《俠客風(fēng)云傳》屬性快速提升方法 俠客風(fēng)云傳怎樣快速提高屬性
2023-02-11
更新時(shí)間:2023-02-05 00:15:29作者:佚名
《俠客風(fēng)云傳》天王歸來(lái)DLC中很多玩家覺(jué)得武器大師是最高輸出的天賦,目前有玩家使用低悟性進(jìn)行了測(cè)試,下面帶來(lái)玩家“紗布RaBbiT”分享的玩法介紹,一起來(lái)看看吧。
我經(jīng)過(guò)4個(gè)檔的養(yǎng)成發(fā)現(xiàn)正常游戲裸攻極限應(yīng)該在1200左右(包括了劍法80級(jí)加的100裸攻,華山劍經(jīng)+天劍經(jīng)典)。這不是極限,但應(yīng)該是前中后期戰(zhàn)斗無(wú)壓力的養(yǎng)成結(jié)果,自虐流還能更高,但沒(méi)意義。一般情況下只要稍微注意不要觸發(fā)太多加武學(xué)的事件,都能把裸攻堆到1000-1100。打狗棒法流由于要70悟性,裸攻肯定是堆不了多高了。這種玩法需要刀劍同修(刀70,劍80),其中刀法有太多劇情可以加,劍法略少,不過(guò)劍法可以留到第四年五月底的時(shí)候再練。閑逛之后剩下的4體力可以用來(lái)打雜砍柴加刀法。還有就是杜康村當(dāng)?shù)V霸,酒全買,春節(jié)買酒茶全自己吃,二年四月底的忘憂谷打贏酒仙就可以一直喝到底加200血400藍(lán),醉生夢(mèng)死加60攻防,扣30悟性。洛陽(yáng)劇情,戰(zhàn)斗都是主角打,加實(shí)戰(zhàn)和名聲。吃還是推薦打,雖然加10武學(xué),但是也加實(shí)戰(zhàn)和名聲。
加刀法和劍法的事件包括:
1. 二年四月初閑逛城鎮(zhèn),夏侯非和西門峰爭(zhēng)吵事件,選去酒館,打夏侯非加刀法;
2. 二年五月初開始閑逛逍遙谷,夏侯非送麻婆豆腐事件加刀法(忘了多少了。。。);
3. 二年六月之前(大概?)閑逛逍遙谷,找二師兄切磋,扛6回合加刀法(3000?);
4. 二年六月底閑逛湖畔,王虎指導(dǎo)夏侯非,加刀法(不推薦,因?yàn)檫€加武學(xué));
5. 二年六月底閑逛市集,齊麗被西門峰糾纏,選擇幫西門峰勸齊麗父女,西門峰友好60還是80來(lái)著,三年九月底閑逛城鎮(zhèn),西門玄送天劍經(jīng)典(劍法60+50裸攻,這個(gè)必須搞);
6. 二年六月底閑逛逍遙谷,師傅教無(wú)極刀法和太王四神劍,需要刀法劍法40級(jí)(如果不玩刀法或劍法的話不推薦,會(huì)加30武學(xué));
7. 二年七月初閑逛逍遙谷,切磋二師兄,加劍法經(jīng)驗(yàn)(3000還是4000?);
8. 第三年五月上旬閑逛逍遙谷,夏侯非來(lái)訪,刀劍門秘聞,切磋二師兄加刀法和劍法(加的不多)。
練功流程大概是這樣的(開局10悟性以下,乞丐拿獨(dú)孤九劍):
1. 入谷之后練逍遙心法,血量1700左右停練(大概三到四級(jí)),開始練軟功;
2. 第二年初注意武學(xué),50的時(shí)候練東方寶典,直到洛陽(yáng)劇情(如果東方寶典三級(jí)的話就裝備上吧);
3. 洛陽(yáng)回谷之后繼續(xù)軟功,直到五月拿到日月神功,練日月(這里注意如果不是刀劍拳流派可以狠壓武學(xué),日月能練很久,加的攻防屬性很多);
4. 日月練完之后繼續(xù)軟功,杭州劇情,回來(lái)繼續(xù)軟功;
5. 軟功練完之后練五毒赤炎功(練這個(gè)好處多多,可以拿稱號(hào)加名聲,還能拿天書唯我毒尊);
