哈利波特魔法覺醒金妮韋斯萊的回響卡組搭配推薦
2023-01-30
更新時(shí)間:2023-01-14 00:11:43作者:未知
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手怎么成大神?想必很多朋友都還不知道怎么玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手進(jìn)階玩法分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。
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新手進(jìn)階玩法分享
間諜篇
玩家人物從事間諜活動(dòng)時(shí)滿意度不會(huì)改變,即玩家派出間諜時(shí)人物有多忠誠(chéng)就有多忠誠(chéng)。
2.玩家人物成為間諜后會(huì)有對(duì)臥底對(duì)象AI勢(shì)力的隱藏滿意度。
3.一旦玩家間諜對(duì)臥底對(duì)象AI勢(shì)力的隱藏滿意度達(dá)到95,玩家間諜就會(huì)變節(jié)投靠AI敵營(yíng)。
4.AI的間諜是否也有同一行為在游戲中未有明確說明。(坑人的殘缺說明)
5.用間諜要小心!派出間諜后并無(wú)隨時(shí)召回間諜的選項(xiàng),只有花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的部份間諜指令才能在行動(dòng)中召回。
6.沒有任何主動(dòng)反間手段,玩家只能避免給懷疑對(duì)象掌權(quán)或是趴光他裝備。間諜指令中的反間僅僅是提高AI的行動(dòng)所需點(diǎn)數(shù)而已。
7.用間諜要小心!戰(zhàn)場(chǎng)上遇到已方間諜只有開戰(zhàn)一途,像光榮先輩三國(guó)志10內(nèi)通那樣的機(jī)智臨陣倒戈是不存在的。
8.只有通過隨機(jī)事件送的武將(很可能是大眾臉),才100%不是AI間諜。
9.只能通過察看人物面板上的過去效忠紀(jì)錄進(jìn)行猜測(cè)人物是否間諜。
10.存多10至20行動(dòng)點(diǎn)再進(jìn)行間諜活動(dòng)等同必定成功,但絕大多數(shù)間諜指令往往投入時(shí)長(zhǎng)和回報(bào)不成正比。
畫面、鏡頭、設(shè)置篇
1.使用DebugCamera 增加鏡頭自由度,能拉更高以便操作或是縮更近以便...「欣賞」建模...咳咳咳咳咳:
于 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 處找preferences.script.txt
將default_battle_camera_type后的0 改成2
如果用不習(xí)慣的話將2改回0即可恢復(fù)初始鏡頭,此方法適用于戰(zhàn)役與對(duì)戰(zhàn)。
2.如果畫面特別模糊可以嘗試調(diào)整抗鋸齒,如關(guān)掉TAA等。待日后銳化補(bǔ)丁補(bǔ)救。
3.Insert鍵能觀看所點(diǎn)選部隊(duì)「第一身」視角
4.此代受噴子影響加入一些自定義功能,如更大的「部隊(duì)規(guī)?!?、戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)話開關(guān)以及「替換兵牌」,都可按需求在選項(xiàng)中調(diào)換。
5. 于「游戲-設(shè)置-部隊(duì)規(guī)模-最大」開啟最大規(guī)模240人一隊(duì)。
作戰(zhàn)篇
1.排好陣型后選取部隊(duì)再按住Alt+左鍵拖動(dòng)可以令所選部隊(duì)保持陣型推進(jìn)。奔跑中移動(dòng)速度會(huì)不一樣,步行則一致。
