天龍八部手游榮耀版哪個(gè)職業(yè)厲害(天龍八部榮耀版哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng))
2022-12-03
更新時(shí)間:2022-11-26 10:22:08作者:佚名
騎馬與砍殺21.5.6更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)眚T馬與砍殺21.5.6更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
單機(jī)模式
崩潰
·修復(fù)了在定居點(diǎn)目錄點(diǎn)擊民兵或商隊(duì)頭像時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了在解鎖特長(zhǎng)時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了當(dāng)主角與解散中的部隊(duì)對(duì)話時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了在處決俘虜時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了在“營(yíng)救你的家人”任務(wù)激活時(shí)與拉達(dá)哥斯對(duì)話發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了死亡的貴族仍有商隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了在創(chuàng)建文化時(shí)改變一個(gè)角色的文化后發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了鍛造物品從文件中丟失時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了“獸語(yǔ)者”特長(zhǎng)導(dǎo)致的游戲在給予部隊(duì)坐騎時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)入藏身處時(shí)因渲染問題導(dǎo)致的崩潰。
·修復(fù)了當(dāng)玩家清理完街道時(shí)發(fā)生的2個(gè)崩潰。
·修復(fù)了當(dāng)一名同伴處理“幫助解決不法之徒”事件時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了當(dāng)玩家通過談判獲取封地時(shí)發(fā)生的崩潰。
性能
·重構(gòu)物品系統(tǒng)部分的代碼,使其更加高效和穩(wěn)定。
·提高了用戶界面的穩(wěn)定性。
·優(yōu)化了匕首鍛造組件的性能表現(xiàn)。
·優(yōu)化了瓦蘭迪亞村莊房屋的性能表現(xiàn)。
·優(yōu)化了庫(kù)賽特房屋的性能表現(xiàn)。
本地化
·少量文本更新。
·土耳其語(yǔ)本地化更新。
·漢化更新(游戲仍處于早期開發(fā)階段,官方會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)修改,故漢化文件不一定會(huì)與版本完全匹配,會(huì)存在部分漢化丟失或錯(cuò)誤的問題,這是正?,F(xiàn)象)。
美術(shù)
·新增了14個(gè)村莊場(chǎng)景。
·新增了26個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
·新增了斯特吉亞輕甲。
·新增了高地鱗鏈甲。
·為現(xiàn)有肩甲新增了多種樣式。
·在大地圖上添加了新的亞麻種植園和葡萄種植園的樣式。
·優(yōu)化了多種武器,并修復(fù)武器的bug。
·修復(fù)了一些短刀的進(jìn)攻方向問題。
·修復(fù)了胡須斧的手柄問題。
·訓(xùn)練場(chǎng)(教程場(chǎng)景):修復(fù)了一棵從房子里長(zhǎng)出來的樹。
·修復(fù)了雷維爾地牢里的材質(zhì)缺失問題。
·修復(fù)了北方輕型挽具外觀問題。
·優(yōu)化了多個(gè)村莊,修復(fù)了多個(gè)村莊的bug。
·優(yōu)化了巴旦尼亞競(jìng)技場(chǎng)NPC的外觀。
·修復(fù)了大地圖上的雪地渲染錯(cuò)誤。
