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Flash動(dòng)畫(huà)制作研究

更新時(shí)間:2022-04-16 17:46:45作者:佚名

Flash動(dòng)畫(huà)制作研究

  一個(gè)好的課件作品要有創(chuàng)意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的一步。因?yàn)橛袝r(shí)候苦苦思索也沒(méi)有一個(gè)好的創(chuàng)意。有時(shí)候無(wú)意之中卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過(guò),得來(lái)全不費(fèi)工夫。本文通過(guò)大量搜集、閱讀和分析有關(guān)Flash動(dòng)畫(huà)制作的書(shū)籍、資料,探討Flash動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)問(wèn)題。
  
  一、Flash動(dòng)畫(huà)制作要注重創(chuàng)意
  
  首先,創(chuàng)意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。其次,就應(yīng)該是構(gòu)思也就是在大腦中想象怎樣組織畫(huà)面,每個(gè)畫(huà)面有些什么內(nèi)容,這些畫(huà)面又該如何銜接起來(lái)形成一個(gè)整體。這一部分很重要,就如同寫(xiě)作文拿到一個(gè)題目應(yīng)該先想好整個(gè)文章的概括,否則就不知到如何下手。最后,就是制作了。最主要的就是多練,倘若只是看書(shū),到了真正用的時(shí)候還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過(guò)實(shí)踐,才能有好的技術(shù)。制作一個(gè)好的FLASH作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。

  (一)簡(jiǎn)化主體
  
  動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍地提高工作的效率?!∫粋€(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動(dòng)畫(huà)的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣的動(dòng)畫(huà),工作量就會(huì)增加很多。
  
  (二)盡量使用變形
  
  Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過(guò)程由電腦自己生成,所以是我們?cè)谥谱饔捌瑫r(shí)最常使用來(lái)表現(xiàn)動(dòng)作的。但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。例如,通過(guò)前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。動(dòng)畫(huà)1:組合后動(dòng)畫(huà)2:背景動(dòng)畫(huà)3:中景動(dòng)畫(huà)4:前景動(dòng)畫(huà) 如中兔子翻跟頭的動(dòng)作,它由動(dòng)畫(huà)2、3、4三個(gè)部分組成,動(dòng)畫(huà)2,主要是背景的簡(jiǎn)單上下移動(dòng)變形,動(dòng)畫(huà)3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡(jiǎn)單的Motion Tween,動(dòng)畫(huà)4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動(dòng)作),跳起落下,也都是簡(jiǎn)單的縮放變形,此三者組成的動(dòng)畫(huà)1,就是一個(gè)比較和諧的組合動(dòng)畫(huà),沒(méi)有了過(guò)于單調(diào)的缺點(diǎn)。
  
