迷你世界北極熊怎么帶回家 迷你世界冰熊怎么帶回家
2023-01-09
更新時(shí)間:2023-01-03 00:07:12作者:未知
暖雪萬(wàn)劍帶什么好?游戲中不少玩家有體驗(yàn)過(guò)這個(gè)無(wú)量萬(wàn)劍的流派,不同玩家有不同的圣物搭配思路,這里給大家?guī)?lái)了玩家“巴卡巴卡”總結(jié)的暖雪萬(wàn)劍圣物與書(shū)選擇指南,一起來(lái)看下吧。
首先說(shuō)說(shuō)萬(wàn)劍的缺點(diǎn)
1、自身缺陷,飛劍的穿透和移速都需要靠書(shū)補(bǔ)充,無(wú)形中比其他職業(yè)少兩本書(shū)的傷害,穿透來(lái)之前還無(wú)法單靠飛劍輸出。
2、游戲機(jī)制陷害,沒(méi)有恢復(fù)移速的書(shū)遇到魔法手必被擊飛。同時(shí)前期面對(duì)復(fù)活的尸體也十分痛苦。
3、技能拉夸,不開(kāi)R和貫日傷害差不多,但是貫日自帶穿透,開(kāi)了R后更是毫無(wú)可比性。
4、本家金書(shū)拉跨,基本本系的金色狗都不拿,就天劍前期有點(diǎn)用。之后會(huì)解釋。
5、強(qiáng)大的吸引仇恨能力,關(guān)于這一點(diǎn)玩冰無(wú)意點(diǎn)了女神微笑的都懂,經(jīng)常打著打著被弓箭手瞄準(zhǔn)。
6、突然刮痧,之前明明選的都是傷害書(shū)但是傷害突然變得很低,這點(diǎn)講書(shū)的時(shí)候說(shuō)。
7、無(wú)力面對(duì)一些怪獸,比如前期遇到書(shū)怪簡(jiǎn)直折磨。
8、后期boss不友好,第四章開(kāi)始的玉貴妃和虎十分限制發(fā)揮。
說(shuō)了這么多缺點(diǎn),萬(wàn)劍還是有特別的優(yōu)點(diǎn)的,這也是我們割草的關(guān)鍵。
1、hit數(shù)高,這點(diǎn)有了穿透更加明顯,帶來(lái)的是攢怒很快,也容易搭配一些特效圣物。
2、飛劍與平A絲滑銜接,按住右鍵直接左鍵就能砍,這樣hit數(shù)基本是最高的職業(yè)了,因?yàn)檫€會(huì)加上被穿透的后面的怪,最重要是操作簡(jiǎn)單。
圣物選擇
開(kāi)局一定要選擇核心槽沖陣圣物,這個(gè)意思是滿(mǎn)怒后比較容易對(duì)付一堆怪的圣物。因?yàn)槿f(wàn)劍前期尤其缺乏對(duì)抗群怪的能力,而這樣的圣物有很多種,且開(kāi)局都能隨到,稍微刷一下就有,簡(jiǎn)單標(biāo)注一下。
T0:三色、朱雀。要是有橙色的可以直接用到后期。
T0.5:青龍、凝氣草。注意是劍氣哥那個(gè)草,開(kāi)局有了一定要放在核心槽,排在0.5是因?yàn)楦玫倪x擇來(lái)了之后可以放到其他地方。
T1:墨火、冰草、冰石還有近戰(zhàn)炮輪而不是遠(yuǎn)程的炮輪??梢杂脕?lái)過(guò)度到中后期,前面那些遺物一般都能看到。
T2:雄黃,發(fā)現(xiàn)沒(méi)火焰?zhèn)π埸S前期等于小范圍群控還能無(wú)限續(xù),勉強(qiáng)能用,就是后面沒(méi)啥用。此外還有一些其他的,比如近戰(zhàn)用的也能用一段時(shí)間。
