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《俠客風云傳》多倍戰(zhàn)斗及節(jié)省野圖時間方法 怎么節(jié)省野圖時間

更新時間:2023-02-11 14:08:13作者:佚名

《俠客風云傳》多倍戰(zhàn)斗及節(jié)省野圖時間方法 怎么節(jié)省野圖時間

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風云傳》雙或多倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗及節(jié)省野圖時間方法,還有傷害加成計算天賦選取哦!快跟小編一起來看看怎么節(jié)省野圖時間吧!

《俠客風云傳》多倍戰(zhàn)斗及節(jié)省野圖時間方法 怎么節(jié)省野圖時間

  現(xiàn)在說一下為了追求極限輸出與戰(zhàn)斗適用鎖選取天賦的看法,和兩個實用的游戲技巧(雙或多倍倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗和節(jié)省野圖時間的技巧)。

  1、 招式和技能熟練度應該只關乎一些招式的傷害加成,也就是說你用獨孤九劍時(加成屬性為悟性),劍法熟練度1和100沒有區(qū)別,當然有些任務或者招式的獲取的觸發(fā)需要招式和技能的熟練度這個自己注意了。六脈神劍要基本屬性全滿外加藍婷好感90(好感我沒測試)

  2、 招式等級對最終傷害有影響,獨孤九劍第一式1層和10層打怪傷害差很多,肯定有個計算公式,當然招式等級平時打架就會獲得熟練度,養(yǎng)成時最好別去修煉,或者練一次3層,這樣第一招傷害應該上來很多,不至于連刷招式熟練都刷不了。

  技巧1 雙倍或多倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗

  這不是開掛。這應該是個bug ,當你最后一下可以解決敵人時不要移動,原地擊殺敵人,然后猛點移動,結算時會認為是兩次戰(zhàn)斗 也就是給兩次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(隨機的+血+藍+攻+防)

  最爽的是,你有隊友時,你最后一下?lián)魵橙耍渌瞬灰獎右膊灰?,就用一個人原地擊殺,然后快速的移動他,然后Tab切換任務 移動,在切換再移動。。如果是3個人就會結算4次。 ···前期再稍微練一下內功挖礦拿寶藏,酒仙,法王都是渣,劍法都能擼死。

  技巧2 節(jié)省時間的技巧

  我是偏執(zhí)的人,我會把地圖上的支線盡量做完,前期這無疑會浪費很多寶貴的挖礦時間。但只要你會Esc,這都不是事,我們嗯esc時彈出菜單欄,在杜康村之類的圖,時間是不會走動的,然而人是可以移動的,你在點好地圖人物開始走動時,esc,暫停了,但人物會走到你指定的地方。所以esc 走動esc走動,跑路就幾乎不用時間了。就有大把時間挖礦賺錢!(人在房間里時間是不動的)

  這里最關鍵的就是前期在杜康村挖礦熟練度90-100,大約可以挖20個寶箱。我在挖礦80以上時會頻繁出現(xiàn)寶箱,每次大約3~7個,臉黑別找我,前提是不能斷,如果眼睛不行可以下個變速器,變慢挖礦,變快過劇情。然后去洛陽把鑒定充到70拿到打開30-70級的寶箱,得到五色甲和太虛劍。前期酒仙和法王還是問題嗎。

  5 、最關鍵的 天賦選擇

  1天賦無所謂。好心情和差心情修煉最多差幾百經(jīng)驗對后期動輒七八千的經(jīng)驗來說沒區(qū)別。我比較推薦壓經(jīng) 驗,后期一些厲害的內功練不到幾次就滿了,后期有大把時間,每次練內功會加血加藍加攻加防。所以選擇機敏聰慧也可以,也許可多練幾次。

  3天賦沒有爭議 帶頭大哥加成最高0.5 另外兩個都是0.25

  2天賦最有爭議,這里只討論武器大師,臭味相投(最高加成0.6),耳聰目明(10%暴擊5%閃避)

  先列出最終均傷計算公式:[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*(1+武學/500*0.25+實戰(zhàn)/500*0.5+名聲或者道德的加成)

  然后把帶頭大哥的系數(shù)代入后,傷害公式變?yōu)?/p>

  傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*(1+0.25+0.5+0.5)

  在簡化一下就是傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數(shù))]*2.25

  舉例假設是 獨孤九劍 第一式 招式傷害取最高390,人物徒手傷害假設500,武器用傲天劍攻擊200,獨孤九劍加成悟性為0.45,

  用武器大師 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702

  臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863

  其實這兩個天賦的傷害可以列兩個方程,兩條函數(shù)線的交點,也就是基礎攻擊達到一個數(shù)值時,兩個天賦傷害相同,基礎攻擊大于這個數(shù)時,你用這個武器的這個招式時,臭味相投的收益開始大于武器大師,基礎攻擊越高,收益越大。反之,基礎攻擊低于這個數(shù)值時,還是武器大師收益大,但考慮到臭味相投的好感要求,要花費不少體力來送禮,我個人覺得實用性不大,這里有興趣自己可以用excel去做圖求那個點,當然你招式變了,武器變了,加成屬性變了,那個值都會改變。

  不追求極致的玩家,我個人推薦武器大師,這樣你會輕松不少。

  最后 假設人物暴擊30% 這里計算一個數(shù)學期望。

  耳聰目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825

  武器大師 3702*1.3=4812.6

  雖然武器大師的收益大,但是我想很想去試試耳聰目明,因為這是回合制游戲,可能一下暴擊就能帶來巨大收益,而數(shù)學期望是基于無窮次攻擊基礎之上的。當然你臉好請無視耳聰目明,而且還有5%的閃避!

  最后附上格招式加成表

  再說一下防御經(jīng)過測試是單獨百分比減傷,所以人物防御不會破壞上面的數(shù)據(jù)。

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