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只狼全BOSS招式介紹(只狼boss出招)

更新時(shí)間:2022-09-14 02:38:27作者:佚名

只狼全BOSS招式介紹(只狼boss出招)

  只狼BOSS有很多,有些很容易,有些卻很難,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侵焕侨獴OSS招式應(yīng)對(duì)方法說明,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。

  全BOSS招式應(yīng)對(duì)方法說明

  序章葦名弦一郎:

  見面起手必定前沖二連斬

  后撤二連斬

  后撤出危,突刺

  順時(shí)針繞圈出危是下段斬,無霸體

  逆時(shí)針繞圈二段斬,之后可蓄力派生一段連續(xù)劍舞

  節(jié)奏是2221

  玩家破防倒地后會(huì)出小跳劈處決

  跳劈可接前刺必須格擋

  二階段后跳劈有概率接下段斬

只狼全BOSS招式介紹 只狼全BOSS招式應(yīng)對(duì)方法說明_網(wǎng)

  二戰(zhàn)葦名弦一郎

  一二階段:新增

  二連箭接前滾斬

  空中四連箭,節(jié)奏為3+1

  蓄力箭

  三階段:

  起跳出危突刺

  空中接雷斬?fù)艋蛏浼?/p>

  幻影破戒僧

  反擊模式:搶攻兩招后格擋或立回,之后霸體派生

  任意招式都可直接起手用出,但連招終結(jié)技后不會(huì)再繼續(xù)派生

  a右手上抬耍槍花,左下上挑(很快)

  b原地回身挑起后大下劈

  c任意普通橫掃

  d反拖槍出危是下段掃,之后可派生回?cái)兀⒖衫^續(xù)派生。所以不可搶攻

  e起身很明顯的左下大上挑,之后刀拖在身后出危,后跳下段二連掃

  →推槍柄,從右下起手強(qiáng)力挑槍(連招終結(jié)技)

  →槍指玩家出危突刺(連招終結(jié)技)

  →雙手舉槍過頭頂,順時(shí)針起手五連回旋(連招終結(jié)技)

  立回技:

  碎步前趨,上挑后挑起,空中腿如打坐,下劈

  小后撤步,取消硬直之后立即起手

  回身后跳斬拉開距離,過近有傷害

  遠(yuǎn)距離跳斬拉近距離,直接跳是下劈,用槍指你后起跳是橫掃

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  永真

  ai有一定隨機(jī)性但不靈活,大部分技能都可直接使出,也可在大部分招式后收招

  反擊模式:一次格擋帶一個(gè)側(cè)向位移,之后突進(jìn)挑劍單次或兩次反擊。兩次格擋后霸體反擊,格擋后放心回?cái)亍K坪蹩梢跃徛齽Ψ_ai

  起手慣用前沖左下上挑(若玩家在緩步后撤則會(huì)斬空)

  或快速前沖二連斬接后撤

  收刀入鞘,此時(shí)若玩家就在身邊會(huì)推手后出危投技,判定較長(zhǎng)建議側(cè)跳,玩家中招倒地后接斬殺

  若玩家在中遠(yuǎn)距離,會(huì)按劍出大范圍居合,無霸體,可以打斷

  架劍出危是突刺

  直沖玩家躍起出危,突刺

  橫劍在身后出危,下段斬

  退步至較遠(yuǎn)處拉開距離,右手高舉劍如舞,之后快速接近3+1連擊。最后一擊如果只防御,會(huì)被永真調(diào)轉(zhuǎn)自己的朝向失去鎖定,之后永真會(huì)在你背后準(zhǔn)備居合。而如果最后一擊被完美格擋,永真會(huì)被推開出現(xiàn)硬直。(連招終結(jié)技)