動(dòng)畫
·修復(fù)了玩家同伴出現(xiàn)村民動(dòng)作的bug。
大地圖
·修改了部分村莊的背景說明以匹配其新的地理位置,并修改了部分村莊的特產(chǎn)。
·修復(fù)了在選擇繼承者后將主角生成到錯(cuò)誤地區(qū)的bug。
·修復(fù)了戰(zhàn)場(chǎng)鏡頭卡在高處地形的問題。
用戶界面
改變
·定居點(diǎn)名牌顯示
·只要某個(gè)定居點(diǎn)進(jìn)入玩家視野,就能顯示該地是否有競(jìng)技大賽或其他任務(wù)事件,不需要玩家實(shí)際到訪。
目錄快捷鍵
·現(xiàn)在玩家可以在目錄中使用快捷鍵。比如用Q-E鍵(LB-RB)切換標(biāo)簽頁(yè),用Z-C鍵(LT-RT)全選或全不選,用Z鍵(LT)進(jìn)行全部招募。
·現(xiàn)在大地圖上的游戲菜單可以隱藏,如有變動(dòng)將會(huì)自動(dòng)顯示。
·移除角色養(yǎng)成系統(tǒng)中“需要在同一部隊(duì)中”的要求,現(xiàn)在你可以為部隊(duì)以外的家族成員加點(diǎn)。
·在游戲選項(xiàng)增加了可以選擇命令菜單模式的設(shè)置(環(huán)形或條形)。
·存檔分類現(xiàn)在會(huì)根據(jù)最近保存時(shí)間排序,最近保存的存檔會(huì)在列表頂端。
·如果對(duì)象只是被擊倒的,個(gè)人擊殺反饋的骷髏頭會(huì)顯示為白色(而不是紅色)。
·增加了在自定義戰(zhàn)役界面的“當(dāng)日時(shí)間”選項(xiàng)。
·為自定義戰(zhàn)斗中的英雄添加了裝備圖標(biāo),方便玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前了解他們。
·戰(zhàn)斗結(jié)束后的計(jì)分板(獎(jiǎng)勵(lì)部分)現(xiàn)在會(huì)列出戰(zhàn)斗中倒下的領(lǐng)主。
·在大地圖對(duì)話中增加了新的面孔,現(xiàn)在一般不會(huì)有長(zhǎng)相完全一樣的匪徒。
·大地圖界面中心的時(shí)間圖標(biāo)改變?yōu)橹刂苗R頭到角色位置的按鈕。
·在定居點(diǎn)角色頭像的浮動(dòng)框中增加了裝備的顏色以及顯示正確的裝備,這些浮動(dòng)框?qū)⒂懈嘧兓皖伾?/p>
·在部隊(duì)界面中鼠標(biāo)移至某一英雄角色的生命值時(shí),將顯示更詳細(xì)的信息。
·玩家現(xiàn)在可以用CTRL+C和CTRL+V在鍛造界面“復(fù)制粘貼”他們的武器設(shè)計(jì)。
·在載入存檔后彈出的提示框中顯示哪些模組是新的,哪些模組是缺失的,以及哪些模組的版本是不同的。
·在“保存/加載”界面新增了一個(gè)加載不成功會(huì)彈出錯(cuò)誤的提示。
·角色彈出框中的“交談”和“快速交談”按鈕改為“拜訪”和“交談”。
·在教程中時(shí)快速交談按鈕會(huì)被禁用。
修復(fù)
·修復(fù)了導(dǎo)致領(lǐng)主在大地圖對(duì)話時(shí)傻笑和處于不正常狀態(tài)(如受傷)的bug。
·修復(fù)了競(jìng)技大賽中玩家及隊(duì)友的擊殺反饋顯示錯(cuò)誤顏色的bug。
·修復(fù)了百科全書中出現(xiàn)復(fù)制的英雄角色的bug。
·修復(fù)了導(dǎo)致談判自動(dòng)出價(jià)時(shí)發(fā)生崩潰的bug。
·修復(fù)了王國(guó)外交界面顯示“造成傷亡”的柱狀圖顯示數(shù)值錯(cuò)誤的bug。
·修復(fù)了物品欄預(yù)覽彈出窗口不能正常關(guān)閉的bug。
·修復(fù)了百科全書中敵人的家族旗幟錯(cuò)誤顯示的bug。
·修復(fù)了更改語(yǔ)言后ESC菜單本文不能正常顯示的bug。
·修復(fù)了部隊(duì)界面重置后丟失物品篩選器的bug。
·修復(fù)了被俘虜?shù)挠⑿劢巧荒苻D(zhuǎn)移的bug。
·修復(fù)了定居點(diǎn)提示欄錯(cuò)誤顯示傷兵數(shù)量的bug。
·修復(fù)了在對(duì)話后部隊(duì)界面的“金錢變化”文本丟失的bug。
·修復(fù)了如玩家在定居點(diǎn)中,該定居點(diǎn)旗幟在定居點(diǎn)易主后不能更換的bug。
·修復(fù)了在快速對(duì)話中對(duì)方穿著錯(cuò)誤裝備的bug。