2.演義模式下,遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)法集火單體目標(biāo),只有箭塔才有可能命中。
3.演義模式下,任何步兵-包括定位為反騎的戟兵,都無(wú)法阻止玩家用騎馬單體模組(包括軍師)反覆衝鋒,玩家只需要不斷點(diǎn)擊衝鋒或脫戰(zhàn)指令便可遠(yuǎn)離危險(xiǎn),加上本作將領(lǐng)輸出奇高,因此三將抱團(tuán)亂衝非常高效,任何情況下(對(duì),就算是打戟兵)都不必下馬,保持衝鋒即可。
4.演義模式下,單挑只有在武器等級(jí)輾壓的情況下才值得進(jìn)行。雙方都是拿同級(jí)武器的情況下以騎兵卡位+將衝擊的方式殺敵將更快捷高效。但要注意本作陣型特別容易散亂不易重整,已方部隊(duì)有可能中「掉命令」的bug不聽指示原地發(fā)呆,多點(diǎn)兩下才能完全合圍。如果包圍的對(duì)象有直傷技最好先騙AI放技再包抄。
5.演義模式下,高破甲的衝騎是惟一可以對(duì)較弱的將領(lǐng)打出高傷害的兵種。雖說AI將軍也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。
6.演義模式下,AI完全不會(huì)處理單體目標(biāo),三將抱團(tuán)亂陣,配騎兵跟進(jìn)即可無(wú)腦平推所有類型敵人。
7.史實(shí)模式下奔跑掉體力嚴(yán)重,最好用步行配快進(jìn)行軍。疲累狀態(tài)下本已龜速的騎兵會(huì)慢到一個(gè)難以忍受的地步。比如玉龍累了追不上步行弓箭手。
8.史實(shí)和演義模式都是由神器決定人物或?qū)⑿l(wèi)強(qiáng)度,神器的特殊效果同樣生效于將衛(wèi)身上,比如鄭姜金斧的永不疲憊。因此南方鄱陽(yáng)或上庸的鑄兵坊是最重要的資源。(屑CA完全不會(huì)平衡地圖)
9.本作步兵只要移動(dòng)就會(huì)被高破甲衝騎秒殺,包括定位是反騎的戟兵,但AI依然日常往戟牆上自殺式衝鋒。(360度衝毀bug依然偶爾出現(xiàn))
10.本作戰(zhàn)斗思路是透過高衝鋒、低持久戰(zhàn)數(shù)值拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),但士氣普遍極低令戰(zhàn)斗依然會(huì)快速完事,只令到菜刀隊(duì)類型的步兵輸出能力不佳。
11.部隊(duì)追擊時(shí)往往會(huì)中bug自動(dòng)停下,需要不斷點(diǎn)擊提醒。
12.在非單挑狀態(tài)下直傷技必中,在單挑狀態(tài)下日常不中,因此毫無(wú)必要進(jìn)入單挑。比如武圣在單挑時(shí)有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。造成沒有直傷技的金系在戰(zhàn)役成為兄弟弟中的弟弟。
13.木系高傷害的直傷技瞄準(zhǔn)角度是正面30度,許諸的高階直傷技和低傷木系技能則和火系一樣是360度,貼上了必中。
14. 手動(dòng)瞄準(zhǔn)木系的直傷技之法,先用騎兵卡位后再貼近敵將,靠近后不要點(diǎn)攻擊,點(diǎn)敵將身后,可按R放慢步移速,對(duì)準(zhǔn)了一刀秒之。
15. 直傷技和坤弟衛(wèi)的油爆箭頭都有黑科技智能判定,不會(huì)傷友軍可盡情施放,阿瓦隆射手哭暈。
- 直傷技和坤弟衛(wèi)都是智能判定,不會(huì)傷友軍,阿瓦隆射手哭暈。 比如武圣在單挑時(shí)有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。