  平舉劍如舞,之后快速掠過玩家一擊

  在無硬直時(shí)空中接近的話會(huì)以極快的居合應(yīng)對(duì),注意格擋,但也可以用來主動(dòng)騙招

  修羅線韋名一心

  多數(shù)招式間可任意派生,但有慣用連招

  反擊技:?jiǎn)未胃駬鹾罂扇我馀缮?,喜歡直接派生霸體招式,常從左下起手劃劍,霸體接右下劃劍,之后還可派生第三次劃劍(終結(jié)連招)或其他招式

  立回技:非硬直中受擊高概率墊步回避,之后可任意派生,但大概率派生霸體回身斬。因此不可搶攻

  a中遠(yuǎn)距離慣用起手低頭前沖至玩家身前,延遲出刀二連斬,之后可派生回身斬,有霸體(這招補(bǔ)刀很穩(wěn),所以喝藥一定要小心這招)

  b不俯身直沖玩家,之后二連斬

  c前步左上劃劍,之后接平斬(常在中距離上起手)

  d平舉劍如舞,之后快速掠過玩家一擊

  e向右側(cè)側(cè)走,架劍出危,之后迅速突刺

  f收刀入鞘后大范圍居合,刀鞘閃光時(shí)出刀十字?jǐn)?/p>

  若玩家距離過近會(huì)直接快速出手,之后下段斬

  g韋名一字?jǐn)?middot;二連,第一下格擋住大硬直,沒有則破防糊臉。有信心者與他拼刀即可,若狀態(tài)不好墊步躲避。

  也可直接瞬發(fā)單次一字?jǐn)?,因此看到抬手就要格擋?/p>

  h右走架劍出危突刺

  i連招中收劍入鞘出危,下段居合

  j連招中架劍短突,之后出危突刺

  常在反擊二劍后接dj

  盡可能的引居合之后近身誘發(fā)提前反擊,操作運(yùn)氣得到可30秒解決一階段。

  二階段:

  新增開場(chǎng)大招:

  迅速退開,蓄力后二連擊扇起風(fēng),使場(chǎng)上的火焰燃起,第一次扇風(fēng)時(shí)地板著火的部分會(huì)提示范圍,之后火焰旺盛,判定為下段攻擊。再迅速接近延遲居合,并出現(xiàn)范圍劍氣共五次判定,再接一劍橫斬,被格擋會(huì)有硬直。走到無火的地板放心格擋。

  獨(dú)立一字?jǐn)亟哟祷饎?,?cè)移即可

  踏劍于地,蓄力后斬出并吹出一路火焰,跳躍應(yīng)對(duì)。

  也可能立即出危后下段斬,造成橫向的范圍火焰。

  所有的火焰只有出現(xiàn)的一瞬間具有判定。

  以上的是我打完之后覺得很有意思多次備份存檔挑戰(zhàn)的boss,其他的精英因?yàn)檫^的較快沒記多少筆記下來。不過紫衣忍者和七本槍這兩個(gè)模板應(yīng)該還能總結(jié)出一點(diǎn)東西。

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  紫衣忍者

  ai非常靈活難以預(yù)讀,沒有一定的收手招式。以熟悉起手后占反應(yīng)的上風(fēng)為佳

  反擊技:迅速舉劍左上起手下劈二連斬,二階段后此招和單次踢腿都可能派生第三劍橫斬(很快,不可搶攻),

  1舉劍在玩家右側(cè)蓄勢(shì),之后前沖有間隔的二連斬?fù)?若前沖一次斬?fù)艉蟪鑫?,則接續(xù)3)

  2舉劍在玩家左側(cè)蓄勢(shì),之后前沖迅速二連斬

  3稍稍前移,有間隔的左下起手劃劍接右下劃劍

  4起手踉蹌靠近如同跌倒,之后二連帶毒踢腿,接帶毒劃擊。(若出招后玩家的位置超出其修正范圍則會(huì)直接中斷后續(xù))無霸體,發(fā)現(xiàn)及時(shí)可以打斷,否則建議側(cè)跳

