迷你世界北極熊怎么帶回家 迷你世界冰熊怎么帶回家
2023-01-09
更新時間:2023-01-04 21:10:54作者:未知
暖雪有哪些流派?暖雪游戲中玩家可以通過尋找不同的圣物和武器裝備到不同屬性的位置來獲得效果,今天為大家?guī)砹伺┝髋蒪d分享,一起來看看吧。
毒傷流
評價:毒傷害高,自帶debuff傷害也很高。
毒傷流適用道具:尸變斷指、變異殘肢。
輸出方式:按住右鍵蓄力或者點按打中敵人,然后將血珠拉回時盡量打中多數(shù)人。雖然有時候射空,但是殺人回的血絕對是有溢出的。
當(dāng)碰到宗派技能飲血時,就是按住左鍵,點按右鍵的無腦站擼模式了。適當(dāng)用空格調(diào)整位置,技能該躲就躲一躲。
缺點:第三關(guān)那個老頭第二形態(tài) 打的很慢。自己倒是不怎么掉血,打boss不疼,好像掛不了毒和流血。
這是最保守的打法。機(jī)關(guān)外殼和珍珠3(用來打最終boss的)武器有毒加傷或者流血加傷都行。
站擼必備的飲血,宗派技能:
二周目天賦。(用毒覺得不穩(wěn)就多帶葫蘆)
無量劍尊貫日流
簡單來說就是激光,維克托的激光。有穿透屬性,而且沒有圣物要求,就無腦吃技能書然后有個好武器就行了,其他的無腦堆飛劍傷害之類的屬性。武器推薦有3把,一個叫貫日,是貫日流派專屬,還有個是無量劍尊專屬,然后我最推薦的一把叫太祖,特效是每有一個通用技能(我理解通用技能就是白色的被動),+5%傷害,這樣最后一關(guān)一般來說傷害加成能有40-50%左右。
然后這個流派的激光傷害非常高。特性是每第三次激光是真實傷害,就是VN的W,等于是維克托和VN的W的集合體。我自己玩到最后一關(guān)傷害有多離譜呢,就是除了BOSS,所有的怪,都是一道激光秒殺。平常是4-5千的紅字傷害,暴擊一下是2W多的白字傷害。下面細(xì)說機(jī)制。
這個流派是完全不用近戰(zhàn)的,所以只要+遠(yuǎn)程傷害的屬性。然后你的右鍵,單點是無限飛劍。但是這個很垃圾。流派特性是右鍵按住可以蓄力。蓄力之后,一小段時間,飛劍會閃爍一下,閃爍的時候松開鼠標(biāo),就會變成激光,這個激光是穿透的。一道激光是100%清場的。收劍會變成劍神模式。效果是5秒內(nèi)不用蓄力,無限放激光。
而且這個流派,不用啥操作,就站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的滋一下,滋一下就行了。目前測試來看,這個流派,非常超模,傷害效率,對操作也毫無要求。應(yīng)該是遠(yuǎn)優(yōu)于其他任何職業(yè)的。甚至我自己會帶裸戰(zhàn)技能,完全不用圣物,目前已經(jīng)過了難度2了。都是全程站著平推的。除了最后BOSS,其他BOSS都是5秒內(nèi)解決。建議大家都去試試就懂了。
醉歌流
暖雪的醉歌被動可以向敵人潑灑烈酒使其進(jìn)入醉酒狀態(tài)。
醉歌的輸出方式是,左鍵會減神飲燃酒決(r鍵)cd然后不停噴火,邊砍邊噴火。
1、前期找加醉酒 所有傷害的武器,質(zhì)量越高越好。
2、有宗派技能的房盡量進(jìn)。
打到boss死了,除了最后一章boss刮痧,清圖十分無腦,凝氣草感覺是個百搭的東西。
須臾之沙觸發(fā)后移動速度太快,打老二boss到最后階段很容易控制不住被打。但是砍的是真的快真的爽。
醉酒對裝備要求不高,序章可能難受點,很快就會成型不要著急。
清怪必備
用這個打過的boss,沖刺護(hù)盾這個打最終boss很有用。
酒葫蘆流
開荒思路:
細(xì)雪開局,什么都沒有,飛劍和平a兩個天賦,我建議選飛劍,因為有些怪沒有飛劍實在不好處理。飛劍的輸出手法是飛劍先手,然后瞬步平a。
如果怪血厚,那就再飛劍平a循環(huán)。
狼關(guān)有兩個boss,狼將軍和狼王,會隨機(jī)選一個。
當(dāng)然可能是路線決定的,路線一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪這么選。
