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《黑暗之魂3》PVP系統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)解析及注意點(diǎn)分析攻略

更新時(shí)間:2022-11-04 00:03:16作者:未知

《黑暗之魂3》PVP系統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)解析及注意點(diǎn)分析攻略

  《黑暗之魂3》很多玩家喜歡PVP戰(zhàn)斗,游戲中PVP系統(tǒng)有哪些需要注意?各類常見戰(zhàn)術(shù)怎么玩?這里帶來“致郁sama”總結(jié)分享的詳細(xì)內(nèi)容介紹,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

《黑暗之魂3》PVP系統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)解析及注意點(diǎn)分析攻略

  重點(diǎn)講解pvp系統(tǒng)

  有人說魂三的pvp是系列之最,我舉雙手贊成,不僅充分繼承了魂二和血源的優(yōu)點(diǎn),更在陣營(yíng)上做出了前所未有的突破「夸張手法」,但這也導(dǎo)致了一部分玩家對(duì)pvp機(jī)制不是很清楚 可能會(huì)在看視頻的時(shí)候看著五顏六色的人一臉懵逼

  首先要介紹一下八大誓約 青教青守太陽(yáng)這些老面孔也不需要我多說 值得一提的是累積者 也就是魂三新加入的紫靈 獲得方式也是坑爹「具體不能劇透」 紫靈是誰(shuí)都能打的 聽起來很屌很美好很多人會(huì)嚷著我就是要打十個(gè),然而實(shí)際就是

  世界主:不好快死了 趕緊跑走喝血 啊!被打硬直了!

  紅靈:哈哈還差一下

  紫靈:哈哈還差一下

  暗靈xxx已被消滅

  狂靈「紫靈」xxx已被消滅

  世界主極限反殺

  沒錯(cuò)事實(shí)就是這樣,誰(shuí)都能打就意味著友!軍!傷!害!?3 經(jīng)常會(huì)遇到誤傷誤殺能打不敢打你tm別打友軍啊的情況 可能有人會(huì)說那不是挺好的嗎,我不需要隊(duì)友 砍到就砍到,那么你會(huì)多出幾個(gè)敵人「別問我怎么知道的」 或許很有趣但處境尷尬 適合1v1「那和紅靈有什么區(qū)別」

  還要提一個(gè)誓約,暗月之劍來自我魂一最愛的女角色之一-------小龍女「偷偷說一句 砍死有一個(gè)圣鈴哦」 也稱暗shi月ye警察,機(jī)制真是tm坑爹 形象的說,人們寧可去刷爆率感人的銀騎士 也不愿帶著誓約等召喚「我不信魂三有比銀騎士更慘的怪」,刷完的時(shí)候都能組一個(gè)銀騎士團(tuán)了

  首先pvp的基本方式并沒有多大變化,依舊是畫符召喚或者入侵,只是多了血源的密碼聯(lián)機(jī),密碼聯(lián)機(jī)無視等級(jí)周目差,有人不放心,那我可以告訴你我200級(jí)可以連到802滿級(jí),親測(cè),順便一提無法防止入侵

  最常見1v1 1v3,也不做說明,因?yàn)檫@是魂2的內(nèi)容了,我們主要來談?wù)劵耆男峦黄疲舜髞y斗

  六人大亂斗,首先是六個(gè)人,世界主需要再薪王模式下使用干縮手指才能達(dá)到六人上限,其中友方最多三人 敵方也是最多三人,雖然這樣說,但是五打一的情況并不少,原因見下文

  大亂斗大亂斗,重在一個(gè)亂字 這個(gè)模式也要得益于紫靈的加入 首先世界主「大亂斗的世界主一般帶青教」自己只能召喚兩個(gè)符 的人也一般會(huì)來兩個(gè) 剩下一個(gè)名額有很大幾率是暗月或者青守 有一定幾率是紅紫靈,所以大亂斗一般是世界主方占優(yōu)勢(shì),順帶一提 雖然是這么說 但是最后一個(gè)名額也可以是世界主主動(dòng)召喚的敵對(duì)符...........沒人會(huì)作死吧?反正我是不敢

