑稽~)
再看看它為自己率領的部曲提供的加成。
金系部曲加成從中央的鋼韌開始,為己方部隊提供:
正下,勤勉提供近戰(zhàn)步兵閃避+5。
正上,勇敢可以開啟反制沖鋒和免疫驚嚇免疫恐懼。
需要說明一下,勇敢這個技能提供的反制沖鋒和矛兵自帶的反制沖鋒不一樣,不會反傷給沖鋒的騎兵,而是抵消步兵的沖鋒加成,也是需要站定面向沖鋒才能發(fā)起,是防御用的
而后面的免疫驚嚇和恐懼,免疫的是對應兩個相應名字的兵種被動帶來的士氣懲罰,不是說不怕武將的吼和背沖,要注意一點。
左上使部曲獲得森林適應,免疫部隊的森林懲罰。
這是森林的危害,這個技能是讓你的重裝部隊可以森林飆車的能力,在一部分場景還是很有用的。
而左邊的熾烈,提升部曲沖鋒加成,說明金系前期也可以帶兩隊騎兵,但因為金系招不了高級騎兵,這個加成最終還是給你的近戰(zhàn)步兵用的,提升不算大,也就可以給白龍大刀提點輸出。其他的金系部隊全是劍盾,傷害低的一批,多這么點沖鋒也是沒輸出。
可以看出,金系的部曲加成也沒多少,不怎么明顯。但重要的是可以出火箭,前期點箭塔就靠它了。
可以說,它既可以配合木系的全矛兵配置,帶劍盾的同時補充兩隊火弓,是木系攻城時的好幫手。
也可以配合火系,掛在騎軍里開啟夜戰(zhàn),帶兩隊馬刀幫火將的沖騎在森林里攔截對方的追擊,也能減少趕路時被伏擊的概率,在軍隊中擔任了一個萬金油輔助的存在,還能在關鍵時刻主動去替自己的主帥接單挑,讓大將能夠盡情切人清兵,真實賢內助。
然后再看看金系的蹲家能力:
一共是最下方的五個,很實用。
左邊兩個解鎖差事助工和反貪,都是對收入有幫助的差事,同時左側理解,中間的勤勉兩個技能點,提供三大佬技能。
理解讓新招部隊加1等級,中間的勤勉每回合增加部隊經驗值,金系當三大佬可以在種田的同時讓部隊掛機升級,是輔助種田的技能,但是其實也沒什么用,一般不會讓金去當三大佬的。而最重要的太守技能,左中土系堅定,管理郡國加5秩序,右面兩個,一個水系學識,加郡國商業(yè)40%收入,一個金系直覺,加15%商業(yè)收入。
一般城市里的工業(yè)和商業(yè)建筑都是同時發(fā)展的,是經濟郡收入的一大頭,也就是說金系擅長管賬。加上金系屬性自帶的減少建筑花費,讓金系武將適合去工商業(yè)的省份搞大開發(fā),屬于高級管理型人才。
然后總結一下,金系出門在外是優(yōu)秀的副將,沒有必要糾結于帶自家同屬性的劍盾兵,而是根據所跟隨主將的特性,佩戴適合的部隊,技能樹也根據需求點出來就好。
而在蹲家的情況下,金系不是優(yōu)秀的官僚政客,卻是精明能干的地方官員。
再加上優(yōu)秀的單挑能力,算得上是完美的萬金油,賢內助,是所有陣營都不可或缺的人才。
水系
讓我說說水系將領,這個應該叫謀士,戰(zhàn)術家,而并不是將領。