  5較低的跳起,左側(cè)踢腿,之后逆時(shí)針轉(zhuǎn)身踢腿兩次接7

  6連招中俯身出危下鞭腿,高概率接11

  7連招中抬右腿迅速踢擊,之后出危蓄力突刺踢腿。若是起手使出則會(huì)連踢兩次后出危,高概率接11

  8向玩家左側(cè)直沖后跳起踢腿,前兆明顯,但是容易被蹭血。

  9中距離上舉起左手,有綠煙纏繞,之后迅速兩次帶毒劃擊

  10高高跳起,延遲落下腿砸,可以蹭上一刀后格擋。之后出危接下鞭腿,仍可能繼續(xù)接11

  11從遠(yuǎn)處弧線躍向玩家,在空中踢擊。被完美格擋后會(huì)被忍者會(huì)被震飛

  三年后的梟

  立回模式:通過前沖技能進(jìn)攻,之后踩跳或普通后跳拉開距離,如此反復(fù)進(jìn)行一擊脫離式的戰(zhàn)斗。不削血?jiǎng)t較難擊殺。

  后跳后可能派生

  1二連飛鏢之后跳起下劈,修正極差,有時(shí)候逆時(shí)針緩慢側(cè)走都能走開。

  2單次飛鏢之后接強(qiáng)力追斬

  3下一次前沖攻擊

  刀柄戳擊,之后迅速回?cái)兀贋⒊龌鹚幒笫褂没鹚帞?,建議后跳回避

  踩踏起跳后飛鏢,可前沖后直接使出,也可派生在前沖的第一次斬?fù)糁?二階段換為毒水)

  玩家被擊倒后若不立即起身會(huì)被前踏接處決

  二階段新增大范圍煙霧彈,使用時(shí)高抬左手下砸,遮蔽視線出現(xiàn)一個(gè)咳嗽硬直并解除鎖定。記住梟的相對(duì)位置,離開煙霧中心即可鎖定。若玩家處在防御中,會(huì)急停丟禁藥彈,否則前沖到身旁斬?fù)艉罄^續(xù)派生。

  在以上特殊招式之外,還有接續(xù)招式的很靈活的普通斬?fù)艉徒帍?,可任意派生在前沖斬或反擊之后

  真破戒僧

  一階段和幻影沒有吊區(qū)別

  二階段開頭放幻影,只會(huì)從正面出現(xiàn),復(fù)讀右下上挑,右上下砸和跳劈三招三次,鎖定之后擋就對(duì)了。之后如果再放這招途中還不會(huì)回架勢(shì)條。其它的感覺還是沒有吊區(qū)別

  三階段開場(chǎng)必出五連回旋

  增加了1可派生的出危伸左手吐翔,喜歡接在下段掃之后

  2起手極快的右手單次下砸,專治搶攻,不過還好不會(huì)復(fù)讀

  3同樣是下段掃后,可能接一個(gè)快速下砸

  4立回技:躍起回旋斬?fù)艨拷婕?/p>

  補(bǔ)充,前刺只會(huì)在從右向左的掃擊后派生

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  火牛

  看起來跳,但只有著火的頭部有傷害判定

  直車玩家時(shí)一定會(huì)在近處低頭拱地之后再抬頭接近,判定在抬頭后出現(xiàn)。這招修正很強(qiáng),但判定遠(yuǎn)比想象中小,在近處位置得當(dāng)即可大膽蹭刀