說回boss,狼將軍比較好打,招式好躲,沒有小怪,狼王就相反,如果沒有道具再加上開荒,十有八九要死在狼王手上。
狼王主要輸出點位在三連撞后,和召喚狼群的時候,但是都不要太貪,因為狼王還有一招普通的撲擊,如果太投入輸出很容易會吃撲擊。
分支選擇:
有兩個相對強(qiáng)力的分支:攻速流和冰凍流
攻速流,核心須彌之沙配合武器須臾,兩個組件就能帶來很高的平a攻速,再配幾個造成傷害時,觸發(fā)傷害,比如墨炎結(jié)晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平穩(wěn)的去見后面的boss。
冰凍流,核心千年寒冰,高攻速天賦。冰凍傷害有時候能同時爆,傷害炸裂,但是比較吃天賦。因為核心是千年寒冰的近戰(zhàn)或者平a時,有概率造成凍結(jié),一般前期也沒高級圣物,所以高攻速天賦成了組件的一部分。
平a和飛劍的派系中順勢斬是個很不錯的技能,拾取劍發(fā)動旋風(fēng)斬,收劍發(fā)動大旋風(fēng)斬,如果有減冷卻的技能和圣物,也可以玩玩,但是組件不好湊。
圣物選擇:
圣物一般可以分為幾類: 物理系,屬性性,恢復(fù)系,傷害系,由于一個圣物能放4個槽位,所以一個圣物也可以出現(xiàn)在不同的分類。推薦幾個前期比較不錯的圣物。
千年寒冰,核心位概率凍結(jié)敵人,可以配合破冰石頭。
須彌之沙,核心位高攻速,怒氣爆發(fā)再提高攻速,配合造成傷害時概率觸發(fā)傷害比較不錯。
珍珠,敏捷位,瞬身時殘生護(hù)盾,相當(dāng)于只要不斷。瞬身就能有無限個一定血量的護(hù)盾,只要不是大傷害一個珍珠可以免疫很多傷害,比如各種流彈等等。
機(jī)關(guān)外殼,力量位,造成傷害時概率制造護(hù)盾。適合沖到人群中開大,配合好攻速,沖進(jìn)去多少血出來就多少血。沒中不足的是沒有傷害時就沒有護(hù)盾,可以在需要的時候切換到主位開一下護(hù)盾再切回去。
主動技能用得相對的少,一般傾向于選擇在核心位有被動能力的圣物,原因是被動全程生效,而主動只有那么一下還要cd。
圣物有些效果,比如造成火焰?zhèn)r,如果當(dāng)時人物沒法造成對應(yīng)的傷害,是無法造成效果的,相當(dāng)于空了一個道具位。
從攜帶的飛劍變成葫蘆,不在發(fā)出飛劍,改成發(fā)射酒水,主動由收劍改成點燃酒和葫蘆,發(fā)出火焰攻擊敵人。
這里面隱藏了一個設(shè)定,就是酒水碰到火可以點燃,由于這一點,酒歌流核心就是點燃酒水。同時因為酒水可以無限發(fā)射,一旦能把酒水變成有效輸出,限制我們的就只有按鼠標(biāo)的頻率了。
這里說幾個能點燃酒水的技能和圣物。
技能: 普通攻擊概率在身前造出火墻。這個技能在我看來比其他的增強(qiáng)型技能還要重要,因為它可以虛空造火,然后酒水通過火焰就能攻擊超出視距屏幕外的敵人。重要程度4顆星。
圣物: 發(fā)射飛劍時,概率造成火系傷害。比上面的火墻稍微差了一點,但是好處是不需要接敵就能觸發(fā),而且點燃的酒水轉(zhuǎn)化為火,一樣可以點燃酒水。
圣物: 閃避時,發(fā)射小導(dǎo)彈造成火焰?zhèn)?。還可以,但是導(dǎo)彈的發(fā)射需要在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)。
雄黃酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃點火,這個就比較差了,相當(dāng)?shù)膭e扭,在沒有上面的方法再考慮這個吧。
輔助技能:
然后是其他的輔助技能,挑幾個比較核心的說一下
強(qiáng)化葫蘆,效果火焰變成真火,傷害提升,真實傷害。
強(qiáng)化龍葫蘆,傷害提升且火焰不會消失。
提升攻速100%,降低平a傷害50%,這個技能對于主要輸出手段是火的葫蘆來說其實并不差,能更容易出一些平a的火焰?zhèn)?,引燃酒水?/p>
其他的就是一些傷害buff了強(qiáng)化火焰?zhèn)Γ瑥?qiáng)化飛劍傷害等等。