在游戲宣傳士氣,大家都聽說過謀士負責遠程,同時也會為兵種解鎖高級陣型??墒堑绞掷锿孢^才發(fā)現(xiàn),高級陣型跟謀士沒關系,高級兵種自帶高級陣型,同時空心大陣竟然是隨從給的
這兩個陣型其實戰(zhàn)役里沒啥用,對戰(zhàn)或許可以守投石機,不過感覺被武將一沖就破了。
另外,謀士是可以招投石機的。大家都吐槽這玩意太強了,殊不知在隔壁黃巾軍的陣營里是沒有投石機的,這玩意可是記載在我國書籍里的高科技產品,自然只有飽讀詩書的謀士才能造出來,完全沒有問題。
看看謀士的三個重要技能:
從左到右三個起始點分別是水圣、洪波、激浪。
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水生萬物!主動釋放配合齊射,任你八十甲也射成篩子,也可以跟在單挑隊友的旁邊加油助威,對面的武將會被煩到翻白眼,最后丟失閃避露出破綻。
牙尖嘴利,罵起人來滔滔不絕,堵住對面的嘴,這個是范圍50的被動沉默光環(huán),只要站在敵人旁邊,對面就放不出技能,永遠有五秒cd,也可以跟在單挑隊友的旁邊,對敵手破口大罵,讓他放不出技能。
這個是和上一個洪波對應的被動光環(huán),可以持續(xù)減少附近友軍的技能cd,翻譯過來就是在隊友身后催促他趕緊上,好好打,你的大招好厲害,再讓我看一次!!
然后如果對面也來了個謀士,在用洪波技能罵你的隊友的話,這個技能就能幫你的隊友解圍,依靠自身觸發(fā)的短cd,解除隊友身上的強制沉默,詳情請看孔明對陣王司徒。
接下來看看水系大佬的特殊技能:
司馬仲達神技,升級版的洪波,范圍擴大到了全圖,意味著只要這只老烏龜貓在地圖哪個旮旯里,你的全家就都說不出話來,必須要有個帶激流的跟在身邊安慰才能放出技能。
臥龍先生的激浪和水圣被替掉了,上面這兩個技能的意思就是對面無處可躲,我就是要社保你,同時孔明保留了洪波技能,也能沉默對面。
不過因為司馬懿的全圖沉默,孔明只要遇到司馬懿就放不出龍睛,如果是森林圖就會很難受。
公瑾的洪波被換成了這個,是個只有森林偵測的常駐被動,龍睛的弱化版,哎呦心痛。雖說孔明的龍睛是只能放一次的主動,但是持續(xù)三分鐘,只要把握好時機放,實際打起來也用不了幾分鐘。
不過,在某些情況下無線持續(xù)時間的被動確實比三分鐘的主動好用。
水系的花里胡哨技能就這些,其他的都是水系將領本身不會的水系特殊技能,都在別的系的遠程武將身上,各位自己去找吧。
接下來看水系通用技能樹:
鎮(zhèn)靜 精準 智謀 耐心 狡詐
覺察 志遠
學識 直覺 慎斷 富足 明智
可以看到,水系不適合帶隊統(tǒng)軍,或者說只適合帶專業(yè)化的遠程支援部隊,而無法帶綜合型的部隊,而全部技能里有統(tǒng)軍加成的就只有三個:
一個是中間右側的火系技能志遠,可以加統(tǒng)軍時的移動范圍,這個可以用來單獨調動一個水系部曲,帶著投石機和弓弩手來回飛奔,而不是單獨統(tǒng)軍用的能力。
