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泰拉瑞亞怪物怎么生成(泰拉瑞亞怪物生成條件)

更新時間:2023-03-25 14:07:43作者:未知

泰拉瑞亞怪物怎么生成(泰拉瑞亞怪物生成條件)

  很多玩家對于泰拉瑞亞游戲中的怪物生成機制還不是很了解,很多玩家不清楚怎么進行準確的擊殺特定的怪物來獲得材料,今天小編為大家?guī)硖├饋喒治锷蓹C制詳解,希望能夠幫助各位玩家。

泰拉瑞亞怪物怎么生成 泰拉瑞亞怪物生成機制詳解

  怪物生成機制詳解

  生成機制一:刷怪范圍

  當怪物生成程序運行的時候,會以玩家為中心確定一個刷怪范圍,怪物會在這個范圍內(nèi)刷新。

  這個范圍是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格內(nèi)、84格外,上下35格內(nèi),47格外就不會進行生成怪物的程序(也就是不會刷怪)。記住這一點和視線范圍沒有任何關系,但可以以視線范圍為參考大致劃定刷怪范圍。

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  因為刷怪范圍與視線范圍無關,所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在視線范圍內(nèi)的(不過大多數(shù)人的分辨率都是1440*900吧)

  不過當玩家在地圖的左右兩邊的時候,情況就不一樣了。因為怪物生成的范圍是以玩家為中心的,當玩家到左右兩邊時,怪物生成范圍的邊界就會在視線范圍內(nèi),所以當在地圖邊界時,怪物就可以生成在視線范圍內(nèi)了。

  1440*900分辨率下,全屏模式橫向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。

  機制二:生物消失機制

  我們都知道生成機制中有個生成范圍,其實也有一個消失范圍,顧名思義,生物離開這個范圍后將會消失(或者說處于非活躍狀態(tài))。

  所有的生物(除城鎮(zhèn)NPC和游商外)當遠離玩家一定距離時都會消失。這個距離是以玩家為中心的橫向左右共504格,縱向上下共283.5格(左右各252格,上下各146.75格),這個范圍是1920*1080分辨率下全屏模式的屏幕面積的17.64倍。

  也就是說,當一個生物(上面說的特例除外,還有BOSS)與玩家的距離大于這一范圍時會消失;一次刷怪的嘗試最終落在這個范圍以外,那么也不會生成怪物。

  如何理解生成范圍、消失范圍和計時區(qū)域之間的關系呢?

  舉個例子:

  A在以你為中心的可刷怪范圍內(nèi)生成了,但A在計時區(qū)域之外,所以過了12.5s, A就會消失。

  如果A到了消失范圍之外,那么A就會立刻消失,不論計時區(qū)域外的針對A的倒計時是否結(jié)束。

  如果A在計時區(qū)域之內(nèi),那么A就永遠不會消失,對A的計時也停止,直到A離開計時區(qū)域才會重新開始對A計時。

  如果A在倒計時期間進入的計時區(qū)域,那么倒計時會暫停并清零,A離開計時區(qū)域時會重新開始倒計時。

  機制三:影響刷怪的條件和生物生成過程

  先說一個概念:關于刷怪—地圖中每秒都會進行很多次生物生成的嘗試程序,但并不是每次嘗試都能成功。

  有許多條件可以影響一次刷怪嘗試的成功與否和刷怪的效率高低:

  (熟記所有影響條件并合理利用可以最大限度增加場地效率)

  1.生物不會在實體方塊中生成

  2.生成嘗試不會在人工放置的背景墻區(qū)域內(nèi)進行(意味著如果你把一片放置了人工背景墻的區(qū)域封閉起來,那么這片區(qū)域就不會刷怪)

  3.當一次生成嘗試落在巖漿(需要實體巖漿)上時,這次生成嘗試就會被判定為失敗,不會生成怪物(這與1,2條不同,前面的是生成嘗試不會在那里進行,而這里是這次嘗試不會生成生物,是變相的略微降低了刷怪效率)

