破曉傳說魚竿有哪些 破曉傳說 魚竿
2022-12-02
更新時間:2022-07-06 18:06:33作者:佚名
300英雄中迪斯卓爾層被改動過多次,和最初的相比,這個英雄發(fā)生了較大的變化,那么,現(xiàn)在我們怎么才能玩好迪斯卓爾這個英雄呢?下面為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;遺shid美好”總結(jié)的迪斯卓爾攻略,大家來看看吧。
300英雄迪斯卓爾攻略
關(guān)于這個英雄,剛出的時候,看視頻都是wr秒人;然后緊急一刀之后,當(dāng)時的強度也是q能直接觸發(fā)被動控制,w也還有致盲,e也能直接觸發(fā)被動的護盾,再之后,和現(xiàn)在的比起來,就是w多一個被動的差別了。這個時候,強度其實也還是非常高的,僅此于當(dāng)時的伊卡桔梗吧,單排,甚至還有超過的地方。再到現(xiàn)在,w去掉被動,不說下水道,玩得人算是很少了;英雄強度,也只能說勉強有一點強度,算是還能玩吧。
q技能
冷卻:12/11.5/11/10.5/10
傷害:30/40/50/60/70 +1.0全ad
減甲:5/10/15/20/25
耗藍(lán):30/40/50/60/70
1級傷害還可以,往后就是撓癢癢,主要減少護甲比較厲害,減速也不錯,而且其他小技能成長也是尬得不行,基本沒得選,只能主q。
w技能
冷卻:22/21/20/19/18
傷害:60/80/100/120/140 +0.3全ad
耗藍(lán):80/85/90/95/100
也是一個傷害只能算是撓癢癢的技能,施法范圍很短,但是黑洞到時不小,半徑應(yīng)該有3-400碼的樣子,在黑洞邊緣受到拉扯效果會狠狠的扯一段距離,而且也能配合觸發(fā)被動定身,線上可以當(dāng)后手控制配合殺人,往后就是一個自保的技能了,可以用來限制對方喜歡貼身摸人的英雄,而且w可以探視野,不過w施法是真的很短,探草叢的實用性勉強吧。
e技能
冷卻:16/15/14/13/12
傷害:80/100/120/140/160 +1.0ap
耗藍(lán):60/65/70/75/80
隱身,推薦副學(xué)。傷害可以在線上用來墊塔刀,中期膽子大,也可以qe收一下危險兵線的遠(yuǎn)程兵然后直接溜。雖然不像土豆的q有高額的傷害,相對的是持續(xù)時間有3秒,中期偷人很方便,對拼也能稍微卡一下對方,而且短暫的加速也可以和貼身的英雄拉開一定的距離,不過a人會破隱,用qw也會破隱,但是用r不破隱(而且e技能似乎有一些bug,偶爾可以隱身a人,具體怎么搞出來就不知道了,反正個人zcsolo試過很久也沒摸到套路,jjc莫名其妙就能隱身a人)。
被動
被動是真的很牛逼,不少強度都在被動上,基本算是常駐30攻速,9%的移速,定身之后再疊加的減速,配合紅buff對付一些比較笨重的英雄,甚至可以什么技能都不交就能直接活活a死(脆皮基本定身就快死了),而且對敵方的0.5s定身不管是前期在線上,還是偷人單殺都是極其好用。護盾在線上會顯得很尷尬,基本都是散在空氣里了,總不可能不補兵吧;但中期偷人,帶著一層盾就很厲害,而且有的時候突然刷個盾也能救命(被動護盾不顯示cd,除非一直記著,不然基本就是憑感覺,覺得這3下a上去能刷個盾;基本就死了復(fù)活tp,或者剛出門就打架穩(wěn)定能出盾)。
r技能
冷卻:130/110/90
傷害:100/200/300 +0.5ad
加速:50%/75%/100%
減速:50%/60%/70%
耗藍(lán):120/140/160
