孝親故事簡(jiǎn)短100字(孝親故事100字以?xún)?nèi))
2024-03-30
更新時(shí)間:2024-03-30 18:03:52作者:未知
在王者榮耀中,一打團(tuán)就卡的情況,還是比較普遍的。
比如我,最早開(kāi)始玩的時(shí)候,是X星的一個(gè)古董機(jī),好家伙,根本都不是卡能形容的,你都根本操作不了自己的英雄。有時(shí)候充電玩的時(shí)候,更是連回城都回不去,自己亂跑,手機(jī)可以拿來(lái)當(dāng)電爐子。當(dāng)時(shí)也是沒(méi)誰(shuí)了,竟然不怕它爆炸。
其實(shí)不管是什么手機(jī),都是難免出現(xiàn)發(fā)熱和打團(tuán)卡的情況的。因?yàn)楫吘惯@款游戲?qū)τ谂渲玫囊蟊容^高,而且打團(tuán)的時(shí)候也需要更多的運(yùn)算和網(wǎng)速。
網(wǎng)速這種東西,往往我們是不能左右的,但是給游戲“減點(diǎn)配”這個(gè)卻是可以做到的。
現(xiàn)在的王者榮耀的光影效果和各種新皮膚的特效,那是越做越拉風(fēng),自然也就吃掉了更多的系統(tǒng)內(nèi)存。如果你追求的是游戲的流暢度,而不是視覺(jué)享受,那不妨改改下列的這些設(shè)置。
圖像設(shè)置里,基本上都是對(duì)于手機(jī)系統(tǒng)內(nèi)存要求比較關(guān)鍵的選項(xiàng),因?yàn)楫?huà)面是最吃系統(tǒng)的。
前兩個(gè)選項(xiàng)你可以根據(jù)自己手機(jī)的性能來(lái)自己調(diào)節(jié)。
幀率就是每一秒有多少?gòu)埖膱D畫(huà),就和動(dòng)畫(huà)片電影一個(gè)道理。很明顯,幀率越高,動(dòng)作更流暢,但是相應(yīng)的對(duì)于手機(jī)要求也就越高。最近又出了90幀的選項(xiàng),讓我這古董機(jī)情何以堪?
分辨率大家也都知道,也就是畫(huà)面的清晰度。額,其實(shí)我們看到的每一張電子圖片,都是一片馬賽克。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),分辨率的高低,其實(shí)就是這張圖是由多少馬賽克點(diǎn)組成的。分辨率越高,像素點(diǎn)也就越多,對(duì)于我們?nèi)祟?lèi)這種半殘廢的眼睛來(lái)說(shuō),畫(huà)面也就越清晰。也很明顯,分辨率越高,對(duì)于手機(jī)要求也就越高。
上面這兩個(gè),實(shí)際上節(jié)能模式是沒(méi)有什么違和感的。甚至我體驗(yàn)過(guò)高端機(jī)之后,那么順滑的感覺(jué)還有點(diǎn)不習(xí)慣??偸歉杏X(jué)好像會(huì)滑步似的……
然后就是相機(jī)的高度了。
這是默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)大小。
這是近景的大小。
可以看到,近景的畫(huà)面范圍包括人物大小和標(biāo)準(zhǔn)的還是差距很大的。畫(huà)面范圍很小,而且人物比較大。
使用近景,由于手機(jī)要顯示的范圍要小不少,所以對(duì)于手機(jī)的壓力也小一些。
但是近景對(duì)于玩家卻有很大的局限,這一點(diǎn)必須要特別注意,不能隨便亂改。
先說(shuō)說(shuō)好處,一個(gè)是對(duì)于手機(jī)的壓力小,再一個(gè)是人物比較大,比較容易分辨戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)。
而壞處就比較多了。首先是你必須非常熟練地掌握三指操作,或者熟練掌握鏡頭偏移功能。其次,這種近景鏡頭,更適合近戰(zhàn)英雄使用,遠(yuǎn)程英雄由于攻擊范圍大,技能距離遠(yuǎn),所以對(duì)于視野的要求也就更高。比如干將,升級(jí)了大招以后,自動(dòng)拉高攝像機(jī)的位置。比如女?huà)z也類(lèi)似。
所以這個(gè)要謹(jǐn)慎選擇。
再往下這倆抗鋸齒和動(dòng)態(tài)分辨率,反正我是直接關(guān)了的。
分辨率一直亂換,這說(shuō)明你的手機(jī)就帶不動(dòng),那干脆選一個(gè)低點(diǎn)的模式不好了?一直變來(lái)變?nèi)サ?,手機(jī)負(fù)擔(dān)照樣也大,像我這種中老年人,直接老花鏡就帶上了。
再往下,就是畫(huà)面總質(zhì)量。
這里面有幾個(gè)系統(tǒng)給配置好的標(biāo)準(zhǔn),最后面那個(gè)選項(xiàng)還有一個(gè)自定義,有興趣的可以自己看一下。
總的來(lái)說(shuō),畫(huà)面總質(zhì)量清晰度越高的選項(xiàng),整個(gè)地圖的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得越好,比如英雄在河道中行走時(shí),水面的水暈,比如草叢草的擺動(dòng),而且亮度也比較高等等。而且各種技能、皮膚的特效顯示的也就越酷炫。
當(dāng)清晰度比較低的時(shí)候,就會(huì)去掉很多細(xì)節(jié)方面的體現(xiàn)。
比如流暢模式中,整個(gè)地圖就是死的,不再有各種動(dòng)態(tài)的變化。
比如節(jié)能模式中,很多必須的動(dòng)畫(huà)效果都能省的都省了,英雄行動(dòng)相比之下都有些機(jī)械。而且很多攻擊、恢復(fù)的數(shù)據(jù),都不出現(xiàn)了。
很多其他設(shè)置其實(shí)都會(huì)影響到手機(jī)的運(yùn)行,只是不像圖像設(shè)置里的影響那么明顯罷了。比如你像技能小數(shù)點(diǎn)顯示,幀數(shù)顯示等等,都會(huì)有一定的占用系統(tǒng)資源,積少成多也會(huì)有一些影響。
不過(guò)里面的設(shè)置都有一定的作用,如果系統(tǒng)還可以的話(huà),還是建議很多能打開(kāi)的都打開(kāi)。畢竟幾乎感覺(jué)不出來(lái)什么影響。
如果手機(jī)真的跑不動(dòng)了,那就能關(guān)的都關(guān)了吧,把圖像設(shè)置成流暢模式。別用那個(gè)節(jié)能模式,真的太難用了。如果流暢模式也跑不起來(lái),那就干脆換手機(jī)吧。買(mǎi)個(gè)千元機(jī),跑個(gè)王者榮耀還是沒(méi)問(wèn)題的。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持和閱讀。