  4.生成一個生物需要比它的體積(碰撞箱)更大的區(qū)域才能正常生成。我們知道,terraria中最小生物也需要占用一格空間,所以我們就可以通過不斷隔開一格高的空間來同樣達到防止刷怪的目的。(示意圖見下圖)

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  注:在terraria中,生物的生成與光照無關

  上圖需要注意的地方:

  1、固體方塊和人工背景墻不會影響刷怪效率。所以可以通過填滿大部分刷怪區(qū)域,只留下一個小空間來控制進行刷怪嘗試的位置。

  2、不論第一步隨機到哪里,總是先移動到正下方的地面再刷怪(高空除外)。換句話說,不管刷怪空間多大,只需要一層地面。

  3、第一步隨機選擇的方塊是整個168x94矩形內(nèi)的,包括玩家附近的安全區(qū)域。只是在之后的步驟中,如果下方的地面在安全區(qū)域中,刷怪會失敗。也就是說,如果安全區(qū)域的地面正上方有太多空間,會導致刷怪失敗的概率比較大從而影響效率。

  4、“地面沒有足夠空間”是指自然地形中的小坑洼以及巖漿。

  5、"*"所指的鷹身女妖是個特例,因為它并不在地面上生成,飛龍也是如此。

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  機制四:生成速率(spawn rate)

  生物的生成速度也被生成速率所影響。

  游戲中的每一幀都會根據(jù)生成速率的機制概率性生成怪物。

  (速率值越大,生成速度越低,反之亦然)

  每秒有60幀,所以速率值為600代表每秒有10%的幾率生成一只怪物(每秒0.1只怪),100的值就代表每秒有45%的幾率生成一只怪。

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  機制五:最大生成量

  當游戲在一個區(qū)域內(nèi)決定怪物的最大數(shù)量時,就會依據(jù)“最大生成量”(max spawns)這個機制。每個怪物都有自己的生成量的數(shù)值(這并不是按照有多少只怪物計算的)。

  例如:蝙蝠的生成量數(shù)值為0.5,普通怪物為1,稀有怪(小boss,如冰巨人,圣騎士等)的數(shù)值通常為3,一個boss的數(shù)值為5,但雕像怪,boss召喚出的小怪(如鋼鐵吞噬者的激光眼,肉山的餓鬼和血蛭)不占用生成量。

  注:長直類boss(如世界吞噬者,鋼鐵吞噬者)的每一節(jié)都會算作一個實體,如果你召喚了一個鋼鐵吞噬者,那么將占用80*5=400的生成量。

  機制六:多人模式下的怪物生成

  游戲中的每個玩家都會產(chǎn)生自己的敵怪物。 如果兩個玩家在同一個區(qū)域,怪物的出現(xiàn)速度會比只有一個玩家快兩倍。 但最大生成量的規(guī)則仍在使用,這意味著即使2名玩家在同一地點,也不能在現(xiàn)場附近收集兩倍于最大數(shù)量的普通怪物。 (不要忘記,蝙蝠的生成量為1/2,一些特殊的敵人的生成量為2或更多。)

  仇恨值

  在裝備烏龜套,甲蟲套,日耀套或血肉指虎的時候,我們會看到簡介欄有“吸引敵人”之類的字樣,但不要誤認為它們會增加刷怪效率,它們的附加屬性是增加仇恨值。

  仇恨值是什么?當怪物和玩家有距離的時候,仇恨值越大,怪物就會在越遠的地方開始主動攻擊玩家,反之仇恨值小的話,怪物就會在離的近的情況下也不會攻擊玩家,所以這和刷怪效率沒有關聯(lián)。

  (但是,如果仇恨值大的話,處在較遠的怪物就也會主動攻擊玩家而不是游走在原地,這么說來也會略微增加效率,但增加的方式和那些藥劑水蠟燭是不一樣的)

  

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