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神界:原罪2有哪些裝備機制(神界:原罪2有哪些裝備機制好)

更新時間:2022-11-22 05:12:32作者:未知

神界:原罪2有哪些裝備機制(神界:原罪2有哪些裝備機制好)

  神界:原罪2裝備機制牽扯到裝備的附加屬性、裝備品質(zhì)等,很多玩家對于裝備機制還不是很了解。今天小編為大家?guī)砩窠纾涸?裝備機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。

神界:原罪2有哪些裝備機制 神界:原罪2裝備機制詳解

  裝備機制詳解

  影響裝備護甲的因素

  裝備提供的護甲值會受到下面幾個因素的影響:

  1.裝備的等級(強相關),這個游戲里裝備屬性隨等級的膨脹相當嚴重,高兩級的裝備提供的護甲能比低兩級的裝備多出50%左右;即使是拿到了當前等級的極品裝備,升了兩級之后也不得不因為護甲太低而被淘汰;解決辦法無非是換新裝備,或者使用MOD(見之前的鏈接)

  2.裝備的基本分類(強相關)與模型(弱相關)。這個很好理解,畢竟一件板甲怎么想也比一件長袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由于使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級分類品質(zhì)全部相同,提供的護甲也有細微的差別,可能一件就是比另一件要多一點,但幅度不大。

  3.裝備的品質(zhì)(弱相關),隨著裝備品質(zhì)稀有度的上升,同等級裝備提供的護甲也會略有上升;但是裝備品質(zhì)影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍字),高品質(zhì)裝備帶來的附加屬性對輸出提升有明顯的幫助。

  裝備品質(zhì)與附加屬性的關系

  游戲中的裝備品質(zhì),或者說稀有度,由低到高分為以下幾個等級:

  普通(無邊框)<精良(綠色邊框)<稀有(藍色邊框)<史詩(紫色邊框)<傳說(粉色邊框)<神圣(金色邊框)

  以及一個論外等級:獨特(褐色邊框)

  獨特裝備是在游戲當中的固定地點或者固定事件刷新的屬性與等級一定的裝備,特色是可能會有一些獨特裝備提供隨機刷新的裝備不可能出現(xiàn)的屬性,例如加烈火學派的鞋子、加力量的手套、加召喚學派的匕首等等。

  隨機刷新的裝備的附加屬性條目的數(shù)量與品質(zhì)存在簡單的對應關系:

  精良(綠色邊框):1條;

  稀有(藍色邊框):2條;

  史詩(紫色邊框):3條;

  傳說(粉色邊框):4條;

  神圣(金色邊框):5條;

  然而眾所周知的是,比起條目的數(shù)量,我們更加關注具體加的是什么屬性;我相信沒人會舍棄一件戰(zhàn)士的加力量的板甲去選擇一件加一堆莫名其妙的屬性抗性甚至是加智力的板甲(在其他條件基本相同的情況下),而且附加的我們需要的屬性越多越好。

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  總結重點

  史詩品質(zhì)及以上的裝備,可能會存在一項條目(藍字,即附加屬性)數(shù)值上更多,將其稱為主屬性;之所以強調(diào)“可能”是因為并非達到了品質(zhì)要求的裝備一定存在所謂的“主屬性”,目前發(fā)現(xiàn)有三種情況會導致高品質(zhì)裝備不存在主屬性:

  1.有些商人賣的裝備就是沒有主屬性;

  2.在隨機生成時,主屬性隨機成了生活技能(包括但不限于偷盜、幸運、博學),游戲?qū)⑦@個屬性強制限制為+1;在目前的游戲版本中,只有幾件特別的獨特裝備擁有+2生活技能的屬性;

  3.裝備自帶某個技能或者對XX(異常狀態(tài))免疫的特效,多數(shù)情況下這兩個特效相比符合需求的主屬性帶來的收益要小很多;畢竟多數(shù)時候角色不會缺一個技能的記憶槽,對固定異常免疫也沒有辦法很好地應對游戲中各種五花八門的異常狀態(tài)。

  判定主屬性的標準只有簡單粗暴的一條:加的更多。

  以下簡單總結常規(guī)屬性/主屬性的附加數(shù)值如下:

  能力屬性(力量敏捷智力體質(zhì)記憶智慧):隨裝備等級變動,低等級以+1/+2為主,高等級以+2/+4為主;

  各學派技能:+1對應學派/+2對應學派;

  武器/防御專精:+1/+2對應點數(shù);

  各屬性抗性:隨裝備等級變動,主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規(guī)屬性的1.5倍;

  暴擊率:隨裝備等級變動,主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規(guī)屬性的2倍;

  生命值和先攻:同上。

  為了最大化輸出,多數(shù)情況下我們關注的是職業(yè)對應的能力屬性和某些特定的學派技能,其它條目基本屬于聊勝于無的狀態(tài)。

  關于理想屬性裝備的取得

  獲得理想裝備的最直接途徑就是刷商店——相比靠幸運撿,刷商店得到的裝備有以下幾個明顯的好處:

  1.裝備等級與角色當前等級持平;靠幸運撿到的裝備等級取決于撿到的地圖周圍的任務和怪的大致等級,除了越級打怪的大佬以外,普遍來說要比角色等級低一些,而商店在每次升級之后物品都會刷新,導致商店里面賣的裝備等級總是和你隊里的人物等級是相同的,基礎的護甲總會高一些。

  2.來源更加豐富,商人那里基本一定會有你需要的裝備,而掌握了商店里裝備的刷新機制以后,甚至可以控制裝備的品質(zhì)和屬性。

  3.附加屬性可控;這一點意味著只要你愿意花時間,你就可以得到一身某個學派等級總共+10以上的神圣裝備,無論是從理論上還是從實戰(zhàn)來說對輸出的增加都是顯而易見的。

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  如何刷商店

  對游戲機制比較熟悉的人應該知道商人賣的東西是每隔游戲里的一小時或者在隊伍升級時刷新;然而商店在“已刷新”時實際上是處于一種確定與不確定的疊加態(tài)的—只有當隊伍里的某個人對話并打開了商店界面,某個商人所賣的裝備的類型和屬性才被確定下來,之后都不會改變直到商店再次刷新。然而我們在和商人對話之前存檔并S/L商店界面,會發(fā)現(xiàn)改變的只有裝備的屬性(藍字),而裝備的品質(zhì)維持不變。這樣我們就得到了初級刷商店技巧:

  在打開商店界面之前存檔,如果發(fā)現(xiàn)商人售賣品質(zhì)優(yōu)秀而且符合需求的裝備,就S/L直到屬性理想為止(例如得到了+2戰(zhàn)場技藝或者+4智力之類的屬性,只是舉個例子,具體視需求而定)

  某個商人只有售賣裝備的類型是真正固定的,而品質(zhì)也是隨機決定的——通俗來說,也有辦法改變商人售賣的某件裝備的品質(zhì)而不需要等一小時:你在和目標商人對話之前,先和其他商人對話或者去翻一堆你沒翻過的垃圾(鼠標顯示為黃色),就能改變售賣裝備的品質(zhì)。

  結合以上兩點,再有足夠的耐心,就能得到一身神裝。

  

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