里面有個技能叫魂多勢眾,是通過魂量來增傷的,前期不要撿,撿了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再撿,如果裝備成型得早,魂量能有個四,五千,按50點魂+1.25%,四千魂就加100%的傷害,相當(dāng)可怕。
技能里,其實有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,賺不賺。特別是有特定前綴的技能,除非配合得很好,不然一般不如單純的增傷。
關(guān)于天賦方面,先點滿圣物天賦,然后點滿攻擊,最后點生存。
火系硝石結(jié)晶流
用的是醉歌為核心,效果為酒葫蘆。
特點是無限發(fā)動飛劍。搭配燃刃點燃效果。
酒葫蘆可以無限放飛劍,但是沒有傷害,我們需要火硝石來點燃。
放到功效中可以提高25%的火焰?zhèn)Α?/p>
武器帶風(fēng)火:
這樣的話凝氣草和火硝石可以去召喚火龍卷。同時攜帶可以召喚六個。
三色結(jié)晶,怒氣疊加的比較快,基本可以無限使用。
機(jī)關(guān)外殼是用來狗命的。
火系的傷害頻率很高,護(hù)盾很快就能觸發(fā)。
實戰(zhàn)中如同無雙割草,基本也沒啥能夠需要換的。
無量機(jī)關(guān)槍流
核心,最主要的核心就是三色和絕世武器驟雨。
驟雨能夠增加飛劍傷害,絕世品質(zhì)更可以移除過熱限制。
無量機(jī)關(guān)槍加上三色結(jié)晶的主動傷害相當(dāng)高,機(jī)關(guān)外殼15%概率的盾在高速飛劍的條件下非常容易觸發(fā),觸發(fā)后又有很高的真?zhèn)捌谀玫?次飛劍傷害發(fā)出五把飛劍的那個傷害基本就夠了。
通關(guān)第三關(guān)就可以解鎖該職業(yè)。
因為有凝氣草,我們的怒氣恢復(fù)速度會比較快。
就可以更多次去觸發(fā)三色結(jié)晶的被動。
飛劍毒焰流
這個流派我也叫作噴射戰(zhàn)士流
這個BD的前提是為了需要第二尊雕像:神炊明王。
依然是選擇醉歌。
核心圣物選擇:
T0火硝石,對品質(zhì)沒啥要求,只要放到功效這里欄。
可以說沒有火硝石這個BD可能就是廢物了,沒有打火機(jī)的煙花還能是煙花嗎?
然后就是輸出和生存能力。
敏捷:雄黃
雄黃能夠讓玩家造成火焰?zhèn)Φ耐瑫r對敵人附加中毒狀態(tài)。
這套主要的傷害就是火焰和毒。
如果可以的話盡量選擇黃色品質(zhì)的雄黃。
剩下兩個都可以,我個人選擇的是酒葫蘆,能夠給玩家20%的閃避效果提高生存。
核心秘籍:
蛇之酒和強(qiáng)化蛇之酒:
開大時候火焰變成毒焰。
其他的就是如何提高我們的火焰?zhèn)惋w劍傷害,本套的輸出核心還是安逸。
不考慮任何近戰(zhàn)增加傷害的手段,那些加近戰(zhàn)BUFF的東西我們也不考慮。
這種加防御加飛劍的東西往死里拿就對了,咱們不死死的就是他。
這倆玩意千萬千萬不要拿。
近戰(zhàn)白霜流
該流派主要是打近戰(zhàn)輸出。
在凍結(jié)對方的時候打出高額傷害,由于該BD是近戰(zhàn)輸出,所以在生存上面還是比較考驗玩家的走位的。
所以在功效上面我們選擇破冰石。
核心和力量我們要去盡量增加我們的輸出,
力量選擇白虎之魂,這個是近戰(zhàn)最強(qiáng)的輸出增加手段。
狼王白鬢配合敏捷的變異殘肢,可以讓我們有吸血效果,提高自己生存能力。
極寒能夠凍結(jié)敵人,小怪可以配合破冰秒殺。
武器要求黃泉:
該武器的兩個神兵特效都對我們的輸出有極大的幫助。
如果能夠刷到絕世品質(zhì)的黃泉的話就盡量刷一下。
萬雷流
玩閃電流更爽,無腦過大雪是真有手就行。
不過游戲本身的問題還蠻折磨人的,之后也許會出個評測。
核心圣物:機(jī)關(guān)外殼核心,怒氣草平A,珍珠閃避。
有一說一這個珍珠真的BUG的要死,有珍珠和沒珍珠完全是兩個體驗。
高難度好像就往上疊血,有點可惜,大豬和辛德拉還有王八摸清楚機(jī)制簡單的一逼。