  然后是亂斗之由 雖說統(tǒng)稱為敵方 但是如果對(duì)面有紫靈「基本都會(huì)有」 那么期待一下內(nèi)訌也是可以的 如果對(duì)面的某個(gè)紫靈不懂事的或是故意的攻擊甚至是背刺另一個(gè)紅靈或者紫靈,那么別猶豫 鎖定他,5個(gè)圍毆一個(gè)沒商量,這似乎已經(jīng)成為潛規(guī)則了 要是對(duì)面沒這么做 你也可以期待打的激烈的時(shí)候紫靈誤傷友軍 當(dāng)然如果你和你的隊(duì)友都是獨(dú)自作戰(zhàn)一對(duì)一的話 不好意思大亂斗不是這么玩的

  大亂斗的基本內(nèi)容講完了,接下來是常見戰(zhàn)術(shù)講解

  在講常見戰(zhàn)術(shù)之前,首先要講幾個(gè)基本原則

  1.亂斗之前保證地圖內(nèi)無怪

  為什么這么說呢 因?yàn)橛泄謱?dǎo)致的情況就是兩邊都不敢打,會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間的僵持狀態(tài)影響體驗(yàn),可能有人會(huì)覺得有怪加入更有趣,但是怪物的默認(rèn)仇恨是在世界主一方的

  所以我個(gè)人認(rèn)為還是清光比較好「但好像也有開亂斗前所有怪都摸一下 然后入侵者就會(huì)遭到攻擊的戰(zhàn)術(shù)?我沒試過就不bb了 以免誤導(dǎo)」

  接下來說的戰(zhàn)術(shù)也是以無怪為基準(zhǔn)

  戰(zhàn)術(shù)其一 血瓶欺騙戰(zhàn)術(shù)

  必要條件,多個(gè)血瓶+0個(gè)藍(lán)瓶,有默契的隊(duì)友,有騎士精神的對(duì)手

  實(shí)踐方法, 一般pvp之前雙方都會(huì)擺個(gè)姿勢(shì)以示尊重 這時(shí)候你就可以開始當(dāng)著他的面開始喝血,一般的玩家都會(huì)心領(lǐng)神會(huì)的一起喝血,重點(diǎn)來了,在你還剩3~5瓶血的時(shí)候秒切藍(lán)瓶做出空瓶的動(dòng)作,并重復(fù)幾次在再對(duì)面也空瓶的時(shí)候鞠個(gè)躬,然后就開始混戰(zhàn)吧,接下來就不用我多說了吧,沒血就喝,對(duì)面在心理上一下子就輸了,想逃就追,不讓對(duì)面回家,十分惡心

  適用地圖 任何;

  適用對(duì)象 新手

  缺點(diǎn) 會(huì)拉低自己的人品 并且如果對(duì)面不中招就是浪費(fèi)自己血瓶

  PS.亂斗玩的就是混亂 奇招頻出 想公平對(duì)決請(qǐng)畫符

  戰(zhàn)術(shù)其二 誘餌跳劈戰(zhàn)術(shù)

  必要條件:殘血并有高超逃跑技術(shù)的世界主 同樣殘血的隊(duì)友一只 帶幻肢戒指并在高處等待的隊(duì)友1~2只 以及對(duì)你緊追不舍的敵人

  必要地形:法王后有雙狗隱藏房間的房間 祭品之路第二個(gè)篝火門口的山路

  實(shí)踐方法:首先要莽 不讓對(duì)面察覺你的陰謀 帶一個(gè)殘血隊(duì)友也是這個(gè)道理,能打過自然更好,打不過就是啟動(dòng)計(jì)劃的時(shí)刻 轉(zhuǎn)頭就跑 越慫越好,最好在慌不擇路撞一下墻給對(duì)面自己很菜的錯(cuò)覺,注意別演死了,將對(duì)方引向目的地 跑進(jìn)房間門/上坡路之后就躲一下,如果對(duì)面耿直的追過來,那就等著吃跳劈吧 配合回頭砍 妥妥擊殺,如果對(duì)面比較謹(jǐn)慎 那就補(bǔ)滿血再出去打 千萬別在里面等著,那樣傻子都知道有埋伏,沒血了再跑,反復(fù)幾次麻痹對(duì)手,遲早中招 屢試不爽

  適用人群,除老司機(jī)外

  缺點(diǎn),對(duì)隊(duì)友技術(shù)有一定要求,演技太差會(huì)把自己演死

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