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原神打斗技巧 原神打架技巧

更新時(shí)間:2022-11-09 19:05:37作者:未知

原神打斗技巧 原神打架技巧

1、風(fēng)屬性目前已知的使用最多的就是和火屬性的組合,風(fēng)能夠使火勢“擴(kuò)散”,以達(dá)到更大范圍的傷害。

2、在我們的初始團(tuán)隊(duì)中有火屬性的安柏,運(yùn)氣好一點(diǎn)的玩家能抽到迪盧克,因此我們可以先使用火屬性的角色將草地點(diǎn)燃,隨后再切換成主角使用風(fēng)屬性技能對火勢進(jìn)行擴(kuò)散。

3、當(dāng)然,除了角色釋放出來的火屬性技能,我們還可以利用地圖中原本就有的火焰進(jìn)行風(fēng)技能的配合。比如說,當(dāng)你看到野外有點(diǎn)著火的照明設(shè)備時(shí),你對著火焰燈臺使用風(fēng)元素技能,同樣可以將燈臺中的火焰擴(kuò)散出來對敵人造成大范圍傷害。

4、一般情況下,遇到地圖本身有火焰的地方,建議大家可以先用風(fēng)技能對其進(jìn)行擴(kuò)散,這樣能讓敵人先行進(jìn)入燃燒掉血狀態(tài)。

5、就目前為止,風(fēng)屬性的元素交互主要是針對于火元素,雖然風(fēng)與水以及風(fēng)與冰之間也會(huì)產(chǎn)生“擴(kuò)散”效果,但是擴(kuò)散性一般。

6、不過,如果在你的風(fēng)元素技能攻擊范圍內(nèi)有多種屬性的敵人的話,我們還可以利用“擴(kuò)散”進(jìn)行連環(huán)攻擊。比如說我們可以利用風(fēng)的擴(kuò)散效果,將冰屬性敵人身上的寒氣都吹到身上附帶有“潮濕”效果的敵人身上,這樣一來,雖然我們本身沒有使用冰屬性角色,但是仍然能對敵人造成“冰凍”效果。

7、冰屬性的凱亞是我們前期會(huì)拿到的第三個(gè)系統(tǒng)送的人物角色,這個(gè)角色的冰屬性技能如果運(yùn)用得當(dāng),能讓我們相對輕松得解決很多實(shí)力比我們更強(qiáng)一些的對手,原因就在于他的冰凍能力,畢竟對手再強(qiáng),一個(gè)技能都釋放不出來也沒用。

8、造成冰凍的元素交互在于“水和冰”的結(jié)合,如果只是單純的冰技能,并不能凍住對手,只能減慢速度。

9、想要冰凍敵人,必須要在對手身上有“潮濕”狀態(tài)的情況下。

10、每個(gè)小隊(duì)一次只能帶四個(gè)人,有的時(shí)候我們沒辦法切換水屬性的角色與冰屬性配合,這個(gè)時(shí)候我們要是再想冰凍敵人就需要一些技巧了,尤其是要學(xué)會(huì)利用場地中任何有水的地方。比如說利用一些有水的溝渠,把敵人卡在水溝中附加“潮濕”狀態(tài),隨后再使用冰技能進(jìn)行“凍結(jié)”。

11、除了地圖中的水元素之外,利用敵人的水技能也是可以的。有的怪堆會(huì)有那種使用水屬性技能的法師,能憑空制造下雨區(qū)域,但是這個(gè)下雨區(qū)域的水同樣會(huì)對這些怪物造成“潮濕”效果,利用這一點(diǎn),我們同樣可以產(chǎn)生“凍結(jié)”效果。

12、如果說“水+冰”造成的是“凍結(jié)”,那么“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我個(gè)人感覺,用冰技能對火屬性敵人造成的“融化”效果,不如火技能對冰屬性敵人造成的“融化”效果好。

13、游戲中我們常使用的火元素角色主要是安柏,如果運(yùn)氣好能抽到迪盧克的話,最好能用迪盧克。

14、火屬性技能我們最初知道的使用效果除了燃燒草地之外,就是用或技能攻擊擁有木盾的敵人,將它們的木盾“燃燒”殆盡后再對其進(jìn)行攻擊。

15、除了火與木的燃燒,火與水之間也會(huì)產(chǎn)生“蒸發(fā)”效果,如果敵人的本體是水的話,蒸發(fā)的傷害性就會(huì)很高。不過,“蒸發(fā)”效果并不是因?yàn)楣值谋倔w是水才能產(chǎn)生蒸發(fā),只要對方身上附加有“潮濕”狀態(tài),就能產(chǎn)生“蒸發(fā)”效果,也就是說,如果在水邊戰(zhàn)斗,只要你能將對手推到水里,就能派火屬性的人物對其產(chǎn)生“蒸發(fā)”傷害。

16、另外,“火+冰”也可以產(chǎn)生“融化”效果,但是這個(gè)效果我們多會(huì)在面對有護(hù)甲的怪,或者直接面對冰屬性的怪時(shí)才會(huì)用到,畢竟當(dāng)對方是水屬性或者身上有“潮濕”效果的時(shí)候,用冰屬性角色對其進(jìn)行無線“凍結(jié)”才是最優(yōu)選擇。

17、雷元素人物我們最先接觸的是西風(fēng)騎士團(tuán)的麗莎,她也是我們在前期除了主角之外可以多加培養(yǎng)的角色之一。

18、雷與水之間的交互效果是“感電”,一般在副本里,很多場景是自帶淺水塘的,看見敵人身上有“潮濕”效果,可以直接使用雷屬性技能。野外的話相對麻煩一些,可以先把敵人推到水里,如果不想這么麻煩,那就等雨天了再打,下雨是最能制造“潮濕”效果的天氣,能和很多元素技能進(jìn)行配合。

19、雷與冰產(chǎn)生的效果是“超導(dǎo)”,除了直接對冰屬性的怪使用技能之外,也可以對被冰技能冰凍的敵人造成“超導(dǎo)”傷害,但是形成條件稍微復(fù)雜一些。第一點(diǎn)是對方必須處于“潮濕”狀態(tài)下,比如先受到水技能的攻擊,然后再被冰技能“冰凍”,最后再切換麗莎上去制造“超導(dǎo)”。這里我建議大家還是直接“冰凍”敵人打,否則太復(fù)雜了。

20、目前雷元素主要有三種元素交互,除了前兩個(gè)與水和冰產(chǎn)生的“感電”和“超導(dǎo)”效果之外,“雷+火”可產(chǎn)生“超載”效果,這里我們有一個(gè)制造“超載”的技巧,就是先用火元素角色給敵人直接附加上燃燒debuff,然后立刻切換麗莎用雷技能造成“超載”?;饘傩越巧捌谥荒苡冒舶兀笃诮ㄗh大家能換成不需要蓄力,小技能直接就能釋放火技能的角色,這樣使用元素配合的效率更快。

本文標(biāo)簽: 技巧  打架  

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