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固傷耳環(huán)是增幅11好還是強化12好(地下城固傷職業(yè)耳環(huán)增幅還是強化)

更新時間:2023-02-27 00:12:04作者:佚名

固傷耳環(huán)是增幅11好還是強化12好(地下城固傷職業(yè)耳環(huán)增幅還是強化)

  固傷耳環(huán)是增幅11好還是強化12好?有很多玩家對這個問題感到十分困惑,今天小編收集了相關資料,帶來了這份攻略,感興趣的小伙伴們千萬不要錯過。

固傷耳環(huán)是增幅11好還是強化12好

  [分析模板]

  耳環(huán)的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數(shù)值變化,需要取一個用于計算的模板數(shù)值。在物理職業(yè)的視角下,取一個適中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業(yè)的基礎物攻取作2500點,固傷職業(yè)的基礎獨立取作2700點。

  還是將輸出環(huán)境分為三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統(tǒng)奶;(3)打團同時具備系統(tǒng)奶和隊友奶。系統(tǒng)奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數(shù)值(2.24*(城鎮(zhèn)力量-927)+2911)。隊友奶則將Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀態(tài)進行計算,即Buff力智+17000點。

  [耳環(huán):強化+11對比增幅+10]

  強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數(shù)據(jù)計算的結果:

 ?。?)強化+11比增幅+10高出27點三攻:

  27三攻對百分比職業(yè)的提升(此時基礎物攻為耳環(huán)+10水準):

  修煉場:27/2500=1.08%

  單刷帶系統(tǒng)奶:27/2500=1.08%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%

  27三攻對固傷職業(yè)的提升(此時基礎獨立為耳環(huán)+10水準):

  修煉場:27/2700=1%

  單刷帶系統(tǒng)奶:27/2700=1%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%

  (2)增幅+10比強化+11高出42力量:

  修煉場:42/(3600+250)=1.09%

  單刷帶系統(tǒng)奶:

  3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

  136/(12498+250)=1.07%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):

  3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

  136/(29498+250)=0.457%

  用百分比職業(yè)的視角來總結的話(固傷的數(shù)據(jù)也差不多,在上述計算過程中已給出),耳環(huán)[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統(tǒng)奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。

  可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優(yōu)勢??偟膩碚f,耳環(huán)強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。換句話講,如果大家的耳環(huán)現(xiàn)在是強化+11,你想把它歸零然后打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。

  [耳環(huán):強化+12對比增幅+11]

  強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數(shù)據(jù)計算的結果:

  (1)強化+11比增幅+10高出27點三攻:

  27三攻對百分比職業(yè)的提升(此時基礎物攻為耳環(huán)+10水準):

  修煉場:27/2500=1.08%

  單刷帶系統(tǒng)奶:27/2500=1.08%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):27/(2500+1500)=0.675%

  27三攻對固傷職業(yè)的提升(此時基礎獨立為耳環(huán)+10水準):

  修煉場:27/2700=1%

  單刷帶系統(tǒng)奶:27/2700=1%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):27/(2700+1500)=0.643%

 ?。?)增幅+10比強化+11高出42力量:

  修煉場:42/(3600+250)=1.09%

  單刷帶系統(tǒng)奶:

  3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

  136/(12498+250)=1.07%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):

  3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

  136/(29498+250)=0.457%

  用百分比職業(yè)的視角來總結的話(固傷的數(shù)據(jù)也差不多,在上述計算過程中已給出),耳環(huán)[強化+11/增幅+10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統(tǒng)奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。

  可以看到提升率非常接近,只有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化+11才略微有點優(yōu)勢??偟膩碚f,耳環(huán)強化+11和增幅+10在傷害提升水準上基本是一樣的。換句話講,如果大家的耳環(huán)現(xiàn)在是強化+11,你想把它歸零然后打紅字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的強化+11持平。

  [耳環(huán):強化+12對比增幅+11]

  這組等級的達成難度更大,基本不在普通玩家的考慮范圍內(nèi),但有部分小伙伴向我提出了這個問題,這里就一并來做一個分析,仍然先通過計算得出兩組等級在具體輸出環(huán)境下的提升差距:

 ?。?)強化+13比增幅+12高出37點三攻:

  37點三攻對百分比職業(yè)的提升(此時基礎物攻為耳環(huán)+12水準):

  修煉場:37/2563=1.44%

  單刷帶系統(tǒng)奶:37/2563=1.44%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):37/(2563+1500)=0.91%

  37點三攻對固傷職業(yè)的提升(此時基礎獨立為耳環(huán)+12水準):

  修煉場:37/2763=1.34%

  單刷帶系統(tǒng)奶:37/2763=1.34%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):37/(2763+1500)=0.87%

 ?。?)增幅+12比強化+13高出112點力量:

  修煉場:112/(3600+250)=2.91%

  單刷帶系統(tǒng)奶:

  3600+2.24*(3600-927)+2911=12498

  363/(12498+250)=2.85%

  打團帶系統(tǒng)奶和隊友奶(放一覺):

  3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498

  363/(29498+250)=1.22%

  用百分比職業(yè)的視角來進行總結(固傷數(shù)據(jù)已在計算過程中列出),耳環(huán)[強化+13/增幅+12]的提升率對比結果為:[修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統(tǒng)奶]1.44%/2.85%,[打團]0.91%/1.22%。

  在三種輸出環(huán)境下,耳環(huán)增幅+12都是好過了強化+13,并且單刷時的差距從細節(jié)層面來講還比較大。當然,這里隊友奶的Buff力智水準取的是常駐+7000,放一覺+10000;如果實際打團時遇到了水準更高的隊友奶,Buff力智的數(shù)值還會提升,此時增幅+12的優(yōu)勢會略微變小一些。但結合多種輸出環(huán)境下的提升、以及各自對面板的改善情況來看,耳環(huán)增幅+12確實是比強化+13要好一些的。

  [總結]

  根據(jù)分析的結果,為大家列出耳環(huán)從增幅+10到強化+13的提升大小情況:

  增幅+12>強化+13>增幅+11≥強化+12>強化+11≈增幅+10

  其中增幅11和強化12的差距很小,且當隊友奶的水準足夠高時,結論會發(fā)生反轉。那么大家可以根據(jù)自己能為角色分配的打造資源的情況,在上述各組等級中做出合適的選擇??偟膩碚f,強化11沒有必要換成增幅10,強化12可以酌情換成增幅11,強化13在條件允許的情況下可以換成增幅12;還有本文所有結論只適用于[耳環(huán)],天帝玩家們不要看成了武器。

固傷耳環(huán)是增幅11好還是強化12好

  

本文標簽: 增幅  耳環(huán)  

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