破曉傳說魚竿有哪些 破曉傳說 魚竿
2022-12-02
更新時間:2022-06-21 00:07:09作者:佚名
榮耀戰(zhàn)魂游戲中忍者的出現(xiàn)也有一段時間了,但是還是有不少玩家對忍者了解不深,不知道該怎么玩。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;illdorl”分享的榮耀戰(zhàn)魂忍者進階攻略詳解,感興趣的朋友們不妨來看看吧!
忍者進階攻略詳解
前言
雖然忍者是出了一段時間了,還是會有人產(chǎn)生疑問,忍者滑鏟會跳崖,跑跑忍,蟑螂流等情況。
以及忍者總是踢擊輕攻擊然后逃跑,這樣根本不能打,各種亂七八糟的情況。
于是本人花了一些時間,對忍者每項技能進行了實驗和研究。總結(jié)出一些忍者招式上的特點,以及會出現(xiàn)的情況,并根據(jù)這些情況做出的相對應的針對。
也就是說,無論你是否玩忍者,此篇攻略都能給你提供一些參考的價值。
也主要一方面是為了詳細的解答各位對忍者著一些疑問。遇到跑跑鬼,踢擊,應該怎么應對。
雖然只是根據(jù)測試,并沒有真正的數(shù)據(jù)。由于本人能力有限,沒有辦法去進行逐幀測試。所以只是根據(jù)會出現(xiàn)的情況來進行判別。
也預料到官方會進行一些更新,所以特意等待了一段時間才把攻略做出來。
目錄
一 英雄概述以及技能概括
二 技能特征的詳解
三 根據(jù)技能進行針對
四 總合
一 英雄概述
忍者是刺客型英雄,定義上是一個以切入戰(zhàn)斗和迅速撤退的支援型角色,能夠快速的穿梭戰(zhàn)場。與官方定義的幾乎完全一致。在技能上也十分湊巧的體現(xiàn)出忍者的定義,擁有靈活的技能,血量非常的少,移動速度快,放棄了防御選擇靈活。
刺客型英雄與其他職業(yè)不相同的是,無法以一對多,這一點在之前任何一個刺客身上都無法體現(xiàn),一個開了復仇的大蛇一打四是正常的情況。但是到如今這個版本,不僅削弱了復仇,也削弱了裝備,復仇只能當做是一個救命工具。而忍者在這種情況下,正是把刺客最現(xiàn)實的地方體現(xiàn)出來了。
多人混戰(zhàn)的劣勢與優(yōu)勢:忍者擁有目前整個游戲最長距離的攻擊技能,也有可遠距離破防的能力,還擁有疾跑,可以迅速的移動,這讓忍者在切入戰(zhàn)斗這一方面體現(xiàn)得非常的出色,很擅長突然切入戰(zhàn)斗以及從戰(zhàn)斗中撤退。這本就是一位刺客應該具有的特征。而非常非常薄的血量以及目前整個游戲里最短的防御時間,這也讓忍者在一個人面對多個人的時候根本沒有勝算。這本也應該是一名刺客的特性。刺客本就無法像先鋒型英雄一樣以一敵多的英雄行為。
而官方對忍者的制作,這一次的定義上,可以說是較為成功的。及其強大的切入戰(zhàn)斗能力和移動能力,使忍者在多人戰(zhàn)斗中,特別是爭權(quán)戰(zhàn)斗,體現(xiàn)出了極為個性的一點。擁有了自己擅長的戰(zhàn)斗方式和作用。把過去那種,無論是哪幾個職業(yè)扭打在一起都差不多的樣子,逐漸得轉(zhuǎn)變成為有作用的職業(yè)劃分?;蛟S在以后的賽季里,角色的劃分與作用可能會越來與明顯。