·修復(fù)了更改語(yǔ)言后教程提示欄和訓(xùn)練場(chǎng)物品的文本不能正常顯示的bug。
·修復(fù)了更改語(yǔ)言后定居點(diǎn)名牌上的名字不能正常顯示的bug。
·修復(fù)了一些英雄角色在21歲時(shí)頭像丟失了胡須的bug。
·修復(fù)了多種武器的物品等級(jí)錯(cuò)誤顯示的bug。
·修復(fù)了強(qiáng)盜的文化背景在百科全書的英雄目錄上顯示的bug。
·修復(fù)了在鍛造界面錯(cuò)誤顯示文本的bug。
·進(jìn)一步調(diào)整頭盔,提高兵種的辨識(shí)度和連貫性。
·原來的高地花呢格紋裙修改為高地農(nóng)家連衣裙。原來的高地農(nóng)家連衣裙修改為高地花呢格紋裙。
·修復(fù)了逃兵數(shù)量錯(cuò)誤顯示的bug。
·修復(fù)了百科全書中已故的帝國(guó)女性角色的文本錯(cuò)誤。
·修復(fù)了與同伴對(duì)話時(shí)錯(cuò)誤顯示同伴姓名的問題。
戰(zhàn)役與攻城
·實(shí)裝了攝影模式。
·在單機(jī)模式中增加了攝影模式的功能和界面。
·改進(jìn)了騎乘時(shí)使用遠(yuǎn)程武器的精確度。
·實(shí)裝了目標(biāo)鎖定。玩家現(xiàn)在可以鼠標(biāo)中鍵(默認(rèn))來鎖定對(duì)某個(gè)敵人的視角。
·為了協(xié)調(diào)AI行為與玩家體驗(yàn),修改了弓的基礎(chǔ)數(shù)值。
·修復(fù)了在戰(zhàn)斗中與技能相關(guān)的武器傷害錯(cuò)誤顯示為與特長(zhǎng)相關(guān)的傷害。
·現(xiàn)在騎乘單位會(huì)因他們陣型內(nèi)的傷亡而受到士氣懲罰。
·修復(fù)了一個(gè)在騎乘時(shí)無(wú)法裝填弩箭的問題,這個(gè)問題在玩家按住移動(dòng)鍵時(shí)或馬站住不動(dòng)時(shí)(同時(shí)嘗試裝填)會(huì)發(fā)生。
·雙向依靠會(huì)導(dǎo)致位置計(jì)算頻繁變化,從而使AI頻繁變動(dòng)防守站位,這個(gè)問題已被修復(fù)。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
·增加了武器擊退機(jī)制。雙手武器的“鎮(zhèn)壓之力”特長(zhǎng)和長(zhǎng)桿武器的“猛力重?fù)?rdquo;特長(zhǎng)現(xiàn)在可以發(fā)揮作用了。
·增加了雙手武器擋箭機(jī)制。雙手武器的“斬箭術(shù)”特長(zhǎng)現(xiàn)在可以允許角色在使用雙手武器時(shí)格擋箭矢和弩矢。
·增加了9項(xiàng)戰(zhàn)斗相關(guān)的流氓習(xí)氣特長(zhǎng)。
·增加了1項(xiàng)戰(zhàn)斗相關(guān)的管理特長(zhǎng)。
·增加了5項(xiàng)戰(zhàn)斗相關(guān)的醫(yī)術(shù)特長(zhǎng)。
·增加了6項(xiàng)與俘虜招募相關(guān)的特長(zhǎng)效果,對(duì)所有NPC領(lǐng)主和玩家均有效。
增加了缺失的“獸醫(yī)”主要效果,每天有30%的概率治好一匹瘸馬。
·修改了“強(qiáng)韌補(bǔ)劑”的主要效果。
·為玩家部隊(duì)的其他英雄角色提高10點(diǎn)生命值。
·更新了“老兵的敬意”特長(zhǎng)的次要效果。
·你現(xiàn)在可以將強(qiáng)盜轉(zhuǎn)化為普通士兵。
·對(duì)商隊(duì)和村民采取敵對(duì)行動(dòng)(包括索要補(bǔ)給、俘虜、攻擊)現(xiàn)在會(huì)提供流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)。
·現(xiàn)在通過招募強(qiáng)盜士兵可以獲得流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)。
·修復(fù)了導(dǎo)致游戲第一天后玩家失去其大部分體重的bug。
·修復(fù)了社區(qū)匯報(bào)的多個(gè)特長(zhǎng)相關(guān)問題。
家族與部隊(duì)