  1單次大幅度擺頭,修正不到屁股附近。但玩家在屁股附近時(shí)高概率用這招調(diào)整位置。若玩家在中距離前方,則常再接一次大幅擺頭逼近

  2原地?cái)[頭兩次后第三次擺頭后,是牛車的起手式。

  3單次大幅度抬角頂,有明顯的低頭動(dòng)作,只要玩家在頭附近都可能用出

  拿宮之櫻牛試的,完美格擋也掉血真不爽

  三年前的義父

  首先是區(qū)別,一階段的招多出了

  1魁忍突刺,不在你身邊出??隙ㄊ沁@招

  2近身出危稍稍延遲下段斬(看見危就跳會(huì)出事),之后必翻滾。可繼續(xù)派生

  3高舉劍緩慢劍法,若在身前不大的位置,則吼一聲后斬下。若側(cè)移則變招為反身斬,若拉遠(yuǎn)距離則是跳起回旋斬。

  4直接后跳撒出火藥,火藥斬后可以派生飛鏢追斬、魁忍突刺、或直接追近,后跳后定當(dāng)小心??梢耘缮谄綍r(shí)的連招后。

  同時(shí)注意,刀柄打擊后回?cái)卦偈钩龅幕鹚帞夭粫?huì)派生后招

  5左右橫跳后使用單次飛鏢

  少了

  1跳踩后的飛鏢追擊

  2禁藥彈

  二階段的招多了

  1開場(chǎng)呼神護(hù)衛(wèi),之后間歇性瞬移到貓頭鷹位置下劈或下落橫斬,消失后稍加留意即可

  2跳踩后補(bǔ)上了飛鏢追擊

  3舉起左手,貓頭鷹出現(xiàn)并化為追蹤火球。若不打斷則必然接續(xù)一招魁忍突刺,是很好的看破點(diǎn)。

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  肥仔

  普通斬?fù)羝鹗趾芸欤胁豢韶澋?。沒有標(biāo)硬直的招式結(jié)束后最好都不要做出超過一刀的反擊。

  1右腳前踏一步,伸左手推擊,回身上撈斬。(硬直)

  2右推弓步(不離地),迅速出左手掌擊,之后踏步單次大下劈。常派生在普通斬?fù)糁?硬直)

  3擺開架勢(shì)張手出危投技,修正是在出手的時(shí)機(jī),所以躲早了會(huì)出事(硬直)

  4俯身出危下段斬(硬直)

  5側(cè)身踢起左腿后下踩,下踩有修正(硬直)

  6弓身作相撲動(dòng)作,蓄力后迅速出掌推擊(硬直)

  7左推跨步,雙手舉刀下劈,之后多再接一次下劈(硬直)

  8夸張的架刀在身后,左掃接右掃,之后可再派生一次右掃

  肥仔喝酒后

  9起手如2,但掌擊后吐毒,有一個(gè)脖子后仰的動(dòng)作

  10脖子后仰甩頭吐毒,可調(diào)轉(zhuǎn)一次方向

  火肥仔的9有時(shí)會(huì)帶有前踏,但毒肥仔身上沒觀察到過

  怨恨之鬼

  開場(chǎng)時(shí)必定甩一圈火手?jǐn)[出架勢(shì)

  雖然火手看上去總在燃燒,但不攻擊時(shí)它的火焰是沒有判定的

  試著保持順時(shí)針走位可避過除了火手從右向左后掃之外的絕大多數(shù)技能,這是一個(gè)魂系boss

  9和10是常用的連招,能妥善處理后則幾乎無威脅

  一階段

  中距離躍起后,右手下砸(硬直)

  1右手撐地,舉火手下砸,單獨(dú)使出時(shí)修正不強(qiáng)。但在連招中修正非常強(qiáng),如不能貼身則建議迅速拉開距離。(硬直)

  1右手捂臉,火手變?yōu)闉楸?,左右二掃,?。如果玩家移動(dòng)到了身后身旁等超出修正的位置,會(huì)停止連招而且出現(xiàn)不小的硬直。

  2在近身正面處時(shí),突然挺直腰,頭槌砸地,一下之后若立即抬起則總共有三下,第二下修正較大,側(cè)移不能避開。

  3抬右手出危,之后直線龍車,但只有手部有判定,碰到身體是無所謂的(下段攻擊)

  4近身高抬右腿,之后下踩。不只是腳,下踩后的整個(gè)身體都是有判定的。遠(yuǎn)離是最優(yōu)解(硬直)

  6中距離上,右手捂臉,火手甩出一排火球,若玩家持續(xù)靠近,會(huì)向更近處甩出第二波火球。通常接在3后,龍車后不著急拉近距離,甚至當(dāng)boss主動(dòng)靠近時(shí)也該后退躲過火球才接近。

  7輕抬左腿下踩,之后右腿下踩。沒有水平上的修正,但有圓周的修正。在近身處還是應(yīng)該格擋。(小硬直)

  8渾身帶火高高躍起,下砸處發(fā)生爆炸,爆炸后的風(fēng)壓會(huì)把玩家吹開。后退離開距離,之后用勾爪接近即可。(硬直)

