為什么要拔智齒 智齒是長(zhǎng)在哪個(gè)位置
2024-03-21
更新時(shí)間:2024-03-21 09:07:43作者:佚名
三叉戟,古代希臘神話當(dāng)中海神波塞冬使用的武器,同時(shí)它也代表著權(quán)力,在一些國(guó)家的海軍和錢幣上都有著三叉戟的標(biāo)識(shí)?,F(xiàn)在體育比賽中,尤其是足球比賽中常常引用三叉戟一詞來形容前場(chǎng)攻擊的核心球員。其實(shí)這種描述對(duì)于我們喜歡的游戲《三國(guó)志11》進(jìn)行引用也非常合適,因?yàn)橥婕业木τ邢?,但是游戲中?yōu)質(zhì)的武將卻很多,如何使用本勢(shì)力的三叉戟武將對(duì)于 AI 進(jìn)行不斷的攻防,是很多玩家最常使用的策略方針,今天就和大家聊聊《真英雄薈萃》游戲中幾個(gè)頂級(jí)勢(shì)力的三叉戟武將。
說到趙宋,在最新版本的《真英雄薈萃》中,可謂又回到了神宋的節(jié)奏。因?yàn)樘岬节w宋就不得不提抗金的民族英雄岳飛。
此前在《血色衣冠》4.0 版本的時(shí)代,趙宋被玩家稱為神宋,就是當(dāng)時(shí)岳飛的特技為槍神并附有軍魂的光環(huán)效果,使得趙宋的部隊(duì)在岳飛的光環(huán)范圍內(nèi)附加著不俗的攻防值還有不錯(cuò)的回氣能力。所以得到了神宋的稱號(hào)。
現(xiàn)在最新版本的游戲中,岳飛再次獲得了軍魂的特技,使得他又可以在大兵團(tuán)作戰(zhàn)中為本方友軍部隊(duì)提供者非常好的能力加成效果。
神宋的二號(hào)人物孟珙也是毫無疑問的,而三號(hào)人物就值得我們仔細(xì)研究一番了。
正常來說應(yīng)該由統(tǒng)率 92 的宗澤出任,不過大家不要忘記游戲中非常有趣的一個(gè)設(shè)定,就是君主隱藏能力加成,如此一來對(duì)于初始統(tǒng)率有 91 的趙匡胤來說在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的時(shí)候?qū)?huì)獲得每項(xiàng)能力值 10 的效果。
如果只是從趙宋武將的數(shù)據(jù)上來看,三叉戟的三個(gè)人物統(tǒng)率、武力和智力的均值分別為 97、91、83。對(duì)比同級(jí)別的另外四個(gè)頂級(jí)勢(shì)力,尤其是統(tǒng)率值是最低的,不過在這里我們忽略了岳飛的軍魂效果以及趙匡胤附加的戰(zhàn)場(chǎng)能力值效果,所以神宋的真實(shí)實(shí)力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于紙面實(shí)力。
整體戰(zhàn)力比趙宋稍微強(qiáng)一點(diǎn)的就是朱明了。朱明在此版本中的實(shí)力可謂穩(wěn)中有升,在保留了朱明原本實(shí)力的同時(shí),給予了戚繼光和朱元璋二人在兵器和水軍適性上達(dá)到圣等級(jí)的提升。使得朱明一下有了兩個(gè)圣等級(jí)的武將。不過二者終究是功能性的頂級(jí)武將,朱明真正的頭牌則是徐達(dá)。
徐達(dá)在新版本中得到的最大提升是連擊的加入。徐達(dá)在上個(gè)版本只有驅(qū)逐作為攻擊特技可以使用,不過驅(qū)逐在沒有連擊和突襲的配合下效果并不好,而且實(shí)際游戲中沒有玩家在部隊(duì)有氣力的時(shí)候會(huì)為了使用驅(qū)逐的普通攻擊暴擊而放棄使用戰(zhàn)法攻擊,所以驅(qū)逐的實(shí)際用途并沒有。
現(xiàn)在連擊的加入可以讓驅(qū)逐也發(fā)揮出他原本的威力,這樣一來兩個(gè)特技的解放使得徐達(dá)的輸出能力爆表。
勢(shì)力中實(shí)力最被低估的就是君主朱元璋。
