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砰砰軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)單卡優(yōu)先選哪個(gè)(砰砰軍團(tuán)官網(wǎng))

更新時(shí)間:2024-01-17 16:51:16作者:未知

砰砰軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)單卡優(yōu)先選哪個(gè)(砰砰軍團(tuán)官網(wǎng))

  砰砰軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)考驗(yàn)玩家對(duì)單卡強(qiáng)度和陣容搭配的理解,許多玩家想了解應(yīng)該優(yōu)先抓取哪些卡。下面小編將分享砰砰軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)單卡優(yōu)先抓取的推薦,感興趣的玩家快來(lái)一起了解吧!

  砰砰軍團(tuán)競(jìng)技場(chǎng)單卡優(yōu)先選擇推薦

  1、蓋塔

  抓取建議:看到就抓

  使用思路:這位已經(jīng)沒(méi)啥必要多做介紹了,強(qiáng)悍的賴(lài)場(chǎng)能力無(wú)論是帶隊(duì)進(jìn)攻還是防守反攻都是一等一的好用。只要他一出場(chǎng),全場(chǎng)的思路幾乎都是圍著他轉(zhuǎn)。

  處理對(duì)策:一定要記得至少抓一張能夠針對(duì)蓋塔的卡,高勝場(chǎng)沒(méi)有蓋塔的對(duì)手是很少的。放前排拖一下,進(jìn)入圖騰后用針對(duì)卡迅速處理掉,然后進(jìn)行反攻。

  推薦針對(duì)卡:擊劍手(可以無(wú)傷非圖騰階段)UZI(五分之二血時(shí)就可以下,迅速打進(jìn)圖騰并且把圖騰打殘,剩下的頻率隊(duì)友可以補(bǔ))魔影拳(和擊劍手同理,好打這種慢攻速選手,并且魔影拳有能力solo掉蓋塔)機(jī)槍手(高頻率高傷但是......非常好針對(duì),被針對(duì)成功容易造成己方大劣)

  2、雷神將

  抓取建議:切后排對(duì)策,極其推薦

  使用思路:雷神將本身面板也就是1費(fèi)到2費(fèi)的水平,并不是一張進(jìn)攻的卡,而是在你的對(duì)手打出角色后反攻的解場(chǎng)卡,優(yōu)先鎖后排角色和不低的技能傷害能輕松斬殺很大一部分的后排單卡(包括上文提到的機(jī)槍手哥),很單純的優(yōu)質(zhì)卡,只要對(duì)面有后排怪拍下去就穩(wěn)賺。

  處理對(duì)策:就挺沒(méi)辦法的一張卡,哪怕你為了保護(hù)重要后排扔一個(gè)高血量單位在后排吸引一下傷害,雷子哥的衰減過(guò)的傷害還是夠收掉后排的,總之雷子哥雖然不好防但是不算無(wú)腦超模,只能說(shuō)盡量別把后排單位當(dāng)套牌核心吧。

  3、一刀齋

  抓取建議:看到就抓

  使用建議:數(shù)值非常美麗,200的倍率加上1眩暈再加上五格的穿越配上頂尖的攻擊面板幾乎能一刀把對(duì)手剛剛堆出來(lái)的隊(duì)伍拆個(gè)七七八八,然后還能繼續(xù)過(guò)人收過(guò)路費(fèi),并且還有穿越特效自帶的無(wú)敵幀保護(hù)。

  無(wú)論前期進(jìn)攻拆塔和中后期解場(chǎng)蹭塔都是非常舒適的單卡。為什么同樣是穩(wěn)賺的卡雷子哥是推薦他是必抓?因?yàn)橐坏洱S有能力前期主動(dòng)進(jìn)攻,JJC的套牌還是多少會(huì)有缺陷,進(jìn)攻能力夠強(qiáng)在前幾個(gè)回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗是非常正常的。