有些直傷技的有效范圍比較小,比如木系的幾招高傷都只能對(duì)正面30度左右生效,所以要拉近對(duì)準(zhǔn)一下角度?;鹣祫t很多360度,貼上去即可。
軍勢(shì)篇
1.最優(yōu)配兵 :
斗士(木屬6矛盾扛線,將可狙將清兵)+
先鋒(火屬6衝騎突襲與清兵追逃,將可狙將清兵)+
軍師(水屬6弓火力壓制與清箭塔、開陣型、提升弓箭量與軍事補(bǔ)給,軍師本人配把好武器同樣可以馬上拉衝無(wú)雙步兵)
按等級(jí)和推進(jìn)換更高級(jí)兵種即可,稱帝后軍師全帶坤地護(hù)軍,其油爆箭頭能秒殺所有部隊(duì),矛盾按心情換一點(diǎn)乾天衛(wèi)。
2.多數(shù)近戰(zhàn)騎兵輸出效率往往較低(個(gè)別破甲高的近戰(zhàn)騎除外)、近戰(zhàn)步兵由于被騎兵花式秒殺而毫無(wú)人權(quán)。五色龍中強(qiáng)勢(shì)的基本只有玉龍。
3.軍師等級(jí)提升后才會(huì)逐級(jí)解鎖各類陣型。
1級(jí):疏陣
2級(jí):疏陣、盾陣、長(zhǎng)槍陣
3級(jí):疏陣、中空方陣、盾陣、長(zhǎng)槍陣、錐形陣
5級(jí):疏陣、中空方陣、盾陣、長(zhǎng)槍陣、錐形陣、圓陣、菱形陣、龜甲陣
4.細(xì)讀一下軍團(tuán)左方的各項(xiàng)資料,比如行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、軍事物資補(bǔ)給、各項(xiàng)加成影響等等以免突然被Debuff搞死
5.冬天和敵領(lǐng)地內(nèi)會(huì)大量消耗軍事物資補(bǔ)給,除了用糧食量(加成不足)、科技或軍師技能提升恢復(fù)量外玩家無(wú)法主動(dòng)囤積物資準(zhǔn)備長(zhǎng)途奔襲,影響士氣與補(bǔ)員率。
6.本作目前招募一次后不再完全滅隊(duì),而是進(jìn)入受傷狀態(tài)等兩回合恢復(fù)成半血。
7.AI完全不會(huì)應(yīng)對(duì)軍事物資耗盡,但在玩家地盤中央餓死后由于坑坑的新招募模式過兩回合就突然又冒出半編,玩家由于沒了事務(wù)官還...追,不,上。
8.補(bǔ)員率初始極低,可通過科技、人口、差事提升。
9.弓箭必須由智力高的人帶,不然箭量完全不夠用,軍師優(yōu)先點(diǎn)火箭和伏擊,點(diǎn)出火箭后就完全不怕箭塔了。
10.多在地圖上的森林伏擊,比蹲家更容易守護(hù)廣闊范圍和虐待AI,滑鼠放在大地圖地型上會(huì)顯示出伏擊成功率,往70%成功率的地點(diǎn)一站往往能輕鬆守住區(qū)域。
11.特色兵綁人物等級(jí)解鎖,乾天坤地要稱帝,有一堆中高級(jí)兵要升科技樹解鎖,解鎖后多數(shù)兵也需對(duì)應(yīng)的將領(lǐng)類型招幕。如科技樹的弓手需軍師招、重戟只能斗士招。
-弓箭只能由智力高的人帶,不然箭量完全不夠用,軍師優(yōu)先點(diǎn)火箭和伏擊,點(diǎn)出火箭后就完全不怕箭塔了。
- 多在地圖上的森林伏擊,比蹲家更容易守護(hù)廣闊范圍,滑鼠放在大地圖地型上會(huì)顯示出伏擊成功率,往70%成功率的地點(diǎn)一站往往能以更優(yōu)秀的交換比取勝或阻撓AI推進(jìn)。
科技樹篇
1.推薦先點(diǎn)+3000人口的木系科技「獎(jiǎng)勵(lì)占?jí)ā?,每回合加人口積少成多,人口提升有利農(nóng)業(yè)收入與補(bǔ)員率加成,每個(gè)有人口的資源點(diǎn)都享受此加成。(南方增長(zhǎng)完爆北方...emmm)
2.沒有騎兵特色兵的勢(shì)力可點(diǎn)火系的槍騎兵線做過渡,玉龍戰(zhàn)力也值得投資科技。
3.佔(zhàn)有15個(gè)城鎮(zhèn)左右開始要點(diǎn)土系減腐敗的兩條線,「任官回避」線減腐敗和提升治安;「鑄幣」線解鎖減腐敗的建筑。