另一個是右上中間的木系技能耐心,圍城用的,自己玩很少用到,不用說了
最后一個是左上中間的金系技能精準,統(tǒng)軍時加全隊射速,理論上可以有謀士帶著完全是遠程的三只水系部隊,通過支援的方式加入戰(zhàn)局,以此來吃這個統(tǒng)軍加成。
但是,謀士的軍隊加成還是很多的,在括號中顯示(軍隊)這樣字樣的是軍隊加成,是只要這個人在部隊里跟著就生效的,我們來看看都有哪些
左下方學識提升隊伍里的人物經驗獲取,左上鎮(zhèn)靜可以開啟夜戰(zhàn)。
這里說明一下夜戰(zhàn)這東西,開啟夜戰(zhàn)的效果是減少地方的15士氣,同時對方的其他部隊,如果隊伍里沒有會這個技能的人,就無法支援被夜戰(zhàn)的隊伍,類似于閃擊戰(zhàn),很好用。
金系精準加全軍遠程破甲下方察覺減少被伏擊概率,正上智謀啟用投石機的火焰炸彈,同時還提供部隊在敵方領土的額外補給獲取,其實就說減少自己補給的消耗。
配合水系屬性本身提供的額外補給,讓謀士可以跟在火將身后,讓部隊出入敵境不怎么消耗糧食,說明謀士擅長安排后勤運輸,是火將遠征時必備的助手。
可以看到,從左邊的水圣開始,跟隊技能非常好點,而右上角那個獨立出來的是提升軍隊伏擊成功率,木系和火系將領也有那個技能點,而且也比較好出,跟隊的策士不用著急往那邊跑,如果看到水圣的策士,就招過來跟隊練練,很不錯。
當然,如果碰到中間洪波起始的策士也可以拿出來跟隊,因為跟隊加成和部曲加成是都需要的,相對左下角的那個加人物經驗的跟隊技能就沒那么重要了。
下面是單獨的部曲加成,和軍隊加成重合度很高,是專門為中間洪波起始點的策士準備的,可以和大部分軍隊加成一起點出來。
這里可以看到,水系的部曲加成只有一個是對屬性有實際增益的,就是正下方的慎斷,可以提升25%的遠程殺傷,配合左上中間的金系技能精準的跟隊加成,提供了很多遠程傷害。
而水系對部曲最直接的數據加成還有一條就是水屬性本身的彈藥量加成,讓遠程輸出成倍上翻。
而謀士其他對部曲的加成,主要體現(xiàn)在特殊能力的提供上
左上的火箭,正上的火焰投石機,都是特別實用的東西。
中間左側的森林適應不用說,上面提過了。
右上提供的部曲先鋒部署,騷的不行,不知道你們有沒有試過投石機騎到對面背后,在對方反應過來之前一通短距離亂砸,精準無誤還不會被第一時間反擊。
同時,這個狡詐木系和火系都能點,你可以全軍先鋒部署,一秒騎臉,甚至可以攔截對面從身后過來的援軍,神出鬼沒,無影無形,是不是鬼謀妙計?
通過這些對軍隊能力的加成來看,水系謀士頭腦明晰,好謀善斷,又精通軍隊后勤的管理,可以說大部分情況下都少不了一個謀士跟隊,而如果想要超遠距離長征,可以試試一個火帶兩個水,都點出正上方的智謀,配合水屬性自帶的補給加成,可以在敵方領地里如入無人之境。
補給是什么?我有木牛流馬~
蜀道之難,難于上青天。沒有孔明,怎么出祁山?
