怪物獵人崛起太刀櫻花斬和登龍哪個好 太刀翔蟲替換技對比分享
2023-03-03
更新時間:2023-03-02 00:19:30作者:佚名
怪物獵人崛起銃槍操作有什么優(yōu)勢?游戲中各種武器不同的搭配會有不同的體驗效果,其中銃槍有自己的特色,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;Rabi-Raichu”總結(jié)的怪物獵人崛起銃槍優(yōu)劣勢分析及玩法,一起來看下吧。
銃槍綜述
銃槍與長槍最初宛如兄弟,長大后卻越來越不像。
銃槍具有和長槍相同的防御盾牌,但比起長槍來說,除了本身的斬擊戳刺,銃槍多了無視肉質(zhì)固定傷害的“炮擊”,以及能造成大量物理傷害“龍杭炮”,可以依據(jù)魔物肉質(zhì)好壞來決定要以斬擊還是炮擊為主。
當(dāng)面對弱點明顯的魔物,能使用“龍杭炮”或斬擊的物理傷害;對付肉質(zhì)較差或弱點難擊中的魔物時,則可以使用“全彈射擊” 。
這個特色讓銃槍沒有不能應(yīng)付的魔物種類,只差快或慢而已;掌握銃槍的戰(zhàn)術(shù)概念并決定好打法,任何魔物都將臣服于炮擊之下。
優(yōu)點
1.擁有跟長槍相同性能的防御盾牌,也拜鐵蟲絲技“鐵壁尖槍”所賜,銃槍即使沒有技能“防御性能”,也能直接擋下怪物的攻擊,并且以“全彈射擊”、“龍杭炮”或浪漫的“龍擊炮”來反擊。
交換技“防御裝填”可以在快速裝填時產(chǎn)生格擋效果,類似長槍的“反擊戳刺”;因此安全性不輸長槍太多。
2.銃槍是依靠自身招式來輸出,鐵蟲絲技只是輔助,“全彈射擊”、“龍杭炮”都是很容易就能使用的主力招式,不需要太長時間的前置動作。
3.銃槍難以造成屬性傷害,取而代之的是固定傷害的炮擊。有斬擊傷害與炮術(shù)傷害,讓銃槍能夠?qū)Ω度糠N類的魔物,傷害穩(wěn)健。
4.銃槍雖然有盾牌,但為了增加輸出機會和彌補走位問題,經(jīng)常捨棄防御,改用“回避距離”和“回避性能”來玩回避流銃槍。
如此一來,銃槍的機動性得到大幅度的提升,也不會多人連線時被隊友打成智障的問題,輕易調(diào)整位置、進行輸出,玩起來意外靈活。
5. 炮擊無視肉質(zhì),若選擇以炮擊的“全彈射擊”做為主攻,多人連線時銃槍就能夠去其次弱點的部位進行輸出,不需要跟一堆人擠在弱點旁。之所以固定傷害還要去打其次弱點的部位,是因為全彈射擊的循環(huán)動作還是有一定程度的斬擊傷害。
缺點
1.銃槍持武后行動緩慢,即使有交換技“暴風(fēng)衝刺”和鐵蟲絲技“地裂斬”這兩個位移手段,來幫助縮短與魔物的距離,可是靈活度仍然較差,中距離很多人寧愿收武后再用翔蟲貼近。
這也是為何很多銃槍都改撐“回避距離UP”的緣故,用過就回不去。
2.依賴盾牌防御的共同缺點,在對付有多段攻擊、持續(xù)性傷害判定的魔物招式時,格擋后就無法取消格擋,就會一直擋到耐力耗盡自己飛出去。
隊友的攻擊也會觸發(fā)格擋動作,雙刀一個鬼人亂舞就擋到你手軟。所幸生命會自己找到出路,除非是玩格擋流,現(xiàn)今的銃槍多半都改玩“回避流”來解決各種格擋問題,不要擋就沒事。
另外,鐵蟲絲技“鐵壁尖槍”無視“防御性能”的技能等級,所以也沒必要去撐格擋性能。
3.銃槍講真的其實沒什麼缺點,只是剛好最大缺點太嚴重:“爆發(fā)性傷害太低”,在定樁打弱點的情況下是全武器墊底。
“龍杭炮”是銃槍最高的傷害招式,可笑的是這招只看命中的肉質(zhì)部位、“炮術(shù)”技能和武器的炮擊等級,自身的武器銳利度階級和攻擊力都不享受加成,是一個固定值的物理斬擊傷害(擴散型銃槍是打擊傷害)。
這樣的設(shè)計可想而知,讓銃槍在狩獵時間的縮減上是受到限制的,不僅龍杭炮傷害就沒多高,再怎麼撐攻擊力也不會讓“龍杭炮”變更痛,有夠?qū)擂巍?/p>
4.路人一直以來都有對銃槍的錯誤觀念:“輸出很低”。雖然比不上前段班,但起碼有炮擊的固定傷害,算是非常穩(wěn)定。
而且銃槍沒有技術(shù)上下限差太多的問題,對于許多魔物種類,銃槍在多人場真的沒到很慘的程度。只是在路人場玩銃槍,還是很容易被歧視,是僅次于長槍最容易被踢掉的武器。
主流玩法
銃槍目前有兩種主流,但不管是哪種,都會利用“回避距離UP”技能來提供更安全、更有效的墊步動作進行輸出走位。如果擔(dān)心自己走位能力不佳,可再選配“回避性能”。
不過這代的回避性能變比較爛,要的話建議至少要4級以上。玩“龍杭炮”的人會用到“裝填防御”來加速龍杭炮的循環(huán)動作,“防御性能”就變成需要的技能。[/b]鐵蟲絲技的交換技一律選“地裂斬”,因為“剛鋒利刃”根本是廢招。
第一種是較親民的“全彈射擊”,使用高等級普通型炮擊的銃槍與交換技“暴風(fēng)衝刺”,搭配等級2~3的“回避性能UP”,既可發(fā)揮十分穩(wěn)定的炮擊傷害。在全彈射擊回圈中的斬擊傷害頗高,還可以順手插上“龍杭炮”;靈活度高,物理與炮擊兼具,是目前最主流的銃槍玩法。
第二種是使用放射型炮擊的銃槍,利用“蓄力炮擊”接上高速“龍杭炮”,再用“防御填充”進行循環(huán)型的弱點打擊。
這個是最早的玩法,理應(yīng)是最強輸出的玩法,不過在大家都頂級裝備后,龍杭炮不吃基本攻擊力,導(dǎo)致傷害沒多高,輸出又容易受到限制。
除非未來改成攻擊力也會影響龍杭炮,否則這個玩法目前已經(jīng)變成時代的眼淚。