  9右手下推,高抬火手下砸,右手下砸,之后火手從右向左橫掃,最后下砸。

  10火手從右起向左后掃,之后掃回,右腿踩下,火手上撈。格擋第1下,第二下在近身處無判定,格擋第3下后遠(yuǎn)離?;蛘吒駬醯?下后遠(yuǎn)離等待連招完成。

  11右腿跨步,之后迅速出掌。被格擋后會(huì)出現(xiàn)硬直。

  12身子后仰,甩火手一圈后擺出架勢(shì)。近身處沒有判定。(硬直)

  二階段的開始無法對(duì)它造成傷害,等風(fēng)壓出現(xiàn)后才行,因此不必?fù)尮?/p>

  新增技能:

  13火手從身前甩過后抬起,下砸在地上造成擴(kuò)散性的火路,跳開即可。二階段中常接在龍車后。在抬手到下砸完成的較短時(shí)間內(nèi)有勾爪判定,可以再空中勾過去。

  14中距離伸右手撲向玩家,只有手有判定。作為立回技很常用,要時(shí)刻留意。

  15在一定距離上開始跳舞,共發(fā)出八個(gè)自機(jī)狙火球。側(cè)移即可。

  三階段新增

  16開場(chǎng)大招:火手出危下段掃一圈,高處平掃一圈之后出危,正面下段掃一圈,掃的第三圈只在正面中遠(yuǎn)處有判定。會(huì)在四周造成火焰墻壁,可能遮擋視線,需注意。出危時(shí)跳起即可。

  17龍車后可能出危再用火手掃地車回來,跳起即可。

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  七本槍

  在通常情況下,看破七本槍攻擊時(shí)無法做出回?cái)亍M淮瘫豢雌坪?,七本槍?huì)隨機(jī)決定是否回?fù)?,回?fù)粲性覙尯吞魳寖煞N,若回?fù)粢脖桓駬?,則他會(huì)出現(xiàn)一個(gè)踉蹌的硬直

  立回技:1沖向玩家橫推槍柄,之后開始派生

  2沖向玩家,左下起手挑槍,接躍起下砸。或直接躍起下砸

  1雙手舉槍過頭,逆時(shí)針轉(zhuǎn)槍,最后一圈會(huì)從地上劃過并直擊玩家,攻擊判定在最后劃過地面的同時(shí)出現(xiàn)。之后若玩家在七本槍前方,常常派生5

  2后退一段距離,槍頭點(diǎn)地沖向玩家出危,看破點(diǎn)較為延遲,應(yīng)在抬槍階段看破。

  3右走出危,之后三段連突。第一次的出手很快,看破時(shí)應(yīng)注意

  4倒拖槍于玩家面向的右后方出危,下段掃。常銜接在作為普攻的擺槍后。

  5背向玩家,橫抬槍出危,突刺

  此外七本槍還有一些動(dòng)作明顯的擺槍和下砸等動(dòng)作,憑反應(yīng)格擋即可

  劍圣一心

  一階段大部分同修羅線一心的一階段

  前沖速度更快,位移變得無延遲迅速斬?fù)?。且一劍后可能派生其它招?shù)

  一字?jǐn)乇粡楅_后會(huì)直接開始準(zhǔn)備垂直劍氣

  右走后架劍突刺的使用頻率增高,應(yīng)該時(shí)刻留意右走后的動(dòng)作

  新增了

  1若一心面朝玩家右側(cè),背向玩家蓄力,則使出周身水平的一次劍氣

  2若一心面朝玩家,背向玩家右側(cè)蓄力,則使出垂直的二次劍氣

  若使用葦名一字?jǐn)乇桓駬蹰_會(huì)直接派生出垂直劍氣

  3中距離上從右側(cè)靠近玩家,直砍一劍后迅速的橫斬直斬二連

  進(jìn)入二階段時(shí),如不被玩家搶攻,一心會(huì)腳踏于地震開玩家,從地里掏出片鐮槍和火銃。拔出槍的那一下是有判定的。嘗試了一下,如果玩家保持搶攻,是可以不拔槍進(jìn)三階段的。