而就定位T級和下水道來說,忍者很難在T級中定,。忍者在一對一中的偏向于弱勢,是一個中規(guī)中矩的刺客型職業(yè),而在多人戰(zhàn)斗中,忍者在獨自行動中,處于非常劣勢的狀態(tài),但是在輔助隊友進攻時,卻體現(xiàn)出非常強悍的控制能力。
二 技能的分析
輕攻擊:
暗影舞者:輕攻擊+輕攻擊
·主要的近戰(zhàn)方式,亮點為攻擊速度快,但并不是非???,攻擊時會產(chǎn)生一段距離的位移。
·第一下攻擊命中,第二下攻擊在不轉(zhuǎn)換攻擊方向的情況下必中。
·可以銜接使用后空翻
·在分段的攻擊中,如果第一下未擊中或轉(zhuǎn)換攻擊方向,第二下攻擊則也會向前位移一小段距離。
使用優(yōu)勢:雖然忍者是使用鎖鐮這種看上去攻擊距離非常短的武器,但是輕攻擊會向前進行一段距離并不算短的位移,而輕攻擊可以在看上去更遠的地方擊中對方,所以這是忍者第一點中距離作戰(zhàn)的優(yōu)勢原因。
重攻擊:
食尸鬼之怒:重攻擊+輕攻擊
·重攻擊的連段之一
·第二擊輕攻擊的原理與 相同,重攻擊未擊中或者遠程攻擊,都會朝目標產(chǎn)生一小段位移。
而在踢擊后的遠程攻擊連接輕攻擊有時能擊中對手。
鐮刀雨
·第二下為重攻擊就可以觸發(fā)鐮刀雨,在遠程破防后第二下重擊可被視為鐮刀雨重擊。近戰(zhàn)破防重攻擊仍為第一下重攻擊;前翻滾后的重攻擊也可觸發(fā)鐮刀雨重擊。
·鐮刀雨重攻擊出招速度慢,但在遠程破防后比重,可以用B取消重攻擊。
·鐮刀雨重攻擊打中對手時會扣除對手少量體力值。
·鐮刀雨的輕攻擊每一擊都會扣除對手少量體力值
·鐮刀雨中的任何一段連段都可以直接銜接后空翻。
蓄力
重攻擊蓄力為蓄力技能的前置狀態(tài),進入蓄力狀態(tài)就可以使用遠程技能
·根據(jù)蓄力時間決定蓄力技能的攻擊距離,分為兩個階段,蓄滿之后為最長攻擊距離
·蓄力會緩慢減少體力值
·蓄力可通過閃避取消蓄力狀態(tài)
特殊的情況
·蓄力攻擊是長按攻擊鍵,時常會因為這個原因,導致無法成功做出假動作,按重攻擊鍵會變成使用蓄力狀態(tài),而取消重攻擊按鍵此時又會變成取消蓄力狀態(tài)。重攻擊又會受到可以蓄力的影響,導致出招變得有些遲鈍。造成假動作的時間變長。
我也不知道蓄力設計成重攻擊是個了創(chuàng)新之舉還是個失敗之作。與忍者同時期的百夫長也會因為重攻擊可以蓄力而使得假動作變慢,不過目前沒有確鑿的證據(jù)說是因為蓄力而引起的假動作前搖太大。要知道假動作可是一個非常實用的技能。忍者簡直是失去了一個重要的進攻手段。
·當體力值為灰色時則無法蓄力,并且重攻擊不再跳躍,但這也是個非常有趣的地方,當你體力值為灰色時對一個殘血的敵人使用重擊,能夠擊殺的情況下,重攻擊會位移一段挺長的距離。
遠距離技能:
蓄力重擊(遠距離攻擊)和抓取(遠距離破防)
·蓄力攻擊和抓取的本質(zhì)相同,觸發(fā)條件也一致,所以被歸為一類說明
·遠距離破防,被官方命名為抓取,所以以下以稱其為抓取
·遠距離重攻擊雖然是蓄力的重攻擊,但是不帶有重攻擊的特性,即被格擋就會被打斷,無法使用B取消攻擊。官方稱為蓄力攻擊,所以以下稱其為蓄力攻擊。
·但蜘蛛絲之鞭,也就是蓄力攻擊的第二下,卻是可以用B取消的。
使用機制:
·蓄力攻擊與抓取的觸發(fā)條件為:重攻擊蓄力、后空翻、踢擊