然后看看蹲家技能:
謀士的蹲家很全面,雖然少,但都是實用類的,主要是只有一個三大佬類的技能,也就是中間正下方的慎斷,成為三大佬可以增加貿易槽位。
可以說,除非你想玩全天下其樂融融做生意的玩法,不然讓謀士去當三大佬也沒什么用,還是土系三大佬給力。
這也說明,這些謀士并擅長去成為政客,而更加擅長為那些政客出謀劃策,解決它們的問題。
來看看蹲家加成,有右下角兩個解鎖差事的的技能,分別是木系富足解鎖后勤,水系的明智解鎖舉孝廉。
木系后勤就是往前線要塞運糧食儲備用的,同時謀士成為【戰(zhàn)術家】還可以解鎖差事積積極囤糧,消耗本地郡國糧產量,加快本地部隊的補給,可以說有這兩個差事,更加說明了謀士的后勤先鋒屬性。
而舉孝廉這個差事,是反腐反貪的先鋒。我看不少小伙伴都在不知不覺中被陣營里的腐敗搞得請困潦倒,在各位有能力建立起全境的公府建筑網之前,派幾個學了這個技能的人去當差,再派兩個學會堅定技能的去反貪,就可以保證一兩個集中經濟省份清風滿地,把收入如實上繳了。
技能樹里有明智這個技能的分別是水、木二系,選賢舉能,眼光超群。
而另外那個解鎖反貪差事的堅定技能,則是土和金兩系,兩個適合當官員的屬性。
最后看看太守加成,謀士左下角兩個分別是加工商產值的提產技能,和金系一樣。
但是水系太守沒有金系太守的公共秩序加成,所以雖然謀士可以和金系一樣,為太守郡國提產,卻不是最適合當提產太守的。相比之下,謀士在郡國里當差,自帶有促商差事,可以大量提升商業(yè)產值,遠比當太守合算。
而右下角兩個技能分別是種田產5糧食,和增加城鎮(zhèn)儲備。
這邊則是木系太守的專長,硬拿去比的話也比不過木系太守,畢竟人家有專門的木系技能信任,可以提升農業(yè)產值,而謀士只能產糧。
簡單的說,水系太守可以在沒有找到合適的木系和金系,也就是農業(yè)和商業(yè)城的太守之前,暫時管理。最完美的專業(yè)化郡國,還是由兩個專業(yè)系列的太守區(qū)當吧。
謀士,還是更適合跟隊管理軍隊后勤,或者是發(fā)放到城里當差提產,最擅長的是下基層體恤民情而不是坐辦公室。
總結一下,哪里需要你,你就到哪里。前線最適合跟隊帶遠程提供軍隊補給,后方蹲家最適合當去當差解決經濟難題,在沒有合適的專業(yè)太守之前,可以在任何郡國擔任臨時太守。
同時,也是適合去當間諜的材料。
水系
最后我們看看最專業(yè)的三大佬將領,當你的三大佬都是優(yōu)秀的土系將領時,你的派系滿意度將會爆炸。畢竟土系的解釋是權威,在威名遠揚的三大佬手下做事自然小弟也覺得自己很給力,開心的一批。
同時,各種書籍類的人物配件也有很多是加權威和三大佬加成,證明讀書確實有助于管理國家事務。
而土系人物的另一個定位,大家都知道它是指揮官,可以給部隊加士氣。然鵝我們去看土系屬性的加成
這個加成不是我方部曲嗎?也就是只有它帶隊的部曲才有額外士氣,說好的全軍士氣呢?別著急,我們先看看土系的三個技能,來理解一下土系將領這個指揮官的稱號是哪里來的。
從左到右,土系的三個起始重要技能分別是磐石、天侶和堅土。
主動范圍技能,遠程格擋王八殼,但最重要的是下面那個緑字,翻譯過來就是不準跑!都給老子挺住!!!持續(xù)時間30秒,想想就刺激,看到自己全線閃白馬上就要連鎖大潰敗的時候趕緊到人群中間放一個,再讓兵線狗30秒,也許側翼就突破了呢~
這是被動光環(huán),增加基礎士氣10點,同時加移速。不只可以在步兵陣地后面提供士氣,最重要的是可以帶著馬刀騎和火將一起沖,全近戰(zhàn)騎兵連隊就指著這家伙帶著的馬刀抗線了。
沒錯,土系竟然是全騎隊里面的關鍵,是個騎兵指揮官。
堅土,也是主動范圍加成,沖鋒抗性和閃避都是不用看的,最重要的是下面也有一個不潰。
想想,和上面的磐石輪流放,馬上就要崩潰的陣線可以再拖一分鐘,甚至可以神勇的戰(zhàn)斗到最后一兵一卒,這指揮官當的,全家心甘情愿給他當炮灰可還行。