6. 五毒赤炎功練完之后大概是第三年初,可以練武技,可以練練東方寶典或者天龍八部功,打雜加刀法,打鐵或者干別的(例如集中攻略風(fēng)吹雪);
7. 三年十一月上旬買殘花,使勁練吧,190武學(xué)的情況下能練到出虎嘯功為止;
8. 練虎嘯功;很快練完,之后怕死的可以練禪宗,或者東方天龍;
9. 四年五月底左右就得開始練劍法了,把洛陽(yáng)那些個(gè)加悟性的書都吃掉,練獨(dú)孤練到80級(jí),吃華山劍經(jīng)和天劍經(jīng)典。
至于堆高攻擊之后輸出最高的天賦,除了傲天神劍流的劍法之外,不一定是武器大師最好。這里默認(rèn)三天賦為帶頭大哥,武學(xué)200+,實(shí)戰(zhàn)300+,名聲500,友好度20 個(gè)雄性生死之交,我先來(lái)一發(fā)大神們總結(jié)的傷害計(jì)算公式:
武器大師: [裸攻+(招式傷害+武器攻擊x2)x套路等級(jí)系數(shù)x(1+招式加成系數(shù))]x(1+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+武學(xué)系數(shù)+名聲系數(shù))
臭味相投: [裸攻+(招式傷害+武器攻擊)x(1+招式加成系數(shù))]x(1+實(shí)戰(zhàn)系數(shù)+武學(xué)系數(shù)+名聲系數(shù)+友好度系數(shù))
以招式傷害500和90攻擊的武器為例(如無(wú)極刀法加噬日刀):
武器大師: [裸攻+(500+90x2)x1.4x(1+0.2)]x(1+0.3+0.1+0.5)=(裸攻+1142)x1.9=1.9裸攻+2170
臭味相投: [裸攻+(500+90)x(1+0.2)]x(1+0.3+0.1+0.5+0.6)=(裸攻+708)x2.5=2.5裸攻+1770
那么平衡點(diǎn)就是裸攻=(2170-1770)/0.6=666.666
如果上面的傷害計(jì)算公式?jīng)]錯(cuò)的話,當(dāng)裸攻超過(guò)666,臭味相投的傷害就比武器大師高了。
當(dāng)然上面的計(jì)算公式是比較簡(jiǎn)單的,這里再說(shuō)一下日月、天龍、北冥、最無(wú)極和狂暴(虎嘯功、瘋魔杖)的疊加方式。其中日月和最無(wú)極都是直接加綠字攻擊,可以 把他們當(dāng)做招式附加傷害;天龍。北冥和狂暴則是在上面的公式計(jì)算完之后再乘一個(gè)系數(shù)(1+綠字攻擊比例)。
如果把最無(wú)極(300~500,取平均值400)的傷害算在里面的話,又是另一番情景了:
武器大師: [裸攻+(900+90x2)x1.4x(1+0.2)]x(1+0.3+0.1+0.5)=(裸攻+1814)x1.9=1.9裸攻+3447
臭味相投: [裸攻+(900+90)x(1+0.2)]x(1+0.3+0.1+0.5+0.6)=(裸攻+1188)x2.5=2.5裸攻+2970
那么平衡點(diǎn)就是裸攻=(3447-2970)/0.6=795
上面的公式看暈沒(méi)?反正我是暈了,我都不知道上面寫的都是啥,也不知道對(duì)不對(duì)。。。
如果計(jì)算公式?jīng)]錯(cuò)的話,你有自信裸攻堆到800,除了傲天劍法流就妥妥的用臭味相投吧!
宗師難度強(qiáng)烈推薦洛陽(yáng)回來(lái)學(xué)個(gè)生死符,好像是茶藝50內(nèi)功50閑逛逍遙谷師傅教。一技能4格內(nèi)傷連擊,二技能直線兩格點(diǎn)穴無(wú)視,過(guò)劇情相當(dāng)給力。
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