·蓄力攻擊之后可以立即使用前翻滾
·抓取后可立即使用的技能后:鐮刀雨重擊,后空翻,拋投
判定機制:
·蓄力攻擊和抓取在對手處于打空硬直之外的情況下都會被反制。
·蓄力攻擊的前搖比抓取要長。
·蓄力攻擊只有在攻擊處于攻擊狀態(tài)中的敵人,和產(chǎn)生了硬直的敵人時是必中的,并且只有在此情況下,遠程攻擊絕對不會被反制。
·抓取只有在對于攻擊后產(chǎn)生了硬直的敵人,和使用破防抓空產(chǎn)生硬直的敵人,和正要向后閃避的敵人時,是必中的,并且無法被反制。
·除此之外的任何情況下使用蓄力攻擊和抓取都有可以被反制
·在任何情況下使用抓取都比使用蓄力攻擊更容易被反制,而使用蓄力攻擊事實上是很難反制的,但是容易被格擋。
·但是蓄力攻擊在使用踢擊后因?qū)κ之a(chǎn)生的硬直,變得難以格擋,格擋的時機很接近于招架的時機,幾乎是一致的。
特殊的判定:
·如果是正處于攻擊狀態(tài)過程中的敵人受到抓取,抓取會失敗,并且鎖鐮會穿過目標,但并不是抓取絕對會失敗,在對手攻擊速度快的情況下,有可能會抓到。
·抓取在對手防御的一瞬間也無法成功抓取。此情況多數(shù)出現(xiàn)在2對1,對方一個人格擋了我方隊友的攻擊,而此時忍者正好使出抓取,抓取判定為失敗。
特殊的情況:
·對野武士使用抓取時,野武士使用隱藏姿態(tài)應對,結(jié)果為隱藏姿態(tài)判定生效,抓取判定無效,并且鎖鐮會穿過野武士的身體。
如何應對:
·根據(jù)蓄力攻擊和抓取的特點,我們可以知道應對蓄力技能實際上是非常簡單的,就像近戰(zhàn)一樣,看三角,簡單的對其格擋,對抓取就反破防,有時甚至能招架反制。而忍者對于使用蓄力技能時比近戰(zhàn)需要冒更大的風險,近戰(zhàn)被反破防可不會摔倒。所以蓄力的技能視乎根本無法對我們造成什么威脅。只需要做好防備應對就行。遇到對方后空翻,踢擊,還是直接蓄力,使用蓄力攻擊和抓取,都是可以格擋和反制的。
蓄力的優(yōu)勢:
參照著機制,我們可以知道用蓄力重擊起手,從某個角度來說,的確是很危險的,但換一個角度來說,在處于一種離對手有一個中等距離的時候進行蓄力,一方面可以牽制著對手的行為,對手不能原地空。并且在這時我們是可以通過閃避來取消蓄力的,也并不是完全危險的一種狀態(tài),在距離合適的情況下,重擊蓄力狀態(tài)也是一種進攻的姿態(tài)。但,如果進入對方的攻擊范圍則完全不需要蓄力了,因為此時無論你如何使用蓄力抓取和攻擊,對方的攻擊都能在你之前打到你。
也就是說,除了在抓對方空擋,這一情況下之外。任何情況都不能主動的使用遠程技能。
多人對戰(zhàn)的情況:
在多人混戰(zhàn)中,遠程技能簡直是戰(zhàn)場中鬼魅般的存在。本不怎么用得上的技能在這種混戰(zhàn)中及其好用。在對峙時誰會想到突然會飛來一個鎖鐮,面對這種突如其來的攻擊,打得對手防不勝防,即使對方反制了這些招數(shù),忍者還有暴力的踢擊。而本在一對一種基本上不可能用的招數(shù),在混戰(zhàn)當中也變得極為常見,比如什么后空翻接抓取。如果對方在一打多的情況下,幾乎是很難注意到這些技能的。在打其他職業(yè)時用的常設防御方向,在面對忍者時并不是很管用。加上忍者本身有一個特長是隱匿,對方無法在雷達上掃描到忍者,也很難注意到周圍的狀況了。