開(kāi)局遺物一定要放在核心槽,因?yàn)橹挥泻诵挠袞|西才能滿(mǎn)怒過(guò)渡。之前我的青龍234都放過(guò),最后發(fā)現(xiàn)一開(kāi)始還是1好用。最后核心遺物最好還是朱雀和三色,一個(gè)AOE加穿甲一個(gè)超高爆發(fā),并且與萬(wàn)劍完美適配。
之后是力量槽,這里首推玄武,配合技能的霸體加防同時(shí)提供防御和巨額輸出,同時(shí)可以點(diǎn)加防御的技能的強(qiáng)化。
次之是機(jī)關(guān)核心,配合不動(dòng)提供高額護(hù)盾和15增傷,這里注意還提供基于護(hù)盾值的附傷,這時(shí)候我們強(qiáng)化生命值也可以有很好的收益,甚至能拿增加護(hù)盾厚度的,也能配合珍珠。
前期沒(méi)有的話(huà)就隨便拿拿回復(fù)的圣物過(guò)渡一下。
剩下兩個(gè)槽基本無(wú)所謂了,我拿裸衣看見(jiàn)好的就放,沒(méi)有也無(wú)所謂。沒(méi)有裸衣加加移速加加防飛劍攻擊什么的,沒(méi)什么要求。只有前兩個(gè)槽是關(guān)鍵。
選書(shū)
這一步才是關(guān)鍵,沒(méi)有對(duì)于這個(gè)游戲的理解很容易選錯(cuò)。
首先我們要明白兩個(gè)核心概念,獨(dú)立乘區(qū)和邊際效益遞減,獨(dú)立乘區(qū)就是這個(gè)游戲技能書(shū)提供的傷害大多數(shù)都能相乘疊加,這點(diǎn)火雷毒職業(yè)表現(xiàn)比較明顯。
而邊際效益遞減就是指在相同乘區(qū)的強(qiáng)化不如另開(kāi)乘區(qū)。例如同樣兩個(gè)增傷50,同乘區(qū)提高1,而獨(dú)立的乘區(qū)提高1.25,積累下來(lái)差距更加明顯。
而這個(gè)最大的坑就是飛劍傷害,我認(rèn)為這就是萬(wàn)劍刮痧的原因之一,因?yàn)槲仪捌诙嗄蔑w劍傷害的局毫無(wú)例外都刮痧,所以我懷疑飛劍傷害都是一起算的。
比如你有一定的基礎(chǔ),那么你在選飛劍專(zhuān)精的10%的效果甚至不如5%的全輸出增強(qiáng)。而如果選多個(gè)飛劍傷害的書(shū),只會(huì)越來(lái)越刮,不如其他書(shū)的疊加效果。
萬(wàn)劍最坑爹的地方就在于本系藍(lán)色基本只有三本不加傷害的書(shū)有價(jià)值,其他都一般般,那就是穿透、霸體以及移速。而金色全是垃圾,劍神不說(shuō),天劍和六把劍那個(gè)內(nèi)置CD,對(duì)輸出的提升很少。
另外還有兩本天坑書(shū),一本是冷靜,也就是沒(méi)有敵人加50飛劍傷害,一方面與我們的打法無(wú)關(guān),另一方面還會(huì)有瞬移怪以及尸體,前期一定不能拿。
另一本就是那本加30飛劍減15近戰(zhàn)的書(shū),完全是副作用,因?yàn)榻鼞?zhàn)也影響到了特效流的傷害值,而近戰(zhàn)攻擊的削減十分致命。
所以這套打法把目光放在通用系上,只拿本系三本核心藍(lán)色,其他完全隨緣,經(jīng)測(cè)試完全可行。
我們就變成了加特林版無(wú)影,自帶全程霸體與超高防御,只是輸出的大頭從近戰(zhàn)變成了飛劍,而平砍只是我們刷hit的手段。