塞爾達(dá)傳說2介紹(塞爾達(dá)傳說2介紹大全)
2024-01-05
更新時(shí)間:2024-01-05 15:16:02作者:未知
1、桌游全稱“桌面游戲”,又叫“不插電游戲”(withoutelectricity),從上世紀(jì)九十年代初在歐美開始流行,時(shí)至今日已經(jīng)成為業(yè)余時(shí)間年輕人休閑方式的主流選擇之一。尤其在桌游中興的德國,每個(gè)家庭晚飯后一家人玩桌游已經(jīng)成為一種文化。
2、桌游的范圍很廣,從大家熟知的圍棋、跳棋、象棋到risk(大戰(zhàn)略)、monopoly(大富翁)等都屬于桌游的范疇。桌游很早就進(jìn)入中國,不過早期都是以monopoly為原形的大富翁類游戲,真正歐美桌游傳入國內(nèi)是在2007年,最初是在北京和上海幾個(gè)沿海大城市登陸。桌游之所以在國內(nèi)興起是因?yàn)樗鼪]有網(wǎng)絡(luò)游戲那么虛無縹緲,也不像一些專業(yè)棋類運(yùn)動(dòng)那么費(fèi)腦筋。桌游真正帶給玩家的是一種代入感,和朋友之間面對面的交流比起一個(gè)人對著冷冰冰的屏幕敲鍵盤來說更加生動(dòng)真實(shí),時(shí)下麥當(dāng)勞的一句廣告語:約上朋友,見面吧!就是對這種代入感的一種詮釋。正是因?yàn)檫@種代入式的游戲體驗(yàn)讓桌游玩家的生活呈現(xiàn)精彩。這樣消費(fèi)適中,又方便朋友或同事間交流的游戲方式,讓桌游在中國這幾年迅速發(fā)展。
3、桌游的種類繁多,每個(gè)桌游的背景和游戲規(guī)則都不同,新的桌游就是新的游戲體驗(yàn),讓玩家永遠(yuǎn)不會感覺的疲倦和厭煩。近些年國內(nèi)許多桌游吧像雨后春筍般生出,也證明了桌游這個(gè)新興事物是廣泛被大家認(rèn)可的。尤其像三國殺、uno等簡單易學(xué)的游戲出現(xiàn)后,許多上班族的白領(lǐng)和藍(lán)領(lǐng),甚至一些足不出戶的宅男也喜歡上桌面游戲,加入了桌游愛好者的行列。
4、以桌游愛好者為核心骨干,以白領(lǐng)藍(lán)領(lǐng)為潛在客戶群體,吸收各種層次的用戶,廣義上說:在中國桌游的前景是美好而樂觀的。