·增加了“特使系統(tǒng)”的游戲機(jī)制。玩家可以將一名同伴或家族成員留在城鎮(zhèn)或城堡,則可能會(huì)提高主角與當(dāng)?shù)刭F族和要人的關(guān)系,幾率與“魅力”技能相關(guān)。此外,當(dāng)同伴或家族成員成功提高關(guān)系時(shí),他/她也會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)值,取決于與之打交道的英雄角色的重要程度(重要程度排行:王國(guó)領(lǐng)袖>家族領(lǐng)袖>要人)。
俘虜招募機(jī)制重做
·每名士兵都有其“遵從值”,取決于士兵的等級(jí),即越高級(jí)的俘虜士兵越難招募。所在部隊(duì)每小時(shí)會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的遵從值。更高的領(lǐng)導(dǎo)技能可以產(chǎn)生更多的遵從值。
·招募強(qiáng)盜會(huì)產(chǎn)生文化背景的負(fù)面影響。
·NPC領(lǐng)主現(xiàn)在也可以招募俘虜。
·現(xiàn)在可以將家族成員嫁出去。
·現(xiàn)在家族成員可以作為解決任務(wù)的備選人員。
·修復(fù)了同伴在離開一個(gè)定居點(diǎn)時(shí)被傳送到其他地方的bug。
·當(dāng)“忠誠(chéng)無(wú)價(jià)”特長(zhǎng)由部隊(duì)的軍需官發(fā)揮作用時(shí),現(xiàn)在可以正常顯示。
·修復(fù)了導(dǎo)致NPC立即滿血的bug。
·修復(fù)了卡拉迪亞的孩子們?cè)诔^18歲后無(wú)法正常生成的bug。
·修復(fù)了不允許玩家選擇其子嗣作為繼承人的bug,以及不允許子嗣在超過18歲后建立部隊(duì)的bug。
·修復(fù)了玩家的家庭成員作為俘虜被卡在玩家的定居點(diǎn)的bug。
·修復(fù)了離開軍團(tuán)后“部隊(duì)速度未更新”的bug。
王國(guó)與外交
·新增了叛亂系統(tǒng)。
·忠誠(chéng)度與治安度現(xiàn)在會(huì)被許多東西影響。一個(gè)城鎮(zhèn)剛被占領(lǐng)、饑荒、家族文化與定居點(diǎn)文化的不匹配、劫掠村莊、總督技能特城、強(qiáng)大的駐軍、王國(guó)政策等等……
·如果城鎮(zhèn)的忠誠(chéng)度到了25以下,城鎮(zhèn)會(huì)開始產(chǎn)生民兵。這些民兵都是全副武裝的憤怒居民,因此忠誠(chéng)度過低他們將幾乎不會(huì)加入守軍以進(jìn)行防衛(wèi)。
·一旦增長(zhǎng)的民兵覺得其力量比駐軍更強(qiáng)大,并且忠誠(chéng)度低于15,那么反叛就會(huì)發(fā)生。
·新的反叛家族會(huì)開始嘗試接管定居點(diǎn),并在30天內(nèi)漸漸演化成新的家族并參與王國(guó)外交加入已存在的王國(guó)。
·反叛家族總是和壓迫者關(guān)系不好。
·如果定居點(diǎn)擁有者文化與定居點(diǎn)文化相同,那么反叛家族將會(huì)與所有同一文化的家族關(guān)系惡化。
·如果定居點(diǎn)擁有者文化與定居點(diǎn)文化不同,反叛家族將會(huì)與所有陣營(yíng)中與擁有者文化相同的家族關(guān)系惡化,但會(huì)和定居點(diǎn)文化相同的家族關(guān)系增進(jìn)。
·我們做了很多工作來保障所有王國(guó)在大地圖上存在更久?,F(xiàn)在各國(guó)如果在丟失幾個(gè)城鎮(zhèn)后,將會(huì)作出更大的反撲。現(xiàn)在長(zhǎng)期游戲后的地圖更加平衡了,一般每個(gè)王國(guó)都會(huì)有幾個(gè)城鎮(zhèn)。
·修復(fù)了游戲中的通貨膨脹問題,之前各國(guó)的金錢一直在增加。
·玩家之前可以通過宣戰(zhàn)和議和來獲取利益,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。王國(guó)現(xiàn)在對(duì)于較弱的玩家或玩家陣營(yíng)會(huì)索要金錢。此外,如果玩家打破了和約發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),將會(huì)增加其家族的侵略性,并讓玩家更難議和,或需要付出更多金錢。如果玩家打破和約的話,也會(huì)與敵對(duì)陣營(yíng)的國(guó)王降低關(guān)系。
·確保所有家族至少擁有一塊封地,以及處于中級(jí)的家族有足夠的收入。
·確保每個(gè)家族會(huì)有部隊(duì)數(shù)量+2的成年家族成員。