控制技能:
滑鏟(擒截):
描述:沖刺時釋放的技能,能令目標摔倒。
特性:
·自帶追蹤效果,有目標判定。
·滑鏟后無法接重擊,使用重擊的時間足夠?qū)Ψ秸酒饋砀駬酢?/p>
·使用的距離不遠,如果在滑鏟最后接觸到敵人,則敵人不會摔倒,但依然會受到火焰控制效果。
如何對付滑鏟:有人評價說滑鏟很菜嘛,價值取向因人而異,這招其實很中規(guī)中矩的。有目標引導的特點,也就是說可以通過閃避躲掉滑鏟,具體的方法就是預判對方的滑鏟。在閃避之后甚至可以接個徐風斬。所以某些情況下來說,滑鏟其實很菜的。當對手滑鏟前使用閃避,如果對方已經(jīng)使用滑鏟才使用閃避,基本上躲不掉。
踢擊
踢擊:發(fā)動踢擊來敵人措手不及。描述:“沒什么控制效果的控制技能”
踢擊的種類:
·踢擊分為三種:雙閃避踢擊、前滾翻踢擊、傳躍踢擊。
踢擊的判定:
·雙閃避踢擊:雙閃避后釋放的踢擊,動作為飛踢,帶有霸體效果。
·前滾翻踢擊:前翻滾后使用的踢擊,動作為向上旋踢,帶霸體效果。
·傳躍踢擊:斜偏后使用踢擊,官方命名為傳躍踢擊,動作為轉(zhuǎn)身踢,無霸體效果,無法回避。斜偏踢擊的距離也最遠,硬直也最大。
·因為斜偏踢擊比較另類,雙重閃避和前滾翻閃避更常用到,所以以下主要是以雙重閃避踢擊和前滾翻踢擊來說明。
·三種踢擊后都可觸發(fā)技能:遠程攻擊、抓取、后空翻。
判定機制:
·除了斜偏踢擊外,雙閃避踢擊和前滾翻踢擊具有一定的前搖,可以通過閃避來回避踢擊。
·踢擊帶有霸體效果,并且不受到任何控制技能的控制,但是本身作為控制技能,卻無法影響其他霸體效果。(野武士的踢擊則可影響霸體)
·踢擊的攻擊是瞬發(fā)的,而并非持續(xù)不斷的,也有目標導向。與同時期的百夫長不同,百夫長的拳擊是直線攻擊判定,并且為一個時間段,無法通過向后閃避躲過拳擊。但踢擊索取目標為一個點,只要使用閃避,多為判定無目標,或者以超出攻擊范圍。
·對于閃避的判定要求不高,只要是使用了閃避,左右方向至向后方向都可以回避踢擊。
特殊情況下的判定:
·根據(jù)踢擊特性和判定特點,在某些特殊的情況下,有些技能會優(yōu)于踢擊,比如與踢擊同時釋放的督軍的斷頭者之躍。因為帶霸體所以不會被踢擊影響,又因持續(xù)時間長于踢擊,所以最后結(jié)果為督軍打中了忍者,踢擊無效
·但是如果是看守者的肩撞與踢擊同時擊中對方,肩撞因不是霸體,踢擊有效
·守護鬼因為霸體則可免疫一次踢擊
·如果是兩個忍者相互之間使用踢擊,而時間非常接近,后手使用踢擊者的踢擊是有效的,后者擁有控制權(quán)。
如何應對踢擊:
·應對方法事實上有兩種,一種是閃避,另一種方法是換血:以快速的攻擊或霸體攻擊應對踢擊而對對方造成傷害。
使用閃避:
踢擊是可以閃避的,并且很容易閃避,在對手使用雙重閃避或者在向自己使用前翻滾的時候,自己是不被控制可以移動的,在對方接近自己的時候使用閃避。預判對手的踢擊出招時間,相對來說還是很容易躲的。
以攻擊與踢擊互換傷害:
踢擊是帶霸體的,這表明了踢擊在某種角度上來說是很容易被擊中的。換句話說,比如斜偏后踢擊,這個情況下對手無法進行任何行動,也不可能攻擊到我們,所以斜偏后的踢擊是沒有霸體的。踢擊是可以被擊中的,判定的時間相對還是挺長的,可以比閃避提前一些,也可以跟使用閃避的時間相同。主要是預判對方在踢到自己之前打中踢擊。有經(jīng)驗的選手會選擇在踢擊發(fā)動之前發(fā)動攻擊,打中踢擊并不困難,特別是對于劍圣這種距離攻擊優(yōu)勢職業(yè)。