  在拔槍之后一心有完全不同的ai和連招,可以看作一個(gè)全新的角色。

  一心二階段ai的最大特點(diǎn)是,招式是否格擋被會(huì)導(dǎo)致完全不同的派生路線

  例如當(dāng)下砸被格擋或從右向左掃后,片鐮槍會(huì)斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,則槍會(huì)留在玩家受擊的位置,這是兩種不同的后續(xù)派生狀態(tài)。并且可以視為,多數(shù)情況下不需要考慮之前的招式,只要出現(xiàn)片鐮槍斜拖于玩家左方時(shí)都是同一個(gè)派生狀態(tài),稱為A。同理突刺攻擊被格擋和從左向右掃后,也會(huì)有一個(gè)新的片鐮槍右拖的派生狀態(tài),稱為B。

  A狀態(tài)下可能的派生有11,12,14,16。

  B狀態(tài)下可能的派生有10,12,15。特例是,當(dāng)連招中第二次突刺或是像6→8→12這樣較長(zhǎng)連招結(jié)尾的突刺被格擋時(shí),高概率接續(xù)1或2。對(duì)此我猜測(cè)存在一個(gè)內(nèi)置的連招中斷機(jī)制,防止玩家格擋造成無限連招的出現(xiàn)

  片鐮槍的所有攻擊節(jié)奏都是上挑慢而下劃快

  突刺攻擊在抽回時(shí)也還有一次判定,并且在一些連招中,突刺命中后仍有固定的后續(xù)連招,但此處默認(rèn)玩家有能力處理突刺,故不深究。

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  立回技:

  a后跳時(shí)用片鐮槍前掃,看見一心向后起跳時(shí)就該進(jìn)行格擋。

  b在近身面朝右,背向玩家如同向后倒去,用刀一斬后迅速向左疾走脫離,迂回后接近,常派生3,4,6或7。

  1在玩家身旁靠右回身斬,接右下挑槍。若不被格擋住可以接3或8。第一劍有明顯的蓄力感,若被格擋住則會(huì)打斷,之后高概率接續(xù)a或b。

  2從正面向玩家微左側(cè)處前沖一劍,之后可能派生名一字?jǐn)?middot;二連也可能微右前沖一劍,再之后可能微左前沖一劍或右下起手挑槍。前兩劍中任一被格擋都會(huì)打斷并高概率接續(xù)a或b。注意,與老年一心不同,即使格擋了一字?jǐn)匾膊粫?huì)出現(xiàn)硬直。

  3片鐮槍跳劈。若不被格擋,可能派生正面前沖太刀二連斬或從略左側(cè)弧線接近的一劍。

  4片鐮槍平地下砸。(派生規(guī)律同3)

  5片鐮槍跳起后刺入地面,多用于玩家倒地或硬直時(shí)處決,使用后出現(xiàn)硬直,不派生其他招式。(有明顯能遮擋視線的泥土飛出)

  6接近時(shí)逆時(shí)針轉(zhuǎn)身向右疾走,太刀迅速二連擊后,片鐮延遲挑起,下砸。之后可能派生8或9。

  7接近時(shí)突然向玩家右側(cè)轉(zhuǎn)向,太刀掠擊玩家一次,之后轉(zhuǎn)槍掃擊,接12。

  8片鐮從左下挑起,從左上下劃,接12。

  9明顯氣團(tuán)纏繞的蓄力后,用片鐮槍周身橫掃,一心頭頂正上方無判定,如無把握格擋可以跳踩處理。

  10火槍四連射,有上彈聲,且有非常明顯的抬手動(dòng)作。如果是在a后使出,常派生12,13或1。

  11單次火槍射擊,有明顯的上彈聲,也會(huì)把槍倒夾在自己右臂下。之后可能派生3或13。

  12出危,槍尖從身后高抬突刺。

  13出危,后抵槍至地,出大范圍的下段掃。若在11后銜接會(huì)在開頭多一圈無判定的掃擊,揚(yáng)起泥土等,征兆更為明顯。

  14槍從左掃向右,起手有非常明顯的手臂交叉。

  15槍從右掃向左。

  16以槍尖為基準(zhǔn)迅速向左移動(dòng),之后槍從右掃向左。

  三階段

  新增技能

  17面向玩家右側(cè),背側(cè)朝向玩家,舉太刀蓄力,揮出x型的兩段劍氣。常派生在b后,也可直接使出。

  18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三階段白給的主要原因。注意雷返的時(shí)候要格擋才能無傷。