·當(dāng)玩家向定居點(diǎn)捐出敵對(duì)陣營(yíng)的俘虜時(shí)將獲得關(guān)系和聲望獎(jiǎng)勵(lì)。
·確保較小陣營(yíng)的貴族也有武器技能。
·確保只有王國(guó)會(huì)出現(xiàn)在王國(guó)外交界面。
·修復(fù)了導(dǎo)致AI在沒有足夠影響力時(shí)也會(huì)提出決策的bug。
· 修復(fù)了小陣營(yíng)英雄和要人無(wú)法擁有特質(zhì)和技能的問題。
·修復(fù)了部分情況下休戰(zhàn)后俘虜沒被釋放的問題。
·修復(fù)了與芬·凱爾納奇家族的關(guān)系問題。
·修復(fù)了導(dǎo)致已覆滅家族仍保持定居點(diǎn)所有權(quán)的bug。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
·削減了長(zhǎng)袍、多層袍、高地服的重量。
·修復(fù)了談判中與特長(zhǎng)相關(guān)的bug。
鍛造
· 添加了解鎖鍛造部件和鍛造材料的控制臺(tái)命令。
· 修復(fù)了鍛造的裝備出現(xiàn)在競(jìng)技大賽獎(jiǎng)池中的問題。
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏身處)
·修復(fù)了要人數(shù)量持續(xù)減少的問題。城鎮(zhèn)和村莊中的要人數(shù)量現(xiàn)在與村莊戶數(shù)和城鎮(zhèn)繁榮度有關(guān)。
·修復(fù)了競(jìng)技場(chǎng)中掙得第納爾的顯示錯(cuò)誤。
·修復(fù)了玩家在藏身處動(dòng)畫過渡時(shí)的視角生成錯(cuò)誤。
·修復(fù)了圍城期間仍舉辦競(jìng)技大賽的問題。
·修復(fù)了騎乘教程中的懲罰計(jì)算錯(cuò)誤。
·現(xiàn)在在城鎮(zhèn)中按“ALT”鍵可以看到理發(fā)師的位置。
·修復(fù)了少數(shù)情況下在地圖劫掠事件中幫助村民會(huì)獲得聲望和關(guān)系的問題。
·修復(fù)了導(dǎo)致NPC在平民場(chǎng)景中快速行走的bug。
任務(wù)與事件
·實(shí)裝了主線任務(wù)“擊敗掠襲者”。
·增加了2個(gè)陰謀任務(wù):“破壞補(bǔ)給線”和“陰謀行動(dòng)基地”。
·新增了任務(wù)“村莊需要工具”。
·修復(fù)了當(dāng)主角幫助商隊(duì)時(shí)導(dǎo)致“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)失敗的bug。
·頭人需要種植谷物任務(wù)
·移除任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
·減少所需貨物數(shù)量。
·根據(jù)完成度提高關(guān)系獎(jiǎng)勵(lì)。
·如果“為X訓(xùn)練士兵”的任務(wù)因超時(shí)失敗,“借調(diào)士兵”將被從玩家部隊(duì)中移除。當(dāng)“為X訓(xùn)練士兵”完成了,所有“借調(diào)士兵”將轉(zhuǎn)化為常規(guī)士兵。
·“需要將牲畜群送達(dá)”任務(wù)的有效時(shí)間增加至30天。
·修復(fù)了“需要谷物種子”任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家+20關(guān)系的問題。
·修復(fù)了“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)在商品和貨物被拿走后任務(wù)不會(huì)失敗的問題。
·“商人需要幫忙解決匪徒”任務(wù)改為針對(duì)所有類型匪徒。
·修復(fù)了導(dǎo)致“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)中生成0士兵的部隊(duì)的bug。
·修復(fù)了“敵對(duì)幫派入侵”任務(wù)中等待時(shí)出現(xiàn)臨時(shí)背景菜單的問題。
·玩家無(wú)法將“麻煩兵團(tuán)”任務(wù)中的士兵出售給家庭成員。
·修復(fù)了“馱畜”任務(wù)無(wú)法完成的問題。
·修復(fù)了“被賞金獵人抓走”任務(wù)派遣同伴技能要求相關(guān)的問題。