  處理對(duì)策:還是同上,一刀齋的五格位移讓他也是一張打出去就不好防的卡,除非對(duì)面犯蠢把一刀齋扔在兩邊隊(duì)伍堆疊的后方讓他穿越打不出來(lái)變成單純的填線大頭兵,一刀齋就是個(gè)能穩(wěn)定打出不錯(cuò)收益的卡。可以考慮擊飛他讓他沒(méi)辦法在我方蹭兵蹭塔,或者正常處理穿越怪的方式處理也行。

  4、空降兵

  抓取建議:只要你當(dāng)前抓的牌或者后續(xù)抓的牌能養(yǎng)起四能級(jí),那就必抓

  使用建議:抓對(duì)手空虛直接騎臉偷雞,這一張卡對(duì)手如果沒(méi)力氣解直接能拆塔半血左右,還能卡對(duì)手下怪的位置讓他無(wú)法往前線填怪,又有數(shù)值又靈活好用又有性?xún)r(jià)比,強(qiáng)到讓人感到不需要廢話介紹。

  針對(duì)建議:謹(jǐn)慎選擇進(jìn)攻陣容,這張卡難防的地方在于能將費(fèi)用的優(yōu)勢(shì)瞬間轉(zhuǎn)化為塔的血量,對(duì)手可以舒舒服服把這張卡拍到你臉上,而你如果沒(méi)保留卡作為對(duì)策只能看著他一刀一刀狠狠拆。

  一般來(lái)說(shuō)留一張一費(fèi)近戰(zhàn)守塔可以沒(méi)什么壓力的處理掉,記得簡(jiǎn)單記一下對(duì)面幾點(diǎn)能級(jí)會(huì)不會(huì)拍這卡就好說(shuō),作為一張四能級(jí)的卡他的強(qiáng)大之處還體現(xiàn)在性?xún)r(jià)比上,即便被防守下來(lái)我方也占不到便宜,各種程度上都是很讓人惱火的牌。

  5、擊劍手

  抓取建議:非常推薦

  使用建議:后撤步單挑一些慢攻速笨比賺費(fèi)針對(duì)建議:看到對(duì)面有這個(gè)卡就盡量少選擇慢攻速大哥沖前排(蓋塔除外,該上還得上),擊劍手高攻低血腿不長(zhǎng),遠(yuǎn)程白嫖掉并不難。

  6、小電池

  抓取建議:不缺前排抓一個(gè)就不虧使用建議:放中后排免得讓對(duì)面解掉,然后你就能白嫖一個(gè)虧模一些的小前排,很多時(shí)候一套牌8個(gè)人不一定人人都有用,這種舒適過(guò)牌加白嫖的卡看情況抓一個(gè)保證靈活很不錯(cuò)。

  7、砰砰隊(duì)長(zhǎng)

  抓取建議:推薦

  使用建議:雙人組多占一個(gè)攻擊頻率可以趁著拼刀的時(shí)候偷刀,多占一個(gè)場(chǎng)可以防守穿越1,總之就是好用就完了。

  8、機(jī)槍手

  抓取建議:不到萬(wàn)不得已(沒(méi)有任何贏點(diǎn))不要抓,要抓他需要做好被對(duì)手當(dāng)成突破口的準(zhǔn)備

  使用建議:作為你游稀有度最高的遠(yuǎn)程單位,機(jī)槍手沒(méi)有獲得任何在生存能力上的優(yōu)待,他和絕大部分遠(yuǎn)程一樣,是一個(gè)一碰就倒的玻璃人,想要依靠他拿下勝場(chǎng),一定要記住觀察對(duì)手的解牌使用情況,如果疏于觀察,機(jī)槍手很容易就會(huì)淪為對(duì)手的賺節(jié)奏工具,雷神將下場(chǎng)打個(gè)雷、黃電電一下,諸如各種低費(fèi)切后排手段都能把機(jī)槍手輕松處理掉,但是機(jī)槍手是有單刷蓋塔以及他帶領(lǐng)的一整只隊(duì)伍的能力的,是有迅速拆塔結(jié)束戰(zhàn)斗的能力的。他可以說(shuō)是一把極為鋒利的雙刃劍,想要用好他,永遠(yuǎn)記得不要急,以防守為進(jìn)攻。

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