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《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略

更新時(shí)間:2022-10-10 23:20:04作者:佚名

《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得!快跟小編一起來看看這位玩家對(duì)《巫師3:狂獵》怎么看吧!

  先說我的配備是GTX-760+i5,毛發(fā)關(guān)掉,陰影高、樹葉距離中、角色背景中

  其它全開,然后FPS上限30,這樣好處是配備雖不高

  但仍能以比PS4穩(wěn)定的禎數(shù)跟更好的畫面跑游戲

  除了大城會(huì)降到27~30,野外、戰(zhàn)斗、劇情幾乎都穩(wěn)定FPS 30

  反正我就是以穩(wěn)定FPS30為目標(biāo)來修修調(diào)調(diào),希望之后的更新能把陰影調(diào)特高就完美了XD

  畫面表現(xiàn)

  場(chǎng)景部分

  森林中的樹不會(huì)整排或整團(tuán)都相同,會(huì)有比較高大的

  支干比較細(xì)的,不同樹種的或很粗壯的樹

  同一個(gè)樹的樹葉顏色有分深淺,威倫的是黃綠相間,黃色就是枯掉吧我猜

  冬天的白果村有些樹干凍焦了

  群島的雪地上不會(huì)白茫茫一片,會(huì)有很短的草(苔類,符合現(xiàn)實(shí)地理狀況)

  雪厚的地方草根土地連接的地方還會(huì)被沾上雪

  正常草類因?yàn)橛袩捊鸩蓊愰L(zhǎng)在地上,看起來很豐富多元

  一開始你不開專注根本不會(huì)注意到那是道具...

  光源偏現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,不鮮艷亮麗

  要看美景請(qǐng)到群島,威倫就是個(gè)蠻荒之地,除日出跟夕陽這時(shí)段,整體美感群島完勝

  每家旅館裝潢不同,白果村里面有涂鴉跟鮮花,雖然簡(jiǎn)陋但蠻有浪漫格調(diào)

  荒野外的旅店則大部分都很陽春,很少裝飾,甚至看到木材就堆在店里

  城市的旅館比較高級(jí),諾維格瑞北邊的妓院更是超豪華

  食物也有分,普遍常見的有大型半塊波蘿面包,魚、花椰菜、起司

  魚還有分魚頭、整支魚、中間被吃掉留魚骨頭的魚

  高級(jí)技院還有魚拼盤,不同大小跟不同種類的魚,還放水果跟菜裝飾

  水果、烤乳豬、烤肉棒(或烤魚?)拼盤、肉湯等等,做得非常精致細(xì)微

  牛呀貓呀狗呀還有分不同種的,仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)毛色不一樣

  雞有分公母、毛色,這游戲一堆動(dòng)物

  貓、狗、豬、牛、羊、兔、熊、狼、馬、飛鳥、貓頭鷹等等

  某些河流潛水還可以看到一堆魚

  房屋布景也很有特色,每個(gè)地區(qū)風(fēng)格都不太一樣,諾維格瑞某區(qū)房屋外面都有涂鴉

  覺得這游戲做的太精致細(xì)微,越深入玩越發(fā)現(xiàn)這游戲越像真實(shí)世界

  人物外表

  不少開放世界女角都可以%%%,但外型真的抱歉到我提不起興致.....

  包括最新的GTA5、闇龍紀(jì)元:審判,女角都丑的可以= =

  但巫師3真是業(yè)界良心,在女角外貌上下足了工夫

  特莉絲、葉奈法、凱拉、希里、拉普西、夢(mèng)卜女、城里的男爵夫人都超美的

  最夸張的是連妓院的美女水平都不錯(cuò),尤其是北邊妓院的女精靈~~

  光憑這點(diǎn)就值回票價(jià)了,終于突破歐美游戲=丑女集中營(yíng)的枷鎖了

  劇情

  這片游戲劇情水平高到一個(gè)夸張的地步,支線玩到不輸給主線劇情事怎么回事...

  第一次碰到一款游戲支線劇情水平這么高的,還一堆選項(xiàng)給你選

  跑支線跑到惆悵,懷疑自己的價(jià)值觀是怎么回事阿(崩潰)

  最讓我驚訝的是野性之心,沒有任何主線人物出現(xiàn)

  確讓我陷入兩難之地,我都在考慮是否該在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇放棄任務(wù)

  對(duì)結(jié)果而言會(huì)比較好?起碼跟另外兩個(gè)比起來是比較好點(diǎn)...

  身為一個(gè)RPG迷,玩到如此出色的劇情真的怕回不去了

  以后沒有這么好玩的游戲怎么辦= =

  戰(zhàn)斗

  算是很自由,可以任意選擇戰(zhàn)斗方式,也可以到處亂逛挑戰(zhàn)紅色骷髏頭的怪物

  一般輾過去也行,不過我覺得這游戲精隨在于越級(jí)打怪

  威倫之地一堆??的怪物,調(diào)最高難度在搭配戰(zhàn)術(shù)跟煉金藥水、涂油去打蠻好玩的

  我覺得越級(jí)挑戰(zhàn)相比技術(shù)更吃戰(zhàn)略,事前準(zhǔn)備很重要

  涂油搭配25%減傷的技能,根本就是為了越級(jí)挑戰(zhàn)專用的、除非技術(shù)夠好能全閃掉..

  若只是過一般同等級(jí)怪物的任務(wù)就比較沒那么刺激

  昆特牌

  殘念...我想說到后期再來收集牌組,都先解任務(wù)、解?

  后來才發(fā)現(xiàn)一堆英雄牌都拿不到了Orz

  幸好我本來就打算進(jìn)行第二輪,在此奉勸有跟我一樣想法的人

  最好隨著任務(wù)進(jìn)度玩...

  這方面就請(qǐng)看別人的分享,我還玩不到20場(chǎng),感覺很有趣,但玩得不夠深入

  整體而言巫師3創(chuàng)造了一個(gè)開放性又趨近真實(shí)且面貌豐富的世界

  我覺得這為RPG立下了一個(gè)難以超越的里程碑

  尤其是劇情跟場(chǎng)景設(shè)計(jì)的用心,我覺得沒有強(qiáng)烈的熱情是很難去做到這樣的水平

《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略

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