大將軍機(jī)制又完全沒法摸,感覺有點單調(diào)。
武器就無所謂了,拿到能加雷電傷害的最好。
龜殼流
這套的玩法核心就在珍珠。
珍珠在這個版本屬于是神上神,有沒有珍珠兩個流派。
然后就是武器,狂屠的走火入魔。
雖然會失去防御力,但是我們防御力比較高,隨便丟。
血靈芝能夠讓你輸出提高,一般情況下你不會低于50%血量。
回旋斬差不多就是以牙還牙,我們比較肉。
這個千萬不要拿,不能瞬身。
七劍修羅流
這一套七劍修羅我們主要還是針對于近戰(zhàn)傷害和吸血,手感極佳。
由于沒有珍珠,所以不會有護(hù)盾這個東西,我們要主要不被秒掉。
兩個變異殘肢,讓我們可以最大化的獲得吸血效果,機(jī)關(guān)外殼能夠獲得護(hù)盾。
武器上選擇空明。
空明+凝氣草可以獲得一個劍氣的效果,用來提高自己的輸出。
宗派技能就是流血與嗜血效果。
秘籍方面我們選擇生存>近戰(zhàn),遠(yuǎn)程的一概不要。
如果有比較好的葫蘆金色的話,我們可以帶在敏捷面上來提高生存。
實戰(zhàn)演示
雷之呼吸
這一套如果能拿到走火入魔的話就是天胡。
迅影的話會使我們失去飛劍能力,但是近戰(zhàn)后可以使用迅雷閃對周圍造成感電效果。
迅雷閃被視為飛劍傷害。
首先是這個,這個能讓我們速度提高,增強(qiáng)手感。
火硝石提高我們的瞬身火墻傷害,雖然是火系的,但是有個移動速度降低的效果。
引雷鎖能夠?qū)χ車鷶橙嗽斐衫纂妭Α?/p>
接下來的事情就只剩下,閃跑閃跑閃跑了。
武器隨便,加雷電傷害加傷害就行。
實戰(zhàn)演示
萬劍朱雀焚天流
既然叫萬劍朱雀焚天流,核心當(dāng)然選朱雀之魂拉,在無限飛劍的同時瘋狂觸發(fā)朱雀特效,朱雀特效是附帶穿透效果的,在初期飛劍沒有學(xué)到密集貫穿之刃的時候,可以穿透怪物,解決了萬劍流初期只能打到前排怪的尷尬。
流派核心秘籍必學(xué)之一:
朱雀之魂滿怒的時候提高所有傷害60% 打打增強(qiáng)了飛劍傷害,我們要想辦法快速回怒,力量-凝氣草最強(qiáng)回怒沒有之一, 每2次飛劍+1點怒氣,在無限飛劍的加持下,簡直不要太狠:
2個圣物專屬武器和貫穿之刃的密集,這個流派基本就成型了,下面就是想辦法堆傷害,這里圣物敏捷,我們選墜龍或者 機(jī)關(guān)什么名字我忘記了 60%的飛劍傷害,這兩個都不錯。
功效圣物,我們選擇憎恨之心,或者怒氣不夠的時候也再選一個凝氣草55%回怒,加持核心朱雀回怒速度。
秘籍主選攻擊和回怒類型。
效果截圖:
大風(fēng)車流
這一套的打法十分暴力,而且對自己電腦挺暴力的。 成型難度較高,需要最大化提高自己的輸出以及保命。 武器霸者需要絕世。 由于該神兵特效,我們至少需要一個神勇無懼的秘技,不動如山可以不要。有吸血一定要拿,因為我們是近戰(zhàn),所以對生存的要求還是比較高的。
提示:
打龍帝的時候可能會更卡,慎用。
實戰(zhàn)演示:
酒劍熵增流
武器選擇烈風(fēng),因為需要醉酒傷害和燃燒傷害,對我們都很有用。
當(dāng)然等級越高越好,特效也很有用,詞條不太廢物就行。
這一套最重要的就是火硝石的等級,越高我們的上限就越強(qiáng)。
技能看到火焰相關(guān)就拿。
成型后相當(dāng)于無冷卻無限飛劍。
技能天賦隨便加就行,當(dāng)然能加滿最好。
這一套雖然不是瞬秒,但是對于天賦沒啥要求,玩法按住攻擊和閃避就可以了,無需多與操作。
實戰(zhàn)演示:
冰盾旋風(fēng)流
這套的核心也就是武器霸者,需要霸者成型,然后搭配不動和神勇。
霸者+不動如山+神勇無懼=無限大旋風(fēng)(旋風(fēng)300傷害)
依靠高血量+冰盾+跌打草的治療之霧,保持血量站擼還能觸發(fā)不可一世60的增傷。
魂比較多可以帶加魂加攻的秘籍。
打小怪就破冰和千年寒冰的結(jié)冰打秒殺。
BOSS就硬磨就行,只要你沒有走火入魔,他八成除了秒殺機(jī)制其他的那你沒什么辦法。
如果覺得自己操作比較好可以考慮走火入魔。
實戰(zhàn)演示:
?。ㄎ赐甏m(xù)......)