  (三)采取某些竅門性的內(nèi)容
  

  針對(duì)那些未能利用Motion Tween和Shape Tween展現(xiàn)作品的時(shí)刻,人們通常運(yùn)用逐幀動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)意義上的逐幀把每個(gè)動(dòng)作和具體情形展現(xiàn)出來(lái)?!”娝苤?,這是一種十分耗時(shí)耗力的行為。通常制作者會(huì)盡量避免這個(gè)方式,實(shí)在不能解決時(shí),我們采用的是通過(guò)小竅門的方式來(lái)減少相應(yīng)的工作量?!〉谝?,循環(huán)的方式?!∫韵率俏覀兘?jīng)常會(huì)使用的方式,把某些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(huà)組成的Movie Clip,通過(guò)Movie Clip重復(fù)放映的特征來(lái)展示某些動(dòng)作,諸如頭發(fā)、服飾的變化,行走、語(yǔ)氣等常用的辦法。第二,逐漸變化的方式?!≡谡宫F(xiàn)某個(gè)“緩慢”動(dòng)作時(shí),比如在表現(xiàn)手掌舒展開(kāi)的動(dòng)畫(huà),頭部慢慢變化,采用逐幀flash能人感覺(jué)到動(dòng)感。制作者能夠從全部動(dòng)作過(guò)程中挑選若干重要的幀,之后采用逐漸變化的方式,或者慢慢閃爍的方式來(lái)展現(xiàn)整體畫(huà)面。手掌的變化利用摘取的手掌變換的動(dòng)作的若干時(shí)刻,組合成若干圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha的變化實(shí)現(xiàn)某個(gè)整體手掌變換的動(dòng)作?!√热羧客ㄟ^(guò)幀把全部動(dòng)作制作的話,一定會(huì)浪費(fèi)很多的人力、物力和財(cái)力,利用如上的方式能夠?qū)崿F(xiàn)基本的效果并且使復(fù)雜的任務(wù)得到精簡(jiǎn)。需要注意的是,這種方式適用于那些“慢動(dòng)作”和相對(duì)比較復(fù)雜的過(guò)程,此外,某種特殊的情況,比如D廳,黑暗中跳躍的光線成為自然的過(guò)程,不需要轉(zhuǎn)換拿來(lái)運(yùn)用就行。第三,替代的方式。以上屬于技巧性的方式,利用某種物質(zhì)來(lái)取代操作性復(fù)雜的制作,這種物質(zhì)有的是物體,有的是影像。比如,利用影子展現(xiàn)動(dòng)作,用聲音展現(xiàn)動(dòng)作就是相關(guān)的例子來(lái)解釋上述過(guò)程。第四,臨摹的方式?!〕鯇W(xué)者基本不能獨(dú)立完成某個(gè)動(dòng)作的繪制,此時(shí)此刻需要臨摹某種音視頻video,把這些內(nèi)容導(dǎo)入動(dòng)漫之中,由于具有這些參照,實(shí)施過(guò)程相對(duì)比較容易。需要通過(guò)臨摹后進(jìn)一步實(shí)施制作,力求讓flash愈發(fā)完美?!≡敿?xì)的實(shí)施步驟從解碼器開(kāi)始,音視頻把可能會(huì)用到的動(dòng)漫素材剪輯出來(lái),轉(zhuǎn)化成系列圖片(動(dòng)畫(huà)效果而已直接轉(zhuǎn)化成音視頻效果,導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)之后,按照它描繪而成,至于詳細(xì)需要哪種感覺(jué)取決于個(gè)人喜好。這里需要注意的是普通的音視頻播放器同動(dòng)畫(huà)注播放速度是不一致的,動(dòng)畫(huà)播放速度通常為12fps,音視頻的播放速度為24或25fps。
  
  二、Flash動(dòng)畫(huà)制作竅門
  
  展現(xiàn)全動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站效果十分復(fù)雜,然而大多圍繞相同的原理:把主場(chǎng)景視作某種"舞臺(tái)",它的長(zhǎng)寬比例以及整體版面構(gòu)成,“演員”成為網(wǎng)站子欄目的子個(gè)體,按照其具體構(gòu)成或許會(huì)逐漸派生出越來(lái)越多的子欄目。主場(chǎng)景被視作"舞臺(tái)"基礎(chǔ),大體實(shí)現(xiàn)了表達(dá)主旨的保持,其余"演員"身份的的子類、次子類等按照不同的需求被引入到主場(chǎng)景里面。從技術(shù)角度而言,倘若制作者事先熟練了單個(gè)動(dòng)漫作品的制作方式,稍微學(xué)習(xí)某種swf文件彼此間的調(diào)用方式即可,制作全動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站將會(huì)游刃有余。
  
  全動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站和和單個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的不同之處
  
  第一,作品構(gòu)成存在區(qū)別。全動(dòng)畫(huà)作品同單個(gè)動(dòng)畫(huà)作品在構(gòu)成上的差別主要是:前者作品的flash分別在不同的文件內(nèi)。利用Action的導(dǎo)入以及跳躍控制達(dá)到想要的動(dòng)畫(huà)效果,因?yàn)?,同一時(shí)間能夠引入不同的SWF作品,這些內(nèi)容會(huì)逐漸重合到一起,并在熒屏上展示出來(lái)。但是后者的作品的場(chǎng)景、flash過(guò)程和敘述內(nèi)容都在一個(gè)文件內(nèi),是由不同的作品組合而成的,并且能夠伴隨了時(shí)間的向前而不斷延展。
  
  第二,作品創(chuàng)作構(gòu)思存在區(qū)別。全動(dòng)畫(huà)作品同單個(gè)動(dòng)畫(huà)作品在作品創(chuàng)作構(gòu)思的差別上主要是:前者作品的制作愈發(fā)需要對(duì)整個(gè)布局的把握,利用各異作品的變化來(lái)展現(xiàn)整個(gè)動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站的運(yùn)動(dòng)變化效果,這就需要導(dǎo)演具有清晰的構(gòu)思以及嫻熟的制作技能。后者作品制作通常都在某個(gè)單獨(dú)的文件內(nèi),計(jì)劃好flash效果伴著時(shí)刻表的發(fā)展或者情景的發(fā)展就可以了。

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