同樣,帶著勇猛無雙的馬刀騎,只要不去沖鋒,抗著長槍兵甚至能抗到側翼騎兵戰(zhàn)打贏,騎兵再繞到長槍兵背后背刺都不潰敗,全騎隊中流砥柱非他莫屬。
然后我們看看傳奇大佬們的高級技能。
備備的堅土換成了鼓舞,犧牲了肉度提升了輸出,很奇怪,但是不潰還在,就是范圍變小了,更是適合人數比較少,偏向進攻性的馬刀騎帶隊。因為對于騎兵,要打騎兵戰(zhàn)的時候肯定是的對沖,這個時候沖鋒抗性不觸發(fā),所以堅土對馬刀的增益有限,反倒是這邊的鼓舞稍微加了點攻速,稍微有用點。
曹老板的磐石被換成了這個東西,和司馬懿的升級版洪波,也就是湍流的效果完全相生相克。這邊這個是水系激浪的范圍升級版,雖然減cd效果沒有激浪那么明顯,但是范圍是全圖的。
如果配合仲達,可以達到自己家武將cd轉的飛快,對面武將永遠沉默的效果。
但是如果兩個人作為對手出現(xiàn)在兩邊,就會互相廢一個技能,原來真的只有曹老板能鎮(zhèn)住仲達公啊。
椰果大王袁本初!這個最NB的怎么就你有!!!150范圍的大士氣光環(huán)!基礎士氣+50。完美克制江東小霸王的一聲吼!前提是必須要在部隊旁邊掛機,不能陷入近戰(zhàn)。果然是四世三公的袁家大少,就是給力。
土系特殊技能好少啊,和水系一樣省時間,下面我們看看土系的通用技能樹吧。
敏捷、熾烈、哲思、熱枕覺察
屈伸、鎮(zhèn)靜
聰穎自尊、高尚、理解、堅定
統(tǒng)軍加成3個
分別是左上敏捷進攻士氣+10,正上哲思防御士氣+10以及中間左側屈伸補員+5。
非常標準的指揮時士氣加成和補員加成,可以指揮部隊連續(xù)作戰(zhàn),加上本身的三個重要技能的部隊增益,非常適合統(tǒng)帥軍隊戰(zhàn)斗。
然而并沒有在部隊移動時的加成,相應的在敵方領土內和己方領土內,也沒有額外的指揮士氣加成??梢哉f,可以率軍一戰(zhàn),卻并不是最完美的將才,只能說是一個局部戰(zhàn)斗的指揮官。
韓信點兵的故事,我相信大家都聽說過。
一日,劉邦與韓信討論行軍打仗之法,談到各位將軍帶兵的風格和長短。
漢王突然問韓信,“我能夠帶多少兵馬?”
韓信回答:“陛下統(tǒng)兵不過十萬。”
漢王問韓信:“你怎么呢?”
韓信矜然說:“多多益善。”
我們來分析一下,劉邦其實就是個土屬性的指揮官,雖可將千軍,但專長還是管理國家。
而韓信,則更偏向木系大將,其徐如林,多多益善,可馭萬馬于鼓掌之間。
再看看軍隊跟隊加成:
右上角的三個,少兒實用,覺察減少被伏擊概率,熱枕加全隊近戰(zhàn)破甲,鎮(zhèn)靜開夜戰(zhàn),是土金和水系里的三個不錯的跟隊加成。不過除了水系的夜戰(zhàn),其他的倒是沒有多重要,可以不點。
土系跟隊主要是為了給全騎隊開夜戰(zhàn),不但可以主動夜戰(zhàn)對面扎堆的部隊然后逃跑,還可以在自己的步軍旁邊支援,防止對方夜戰(zhàn)自己的步軍,在功能性上,它是全騎隊不可或缺的跟隊。而它的三個重要技能,則也讓它成為了步軍里面很受歡迎的壓陣型跟隊,總之怎么配這東西的技能都很有用。但是提到它自己的戰(zhàn)斗力就很捉急了,容易成為對面木系攻擊的重點目標,最好把接受單挑關掉。
之后看看部曲加成:
有點分散,不過其實路徑上的都是跟隊或指揮必須點的技能,所以只要起始是中央位置的技能,就能在六級點全。而提供的加成也完全是為帶隊馬刀騎準備的。
右上角敏捷25%提速,熾烈25點沖鋒右上森林飆車馬刀騎。
正下方這個最厲害,部曲近戰(zhàn)騎兵加20遠程格擋,配合馬刀騎自帶的盾牌尺寸,正面遠程基本射不掉血,而坐下中間的自尊是開啟訓練有素,讓土系帶隊的部隊士氣更穩(wěn)定,也是實用系的部曲加成。
而看完了這些,仔細想一想,好想有個派系很虎b的,老大是土系卻可以招帶盾的沖騎,配合這個技能樹的點法簡直無敵!
