破曉傳說(shuō)魚竿有哪些 破曉傳說(shuō) 魚竿
2022-12-02
更新時(shí)間:2022-06-27 05:13:13作者:佚名
Dota2里面的50%匹配系統(tǒng)給很多老玩家?guī)?lái)了不好的游戲體驗(yàn),不過(guò)這款游戲提倡的是幫助新手,所以老玩家也可以多傳授一下自己的游戲經(jīng)驗(yàn),如果想進(jìn)VH局的話,其實(shí)也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以參考一下。
匹配系統(tǒng)玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評(píng)級(jí)是通過(guò) 不斷更新最近的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)來(lái)決定你下一場(chǎng)是n、h還是vh。
1.服務(wù)器會(huì)記錄你最近3~7天比賽或5~10場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)決定你下一盤匹配級(jí)別。
2.收集的數(shù)據(jù)包括:正反補(bǔ)、kda、gpm、xpm、對(duì)英雄總傷、對(duì)塔總傷、輸出總傷、“有效活躍時(shí)間”等
3.kda評(píng)分也分后期大哥和輔助,前者偏kd后者就是a和“有效活躍時(shí)間”
4.通過(guò)比較分析服務(wù)器50W玩家的數(shù)據(jù),就可以分出3種級(jí)別群體了
5.勝場(chǎng)數(shù)其決定性作用,勝率超過(guò)50%后基本對(duì)分級(jí)沒(méi)影響
很多輸?shù)粢槐P甚至兩盤,依然不掉級(jí),證明是保留近期若干場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)而評(píng)級(jí)
數(shù)據(jù)應(yīng)該是分贏和輸兩種不同評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),被虐輸?shù)臅r(shí)候評(píng)級(jí)分析會(huì)降低一些標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)像勝場(chǎng)那樣高標(biāo)準(zhǔn)算法。如贏時(shí)kda=3 大概等于輸時(shí)kda=2分1甚至3分1.還有g(shù)pmxpm傷害等都降低一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)算。有時(shí)候甚至輸了比賽反而評(píng)級(jí)上升也是有道理的
我設(shè)想一個(gè)“有效活躍時(shí)間”的原因是,我經(jīng)常玩4、5號(hào)位,人頭少死得多kda也不高,但是也經(jīng)常匹配到職業(yè)半職業(yè)的。一開(kāi)始我也覺(jué)得很奇怪,后來(lái)對(duì)比一下h和n局的醬油就會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯區(qū)別了,就是作為一個(gè)4、5號(hào)位不停和敵方英雄“互動(dòng)”(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那么有效活躍時(shí)間和次數(shù)就多,評(píng)級(jí)就高。
即使連續(xù)輸?shù)?場(chǎng)10場(chǎng),只要表現(xiàn)不太差,盡力了依然能獲取高分評(píng)級(jí)。不然50%機(jī)制怎么能穩(wěn)定評(píng)級(jí)系統(tǒng)。
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