·修復(fù)了任務(wù)中的借調(diào)士兵即使你將其送回去仍留在你部隊(duì)中的問題。
·修復(fù)了“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)當(dāng)玩家在護(hù)送時(shí)與其他商隊(duì)交易會(huì)失敗的問題。
·做了一些事件效果的重構(gòu)(不影響游戲體驗(yàn))。
·修復(fù)了一些任務(wù)給予兩次關(guān)系加成獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
·修復(fù)了“領(lǐng)主需要馬”任務(wù)無(wú)法完成的問題。
·修復(fù)了“經(jīng)商的藝術(shù)”的對(duì)話文本覆蓋掉其他任務(wù)文本的問題。
對(duì)話與遭遇
·棋類游戲:你現(xiàn)在可以跳過對(duì)方的回合。
·修復(fù)了玩家與特維亞頭人的關(guān)系被設(shè)定為100的問題。
·修復(fù)了贖金經(jīng)紀(jì)人的初始對(duì)話消失的錯(cuò)誤。
·修復(fù)了‘經(jīng)商藝術(shù)’任務(wù)覆蓋了一些對(duì)話的問題。
·修復(fù)了友方NPC拒絕給予玩家任務(wù)或者對(duì)待玩家如敵人一樣的問題。
其他
·雇傭護(hù)衛(wèi)現(xiàn)在歸類為遠(yuǎn)程單位。
·“自定義戰(zhàn)斗英雄”現(xiàn)在可以進(jìn)一步調(diào)整武器和游戲風(fēng)格。
·哈拉米兵種現(xiàn)在只需普通馬匹即可升級(jí),不需要戰(zhàn)馬。
·我們的兄弟姐妹不再騎純種馬,現(xiàn)在他們騎乘普通馬匹。
·修復(fù)了某些斯特吉亞領(lǐng)主光腳作戰(zhàn)的問題。
·佩戴帝國(guó)皇冠時(shí)不再隱藏頭發(fā)。
·提高了瓦蘭迪亞輕步兵的跑動(dòng)能力。
·修復(fù)了導(dǎo)致響馬生成時(shí)使用長(zhǎng)弓的問題。
·優(yōu)化了百科全書中士兵的鏡頭視角。
聯(lián)機(jī)模式
美術(shù)
·巴拉維諾斯圍城戰(zhàn)
·調(diào)整了最后一個(gè)旗幟點(diǎn)的生成點(diǎn)。
·給進(jìn)攻方投石機(jī)新增了一些遮蔽物。
·??潭砝锇?/p>
·大量物理優(yōu)化(一些坡道和木板將阻止騎兵行進(jìn))。
·改進(jìn)了地形以適配低圖形設(shè)置。
·調(diào)整了某些遮擋物的物理效果,以便于讓箭矢通過。
·移動(dòng)了一些壁畫使走廊更加醒目。
·騷拿
·改進(jìn)了斜坡的物理效果。
·查干堡
·移除了玩家經(jīng)常被卡住的位置,為調(diào)整遠(yuǎn)程與非遠(yuǎn)程之間的平衡性,一些高地現(xiàn)在無(wú)法到達(dá)。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
·修復(fù)了玩家在大廳被舉報(bào)后發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了我的獎(jiǎng)?wù)陆缑娴谋罎ⅰ?/p>
·修復(fù)了回合轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后發(fā)生的崩潰。
·(領(lǐng)軍模式)修復(fù)了玩家死后控制隊(duì)友時(shí)陣列安排沒有實(shí)施的問題。
用戶界面
改動(dòng)
·現(xiàn)在家族頁(yè)面可以看到家族成員的在線狀態(tài)。
·增加了最近的游戲頁(yè)面的說明。
修復(fù)
·各種小調(diào)整與修復(fù)。
·修復(fù)了聯(lián)機(jī)模式中盔甲的外觀錯(cuò)誤。
·修復(fù)了成為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)時(shí)建議邀請(qǐng)按鈕沒有改變的問題。
通用
崩潰
·修復(fù)了關(guān)閉游戲時(shí)發(fā)生的崩潰
·修復(fù)了點(diǎn)擊‘選項(xiàng)’按鈕時(shí)發(fā)生的崩潰。
·修復(fù)了回訪過程中發(fā)生的崩潰,修復(fù)了設(shè)備調(diào)用AI代碼導(dǎo)致的崩潰。
·修復(fù)了清理已死亡的騎兵馬匹時(shí)發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