4.鑄兵坊 (武器鍛造所)最高級(jí)(出神器)需求「匠師」資源,「匠師」資源需從「匠工坊」工業(yè)建筑解鎖,「匠工坊」需要金系的「整頓商賈」線解鎖。
內(nèi)政篇
1.商業(yè)和農(nóng)地加成建筑比工業(yè)更易堆高,但工業(yè)資源的收入基數(shù)較高(南方發(fā)展力度遠(yuǎn)超北方...emmm)
2.左下角郡名上方有「差事」可選,能任命角色進(jìn)行政令提供不同派系加成,如軍師能提高勢(shì)力人物忠誠(chéng)度、減輕一郡腐敗或增加商業(yè)收入;先鋒能增加補(bǔ)員率,加快征兵速度 ;斗士(木系)提高糧食產(chǎn)糧等,對(duì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)十分重要。
3.本作思路為前期擴(kuò)張內(nèi)政壓力較小,隨著人口增高城市擴(kuò)張,治安、糧食、腐敗會(huì)令擴(kuò)張?jiān)絹?lái)越困難。
(成效如何請(qǐng)等下周的完整評(píng)測(cè)。)
4.任命一郡太守可以帶來(lái)派系和郡內(nèi)的buff,但要小心若指派間諜有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守沒有被召集時(shí)可以率領(lǐng)部曲參加郡城防守戰(zhàn)。
5.因應(yīng)郡資源點(diǎn)開發(fā)經(jīng)濟(jì)資源,比如資源點(diǎn)商業(yè)加成多的就優(yōu)先商業(yè),到佔(zhàn)領(lǐng)15城市+資源點(diǎn)后開始準(zhǔn)備鑄幣線準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)萬(wàn)惡腐敗。
6.高級(jí)城糧需求極大,擴(kuò)張時(shí)遇到吃糧太重的城只能選拆除。人口越高治安越低,要靠科技樹,太守,差事和建筑壓。(阿提拉組和高級(jí)城有仇)
優(yōu)先造糧食建筑、之后攻商業(yè)、到佔(zhàn)領(lǐng)15城市+資源點(diǎn)后開始準(zhǔn)備鑄幣線準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)萬(wàn)惡腐敗
外交篇
1. 軍盟依舊是天坑,投票不和將令你關(guān)係極速掉落失和。
2. 無(wú)法透過任何方式左右盟友決定,無(wú)比懷念光榮先輩之神設(shè)舌戰(zhàn)。
3. 簽互不侵犯后AI依舊有可能自殺式毀約向你宣戰(zhàn)。
4. 賣糧,賣物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮點(diǎn)
兵種提示 :
1. 虎豹騎是屑,打不過傭兵騎
2. 重裝西涼目前騎兵對(duì)衝最猛,但也干不過金武將衛(wèi)。
3. 傭兵騎性價(jià)比最高,同時(shí)有高機(jī)動(dòng)高破甲
4. 玉龍神坦,但龜速
5. 羌騎永不疲勞,越戰(zhàn)越強(qiáng)
人物篇 :
1. 婚聚一方必須是你的兒女,無(wú)法安排雙方都不是你族譜內(nèi)的人結(jié)婚。
2. 抓捕人物后放走可增加好感度。
3. 頭10回合留多點(diǎn)錢留意招幕表,無(wú)論任何勢(shì)力偽傳奇郭嘉、周泰都有較高機(jī)率出現(xiàn)在招幕表中。
4.忠誠(chéng)度可在人物面板中查看,可以透過人物面板中的升官、塞加忠物品 ; 或?qū)m廷面板中的任職 ; 或軍師的特定差事提升各人物忠誠(chéng)度。CA渣設(shè)下人物都是沒心沒肺的20幾初始忠誠(chéng),放帶薪假?zèng)]事干也會(huì)掉忠誠(chéng)。