傷害就不提了,其他的效果在沒有bkb前都是非常厲害的,對面人在r里面根本走不動,而且bkb之后,增益對自己也是一樣有效的,中期迪斯卓爾有r在碰到很多英雄,基本都是占優(yōu)勢的,小團戰(zhàn)被切反手r也能扭轉(zhuǎn)局面。
天賦,左1+4沒什么好說的。攻擊+15,別點cd 3回藍(lán),或者2回藍(lán)1附魔刃都可以,吸血和攻速看個人愛好。
右1+3點契約或者1強壯2契約,塔防和越塔天賦也看個人愛好吧。
覺醒:
個人用的543血攻穿的極限覺醒,因為5個技能都偏功能性,傷害奇低無比,加成同樣奇低無比,傷害來源全靠a,而且英雄本身面板非常低,基礎(chǔ)生命成長,攻擊力成長,都是屬于所有adc中,倒數(shù)前三的位置,血量低,攻擊低,沒有快速點殺前排的能力,技能提供的輸出環(huán)境,極其需要高額的輸出來彌補,所以極限覺醒(即使單排還是選擇極限覺醒,只有走中路,追求一點對抗性,會覺醒護甲;簡單來說,紅路我肯定極限覺醒)。
召喚師技能:
閃現(xiàn),必備;
傳送,版本主流,該帶要帶的,而且可以用來逃命,可以先e再tp,先tp級不能再e了;
治療、虛弱、繳械,偶爾能扭轉(zhuǎn)局勢。治療虛弱前中期強,后期繳械強,但是泛用性上不如傳送;
清醒、復(fù)活,偶爾有奇效,綜合上還是不如傳送;
疾跑,沒啥用,缺輸出的英雄不需要提供輸出環(huán)境的技能。
出裝:
攻速鞋,破刃,攻速鞋max,音速,鐵碎牙,bkb,最后一件出什么都行,對面adc很會玩或者有個很肥的黑,劍心什么就出護身;感覺亂殺了就出雙音速亂嗨;前排很多就老實掏青岡劍吧;只有一個很肉很肉的前排可以出紅槍給他一個教訓(xùn),別扔空了就行。
關(guān)于3件套的選擇,在破刃音速之后,肯定會出鐵碎牙的。打個比方,22分鐘左右吧,如果你破刃音速大攻速鞋bkb,就可以稍微玩裝一點,可以1個人在2.3個人面前裝,對面忍不住開你,開bkb反殺瀟灑走人;如果是出的鐵碎牙,跟著隊友,穩(wěn)著輸出三殺四殺都很隨意,而且自己分帶偷人也很舒服,拆塔拿龍都更快??偟脕碚f就是,bkb偏向于正面抱團平推,出鐵碎則是偏向于拿大龍,或者更快的刷出bkb。其實就是說bkb鐵碎和鐵碎bkb沒什么區(qū)別,前面說的是22分鐘3件套,如果30分鐘才3件套,可能就是出鐵碎秒躺,出bkb沒輸出;而且,自己玩的是c,生存可以靠隊友,輸出也全靠隊友怎么贏(當(dāng)然有的局可能出bkb活幾秒,隊友就殺光了,自己活著拆塔就行,其實這種時候,bkb也不如復(fù)活甲就是了)。如果有3下點死一個對方非前排英雄的輸出,隊友隨便一個盾可能就能保住,沒輸出,10s bkb也是死。
玩法思路:
對線期,1級被你a到一下aqa,沒位移的基本就得交閃現(xiàn)了,2級之后,如果對面打不過,迪斯卓爾的壓制力非常強,一言不合就可以e上去a人,當(dāng)然只要對面不出塔,基本也沒什么殺人機會,越塔自身能提供的傷害很低,爆發(fā)也不足,算是一個偏發(fā)育的adc??偟脕碚f算是有著一身的軟控制,不管是被動還是wr,對方有閃現(xiàn)就很好走;但是對方?jīng)]閃現(xiàn)可能起到的留人效果比很多穩(wěn)定控制的英雄還要強。
中期,在對方?jīng)]真視的情況,可以隱身過去先手rw開團,然后立馬就溜,立馬就溜很關(guān)鍵;看上去,一個rw砸到3,4個人很猛,其實打出的aoe傷害真的很一般,而且迪斯卓爾不是黑巖也不是大傻,能一打打一片人,你r到7個也只能a一個人,而且自己這個時候技能全cd,砸完r趕緊后退ob才是最好的選擇,等隊友打出一波aoe血線都壓下來了再輸出。
再往后,大招基本就只能用來限制對方的前排,因為核心都有bkb了,而且e加速上去往前丟r自己是蹭不到r的加速的,就算殺到了人,自己如果要跑除了閃現(xiàn)也是沒有什么其他手段。