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  鬼形部

  在馬的奔跑狀態(tài)和停止?fàn)顟B(tài)有不同的出招ai

  奔跑:

  1在玩家附近騎馬前進(jìn)時(shí),以自身右下起手向左下劃槍,之后左上起手劃槍。共重復(fù)兩次。

  2在玩家附近騎馬前進(jìn)時(shí),向自身右側(cè)單次掃槍。

  3在騎馬靠近玩家時(shí)勒馬回頭,用槍拖于地掃擊玩家。

  4玩家在近身時(shí),快速順時(shí)針斜掃槍一圈,起手有槍花動(dòng)作。使出后必開始策馬奔跑,速度很快,處在鬼形部左側(cè)搶攻時(shí)小心。

  停止:

  5馬微抬前蹄,鬼形部后仰舉槍,之后有三次連續(xù)的下砸攻擊,前兩次間距較小,最后一次間距較大。最后一擊被格擋則出現(xiàn)硬直。

  6十文字槍空中后拖,頭上出現(xiàn)勾爪判定,之后槍尖甩出共旋轉(zhuǎn)三圈。若在中距離上要先起跳躲過第一圈再勾過去。

  7逆時(shí)針半圈單次平掃,在近身前側(cè)都無判定

  8雙手將槍反扛在肩上,在自身右側(cè)掃擊,常作為起手。

  9右手舉槍旋轉(zhuǎn)后,雙手揮槍右掃,常作為起手。

  10舉槍下劃,掃擊自身右側(cè)。之后可能派生第二次迅速下劃。

  11稍蓄力向玩家側(cè)掃槍,馬有明顯的轉(zhuǎn)頭動(dòng)作,之后馬以后蹄為基準(zhǔn)人立旋轉(zhuǎn)一圈,鬼形部舉槍下砸。最后一擊被格擋則出現(xiàn)硬直。

  12稍蓄力從地面向上挑槍,馬微抬前蹄,鬼形部舉槍下砸

  13出危后投槍攻擊,頭上出現(xiàn)勾爪判定,甚至伴有語(yǔ)音提示。這招屬于突刺,可以格擋但我還沒有成功看破過,其實(shí)修正極差可以無視。

  14馬略抬前蹄后,向前一小段距離前沖,鬼形部同時(shí)對(duì)右側(cè)一刺,之后接一下砸和上劃。第一二擊的修正非常差,若在身側(cè)近處可以直接忽略。

  15在處于馬的后方時(shí),馬尥蹶子攻擊

  二階段新增

  奔跑:

  騎馬從正面接近時(shí)挺槍直指玩家,多次(大于等于3)判定。之后若出危,則派生抵槍至地并策馬回旋追蹤的的下段攻擊,被命中會(huì)死的很慘。

  停止:

  勒馬躍起下砸,連續(xù)兩次,第二次高度較高且有延遲。

  太刀武士大將

  某些招式(如2的第一二擊,5和10的第二擊,和普通直斬)被格擋會(huì)直接斷招

  1出危后從左后或右后起手下段斬,無霸體可直接打斷

  2明顯的后仰,端劍于玩家左側(cè),之后迅速前沖后直劈,有霸體

  3中距離上,緩步拉近間距的同時(shí),倒舉劍于玩家右側(cè),接近后急速前沖一劍

  4左下起手劃劍,之后很快地右下劃劍,出危接快速突刺。

  5較慢速左起手橫斬,之后較慢速右橫斬,接6或7

  6三連快速斬,后兩劍間隔很短,只派生在普通直斬和5之后,可能派生7

  7起跳后延遲下落斬

  8伸左手出危投技,常在玩家破防硬直時(shí)使用

  9用劍柄推擊后,之后可能前沖延遲腳踢,也可能派生右側(cè)橫斬

  10側(cè)身朝向玩家右側(cè),劍柄推擊,之后回?cái)匾坏?,可能?