朱元璋在附加的能力值基礎(chǔ)上,五維能力值的平均值達(dá)到了 101 之多,而且在這個(gè)基礎(chǔ)之上部隊(duì)的攻防數(shù)值在正常計(jì)算過后還要再增加 0.5 倍火神當(dāng)中的軍魂附加效果。而且火神的計(jì)略或者說是陷阱攻擊效果,再配合上朱元璋在陸地的戟兵神適性和水上的圣適性輸出和防御能力還有進(jìn)一步的提升空間。
戚繼光在新版本中也是大翻身,在上個(gè)版本中戚繼光只有三個(gè)特技傍身,這與游戲中頂級(jí)武將的身份有著較大的出入。(下圖為上個(gè)版本中戚繼光的設(shè)定)
現(xiàn)在新版本中戚繼光有了額外的三個(gè)特技加持,一下又恢復(fù)到了頂級(jí)武將的行列。尤其是攻魂的特技,使得原本只有神等級(jí)的兵器適性,現(xiàn)在可以升級(jí)為圣等級(jí),再加上攻城的暴擊能力,戚繼光又是游戲中最強(qiáng)的攻城武將了。
所以朱明的三叉戟武將毫無疑問的就是徐達(dá)、戚繼光和朱元璋三人。此三人組成的三叉戟威力為統(tǒng)率 100,武力 83,智力 89。
相比趙宋統(tǒng)率和智力值略高,武力較低,這和三名主將的功能性也有著一定的關(guān)系。戚繼光雖然有暴擊能力,但也只局限在兵器上,所以使得在物理攻擊層面上朱明的頂級(jí)武將是沒有穩(wěn)定暴擊效果的。
真的是和趙宋的部隊(duì)正面沖突起來,少了像岳飛一樣指哪控哪的攻堅(jiān)重要將領(lǐng)。
大唐雖然在游戲中被一分為二,但是后唐武則天勢(shì)力分走的武將大都以智力、內(nèi)政和唐勢(shì)力中的二流戰(zhàn)將為主,對(duì)于前唐的戰(zhàn)場(chǎng)核心則沒有什么影響。
前唐的核心不用多說自然是李靖、蘇烈和李世民三人。和朱明一樣,新版本中的前唐也是穩(wěn)中提升,勢(shì)力中也包含了兩個(gè)圣級(jí)武將,分別是李靖的騎兵和李世民的槍兵。這讓原本實(shí)力有所削弱的前唐在一定程度上被彌補(bǔ)了回來。
原本李靖已經(jīng)是游戲中頂級(jí)的武將之一了,本次在加入騎魂之后騎兵升級(jí)到了圣等級(jí),讓李靖在戰(zhàn)場(chǎng)上有了更好的發(fā)揮。只不過自己本身的特技除了軍神之外都并不是很給力,所以想要讓李靖能夠有更大的舞臺(tái)還是要好好搭配他的副將人選。
李世民在新版本中看似加強(qiáng),但是又有很多的蹩腳之處。李世民和李靖一樣,總體的設(shè)定上特技并沒有提供太好的輸出能力,而薛禮、薛仁貴的弩兵武將設(shè)定,則能夠很好的彌補(bǔ)李世民在弩兵部隊(duì)上攻擊能力和效果的缺失?,F(xiàn)在李世民擁有了槍兵的圣等級(jí)之后,李世民的最佳拍檔依然可以選擇薛禮,只不過二者現(xiàn)在都要浪費(fèi)一些本身的特技來為了追求給部隊(duì)附加的額外 20% 攻防能力。
蘇烈是前唐的工具人,不過本身自己能力值也高,使得他能夠承擔(dān)控制和抓將的作用,同時(shí)也能夠有著不俗的輸出能力。蘇烈的智力是他的一大弱點(diǎn)只有 65,所以在組隊(duì)的時(shí)候無疑要加入一名高智的武將,但一般高智的武將又不能在物理攻擊層面給到很好的幫助,所以這對(duì)于蘇烈來說無疑是一個(gè)累贅。
從紙面上看,前唐的三叉戟已經(jīng)和趙宋和朱明的三叉戟拉開了一定的差距,統(tǒng)率的平均值已經(jīng)達(dá)到了 107,與趙宋拉開了 10 點(diǎn)的能力值,智力上雖然有蘇烈的 65 在拉后腿,不過憑借李靖和李世民的超高智力值依然將這個(gè)均值拉到了 85,這比他們?nèi)说奈淞χ?83 還要高出 2 點(diǎn)。
這樣的硬實(shí)力和他的老對(duì)手西漢相比還是略有勝出的。接下來我們就看看在整體作戰(zhàn)能力上和前唐一致的西漢情況。
西漢的三叉戟不言而喻是大家非常熟悉的韓信、衛(wèi)青和霍去病。在大家的印象里西漢三杰的統(tǒng)率值應(yīng)該要比這個(gè)更高,但實(shí)際情況上是霍去病初始只有 97 的統(tǒng)率,和大家此前 MOD 中的霍去病設(shè)定有著一定的出入。不過憑借著特技中督軍還是能夠?qū)⒔y(tǒng)率值上升到 100 的。