·修復(fù)了紋理流導(dǎo)致減少紋理的一個(gè)系統(tǒng)錯(cuò)誤。
·改進(jìn)了遠(yuǎn)距離植被的淡出淡出效果。
用戶界面
·改進(jìn)了UI縮放的質(zhì)量
·將"ui_debug_mode"移動(dòng)到了user_config,便于玩家可以使用Gauntlet XMLs的熱加載功能。
·(作弊啟用時(shí))切換UI命令綁定到了快捷鍵CTRL + ALT + F10。
·添加了 "DependentVersion"(依賴模組的版本) 到 SubModules 標(biāo)簽下的 DependedModules 中。 如果 DependentVersion 與當(dāng)前安裝的版本不匹配,則在啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)彈出警告。
·“城齒”這條文本再也不會(huì)在你看著它的時(shí)候顯示了。
·添加了提示不是最新驅(qū)動(dòng)的提醒消息。
·進(jìn)入游戲時(shí)的初始加載界面不再是白色,現(xiàn)在是黑色。
·修復(fù)了游戲無(wú)限加載的錯(cuò)誤。
性能
·改進(jìn)了場(chǎng)景與戰(zhàn)斗的加載時(shí)間。
·降低了GPU與CPU的占用率。
·改進(jìn)了地形渲染的性能。
·修復(fù)了各種CPU的緩存泄露。
·優(yōu)化了任務(wù)中的腳本對(duì)象。
戰(zhàn)斗
· 盾牌機(jī)制更改
·增加了反方向格擋的錐度(武器格擋一個(gè)反方向的攻擊時(shí),位置相當(dāng)重要,這使其更輕松了)。
·當(dāng)方向錯(cuò)誤時(shí)對(duì)方旋轉(zhuǎn)你將更容易擊中到盾牌上。
· 遠(yuǎn)程AI在收到?jīng)_鋒命令時(shí)會(huì)一直靠近敵人直到其進(jìn)入視線。當(dāng)友軍阻擋時(shí)他們不會(huì)進(jìn)行射擊,他們也不會(huì)繼續(xù)靠近只是干站著,除非被命令沖鋒?,F(xiàn)在他們會(huì)稍微左右移動(dòng)以避開其隊(duì)友的障礙。
· 陣型中的AI移動(dòng)速度限制現(xiàn)在減少了,現(xiàn)在被提高到了類似于之前的水平。
· AI目標(biāo)系統(tǒng)在評(píng)估玩家分值時(shí)會(huì)忽略一個(gè)項(xiàng)值,現(xiàn)已修復(fù)。
· 現(xiàn)在騎乘時(shí)不允許戰(zhàn)斗動(dòng)畫以防止出現(xiàn)多種動(dòng)畫錯(cuò)誤。
· 玩家現(xiàn)在可以在高速狀態(tài)時(shí)按騎槍沖鋒/下馬鍵通過減速直接下馬。
· 削減騎兵AI為了重新整隊(duì)沖鋒而增加的時(shí)間和距離。
· 修復(fù)了被動(dòng)攻擊姿態(tài)如騎槍沖鋒和架矛方向反了或者是武器無(wú)法給敵人造成傷害的問題。
其他
· 控制臺(tái)命令行執(zhí)行后的輸出不再受限了。
MOD編輯工具
· Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit 現(xiàn)在有了“Beta”測(cè)試分支,該版本對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)游戲的“Beta”測(cè)試分支。注意:基礎(chǔ)游戲版本必須與modding tools版本相匹配。如何選擇測(cè)試分支:Steam 庫(kù)→屬性→測(cè)試→選擇 beta
· 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目錄下添加了三種骨骼(人、馬、駱駝)。
· 當(dāng)一個(gè)新模組在基礎(chǔ)游戲中使用時(shí),現(xiàn)在材質(zhì)可以正常顯示了。
· 啟用了諸如“show albedo/normals”的Debug模式。
· 已修復(fù)"Terrain layers faulty render when entered as mission"。
· 全局光照編輯UX改進(jìn)。
· 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致尋障路徑不透明的視覺問題。
· 修復(fù)了模組相關(guān)的XML文件自動(dòng)加載的問題。