  11架劍于玩家右側(cè)直指玩家出危,突刺

  葦名流居合精英

  ai會(huì)不停的滑步立回,招式都銜接在滑步中

  1刀鞘閃光后葦名十字?jǐn)?,彈反兩次即?/p>

  2出危后居合下段斬

  3前滑步后刀鞘推擊,之后多接1

  設(shè)計(jì)最偷懶的人性精英,zz程度僅次于長(zhǎng)爪蜈蚣

只狼全BOSS招式介紹 只狼全BOSS招式應(yīng)對(duì)方法說明_網(wǎng)

  鎧甲武士

  1端劍于身前,快速直劈(硬直)

  2拖劍在自身左或右側(cè),之后掃向另一側(cè)

  3從自身右的肩上起手,向左下斜劃

  4以劍橫推玩家后,快速直劈。出手很快需注意,如果在起手使出時(shí)被格擋住,則必接從右向左的2。而如果是非起手使出時(shí)則不會(huì)有后續(xù)派生。

  5架劍于玩家右側(cè)直指玩家,出危突刺,只接在從左向右的2和3之后

  6以劍在身側(cè)拍擊地面,之后修正位置使出三次拍擊,再接一次拍擊,如果玩家距離較遠(yuǎn)則是追擊橫掃。最后一擊無論是否被格擋都會(huì)有大硬直。

  僧兵和忍者獵手

  所有招式都無霸體可以打斷,拼刀中只會(huì)以4或5反擊

  1大后撤蓄力出危 螺旋槍殺

  2近身上撩一槍后后撤拉開距離

  3倒轉(zhuǎn)槍,以槍柄撩擊,之后常派生4或5

  4倒轉(zhuǎn)槍柄戳擊,之后再轉(zhuǎn)槍出危突刺

  5倒拖槍出危,下段掃

  6直沖玩家出危,一段突刺

  7近身處槍指玩家出危,四段突刺

  8反扛槍于肩上,以槍作棍掃擊玩家

  蛇眼

  拼刀格擋后只會(huì)使出2,4,5回?fù)?/p>

  除了7的最后一擊和2的回勾,所有來自槍身的攻擊被格擋都會(huì)導(dǎo)致蛇眼彈刀,中斷當(dāng)前招式并另行派生,有一些招式只在彈刀后派生。

  所有的火槍瞄準(zhǔn)水平修正都不強(qiáng),墊步躲避為上

  1一定距離上架槍瞄準(zhǔn)射擊

  2出危槍身擺向玩家,之后回勾,有霸體,中了投技會(huì)被來個(gè)零距離射擊。判定出在回勾的一瞬間,而且這個(gè)投技真的可以格擋。

  3從左起手延遲甩槍,若不被格擋則必接4。在彈刀后可能變速加快,并且此時(shí)可能不產(chǎn)生后續(xù)派生。

  4回身踢擊,轉(zhuǎn)槍接一發(fā)全彈。

  5突然后撤,以槍指玩家開火

  6從右起手火槍上撩,之后轉(zhuǎn)槍瞄準(zhǔn)開火

  7從右起手橫掃,直劈,上撩三連擊

只狼全BOSS招式介紹 只狼全BOSS招式應(yīng)對(duì)方法說明_網(wǎng)

  長(zhǎng)爪蜈蚣

  一階段

  1右爪起手瘋狂亂抓,節(jié)奏是4,5,1,一套完后后撤

  2后撤之后出危,接近玩家下段抓

  二階段新增

  3左爪起手瘋狂亂抓,節(jié)奏是3,危,3,1,一套完成后后撤。起手很快,出危的時(shí)候可以直接跳踩打斷。

  

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