霍去病看起來是一個(gè)頂級(jí)武將當(dāng)中的一般將領(lǐng),但是當(dāng)點(diǎn)開霍去病道具一欄會(huì)發(fā)現(xiàn),本身只有疾馳、長(zhǎng)驅(qū)和督軍特技的霍去病還有騎神這個(gè)非常霸道的特技。
有了騎神的護(hù)體,再加上本身騎兵的神適性和眾多特技配合,讓霍去病也沒有那么弱的感覺了。而且在實(shí)戰(zhàn)中騎神的傷害能力和疾馳的控制能力,讓霍去病輸出和控制都能夠很好的滿足需要。
韓信本就是游戲中戟兵第一人的有力爭(zhēng)奪者,本次版本中更是為韓信增加了戟魂的特技,讓他有了和白起在戟兵第一人相提并論的資本。白起的戟兵更注重攻擊和傷害能力,而韓信的戟兵則是防御屬性為主。兵仙有效克制傷害,攻心能夠一直在戰(zhàn)場(chǎng)承擔(dān)前排的作用,再配合自己的戟兵圣等級(jí)適性,韓信成為了游戲中最強(qiáng)的肉盾武將之一。
衛(wèi)青是西漢三杰當(dāng)中最不起眼的一位,這或許和另外兩位相比他沒有太過于突出的特點(diǎn)有著不小的關(guān)系?;羧ゲ∩瞄L(zhǎng)攻擊,而韓信則以防守見長(zhǎng),而衛(wèi)青則是一位非常好的攻守平衡型武將,也正是因?yàn)樵趦煞矫娑加幸欢ǖ哪芰λ砸矊?dǎo)致了他在兩方面都不突出的特性。
在霍去病初始的統(tǒng)率有著顯著降低的情況下,也讓西漢的三叉戟戰(zhàn)斗力和前唐成為了同一個(gè)水平線,均值同為 107,不過武力和智力的均值就比較一言難盡了,武力 81,智力 74。從這些數(shù)據(jù)來看,西漢的核心在智力上有著和其他勢(shì)力較大的差距,不過游戲中最強(qiáng)的控制之一張良也是在西漢勢(shì)力中,這種設(shè)定不得不說或許是有意而為之。
盡管西漢的統(tǒng)率只有 107,但已經(jīng)是和前唐并列的第二名了?,F(xiàn)在就讓我們看看第一名大元。
元的三叉戟排在第一位,其實(shí)一點(diǎn)也不讓人意外,畢竟有著游戲中初始統(tǒng)率第一人成吉思汗存在。
自從眾多 MOD 開始引入元朝武將的設(shè)定以來,成吉思汗就成為了取代孫武的統(tǒng)率第一人人選。而且作為君主的成吉思汗在戰(zhàn)場(chǎng)還有隱藏的能力值加成效果,把身后的武將直接拉開了一個(gè)身位的距離。而且成吉思汗還有專屬的特技天驕,不僅提供了穩(wěn)定的暴擊傷害效果還有軍魂的附加攻防能力,再加上特技和道具中多種多樣的特技,游戲中的 BOSS。
在成吉思汗之后元?jiǎng)萘€有諸多能征慣戰(zhàn)的角色,不過最為強(qiáng)力的二人,要屬速不臺(tái)和木華黎二人。
速不臺(tái)可以說是成吉思汗的僚機(jī),因?yàn)樗粌H有騎兵的神適性,還有穩(wěn)定的騎兵控制能力,使得他和成吉思汗可以組成非常好的一控一輸出組合。只不過用速不臺(tái)的騎兵去攻城,尤其是進(jìn)入中原地帶之后,沒有了特產(chǎn)為馬匹的都市,還是顯得有些過于奢侈。
從木華黎的特技設(shè)定就可以看出,他已經(jīng)不屬于游戲中的頂級(jí)武將,不過戰(zhàn)將和攻心的效果在騎兵神適性的配合下,還是讓他在戰(zhàn)場(chǎng)有著很好的功能性。但終究給人一種實(shí)力較弱的感覺。
元的三叉戟戰(zhàn)斗力雖然排在第一位,但是除了成吉思汗的絕對(duì)領(lǐng)先之外,他們的均值也只比前唐和西漢的均值高出 1 點(diǎn),來到了 108,不過武力和智力相比起來則有著很大的領(lǐng)先,武力均值更是達(dá)到了 91,而智力也有 86。在這兩方面的數(shù)據(jù)則是其他幾個(gè)勢(shì)力頂級(jí)武將不具備的。