沒錯!曹老板!重裝虎豹騎又肉沖鋒又高!曹老板本人帶六隊重裝虎豹騎天下無敵,就是跑的慢點。
總結土系軍事能力,部隊的中流砥柱,既可以擔任部隊統(tǒng)帥,又可以跟隊壓陣,有一個全技能全軍的的土系將領跟隊,在所有配置里都可以承擔完美的肉盾職責,受到各種類型配兵歡迎,就是自己本身戰(zhàn)斗力不行,需要保護一下。
不過,在軍事能力的專業(yè)化精通上,和金系將領一樣只是作為專業(yè)部隊的輔助構成存在。不過金系將領更偏向個人能力,而土系將領更偏向指揮能力。
然后我們再看看土系專業(yè)的蹲家系列。
一共有六個,雖說是蹲家專長,但是土系更適合差事和當大佬,而不是去做太守。
所以我們先看看它的太守能力,一共是兩個,左下聰穎減少城市建筑維護費,建筑維護費的大頭是工商業(yè)的百分比加成建筑,公府序列的廉政建筑,還有軍武序列的要塞建筑上,加起來最多也就三五百塊維護,沒有必要為了省這一百塊左右的維護費而舍棄金系太守或者水系太守的工商業(yè)提產。
而另一邊,右下角的堅定增加管理地區(qū)的秩序,這個技能金系太守也有,所以金系才是工商省份完美的太守。
然后看看土系能干的差事。
作為一種非常標準的官吏,這些家伙的初始差事是收稅,增加50%的農業(yè)收入,開局非常好用的差事。
然后通過右下角兩個技能,一個是金系的理解獲得助工差事,增加30%工業(yè)產出,在礦城工具城很好用。另一個是反腐倡廉,反貪先鋒。在廉政公署成片造出來之前,這玩意非常的頂。
可以說土系是稅務官,是監(jiān)工,是稽查員,當差能力很實用,很好用。
而說說土系最強的三大佬能力。
這四個技能是從各個系里搜集過來的三大佬加成技能,除了水系里面那個+1貿易槽之外全齊了。
再加上土屬性自帶的技能,以及土系大眾臉最多的稱謂官吏提供的三大佬加成。
這六個,各位自己算算,如果你的君主,儲君,丞相全是這種加成的土系大佬,再每人上一本自己想要的三大佬書籍,比如下面這本很普通的黃石公三略~
或者再下面這個國語:
請原諒我沒搞出來更神奇的寶書,不過光是上面這兩部書如果能湊個三本就已經很強了。
這些加成你們自己翻個三倍算算,傳奇領袖加成?那是什么東西???湊齊土系三大佬,后期全是大眾臉也照樣吃喝不愁~
總結,土系是足夠優(yōu)秀的指揮官,但更是治理國家的重要人才。培養(yǎng)優(yōu)秀的官吏士族才是國家富強的關鍵!說的我都想開新檔了,如果大佬后代生不出來土系的,那就用閨女去拐來一個繼承大統(tǒng),稱王之后還要有個土系丞相,加成湊出來之后不愁吃穿不愁打架,手下還天天笑意盈盈的給你打工,何樂而不為呢?
大家拿去看吧,簡單明了的能力表。