踢擊后遠程技能:
踢擊后在絕大多數(shù)情況下最好不要使用遠程技能,特別是踢中的情況下,在對手被自己踢中的情況下,對方的狀態(tài)會被刷新,刷新至被火焰技控制的狀態(tài),而這個狀態(tài)中受到抓取則是可以反制,而使用蓄力攻擊更容易擊中,但蓄力攻擊攻擊時,對方已經(jīng)從火焰狀態(tài)中回復到普通狀態(tài),這時則是可以格擋與反制的。
只有在極其特殊的情況下,比如使用踢擊根本沒踢中對方,而對方認為抓住你的空擋對你攻擊,這個時候?qū)Ψ綍冻銎凭`,而這個破綻才是能遠程攻擊必中。但是這一點是基本上很少出現(xiàn),一個情況是雙重閃避之后的踢擊,這個情況下對手可以使用以攻擊應對踢擊,即使你沒踢中,也會被對方打中。另一種情況是前翻滾踢擊,這個情況下對方肯定是閃避加側(cè)翼斬,一樣沒辦法使用遠程技能。
閃避技能:
前滾翻:
·閃避技能,只能在蓄力攻擊后擊中后使用,具有迅速接近敵人的效果。
·前翻滾后可以使用踢擊,也可以直接使用鐮刀雨混招。
·鐮刀雨重擊比踢擊慢一個判定點
前滾翻的使用:
前滾翻的觸發(fā)條件只有一個,可以接的技能也只有兩個,所以有局限性,很容易被對手猜中套路后反套路:蓄力攻擊后就前滾翻,翻了之后就踢擊或者鐮刀雨。
面對這種情況的時候?qū)Ψ街灰x擇向后閃避基本上都能輕松躲過。對手事先掌握了節(jié)奏的話,前滾翻之后就很難打中對手。
·不過值得一提的是,面對前滾翻后使用閃避,向后閃避要優(yōu)于向左右閃避。根據(jù)鐮刀雨和踢擊的出招速度特點,我們可以知道,鐮刀雨的出招速度是慢于踢擊一個時段,也就是說,你在看到對手前滾翻后,立即使用閃避就可以躲過踢擊,但卻不能躲過鐮刀雨。應為你提前按了閃避。但是如果此時閃避的方向是向后方,鐮刀雨重擊的抓取范圍不夠,也可以輕松躲開。所以看到忍者使用前滾翻后,向后閃避基本上都沒什么問題。
如何更好的使用前滾翻:
對于前滾翻后該怎么做這一點,前滾翻后有幾種情況,一種使用踢擊,一種是用重擊。
第一種情況踢擊,很容易被對手閃避,那么則是根據(jù)踢擊的處理方式來處理這件事,踢擊可以接后空翻,如果對手在看清楚你的踢擊后,向左右閃避還想接側(cè)翼斬,此時最好的處理方式就是踢擊后接后空翻。如果對手被踢中則按踢中的方式來處理。
第二種情況是用鐮刀雨重擊,這個情況下也是有多種可能性會出現(xiàn),有可能對手正好向左右閃避被,此時就有可能鐮刀雨重擊打中對方。如果此時對方是向后閃避,則是鐮刀雨未能擊中的狀況。還有一種狀況是對手站在原地看清楚了你的動向,準備招架鐮刀雨重擊,也算是未能擊中的情況之一。遇到未能擊中的情況,可以使用取消重擊這個方法,鐮刀雨重擊的取消是極快的,這時候又為自己爭取到了一個回避機會。
評價:所以說,前滾翻這招基本上比遠程技能還要少用,簡直就是滄海一粟。遠程技能在一場高水平的對決中是很少被使用的,即使是使用的情況也是多為使用抓取少為使用蓄力攻擊。而前滾翻則更少的使用,即使用了也沒什么效果,頂多是拉近跟對手的距離。
后空翻:
描述:閃避技能,作用是迅速與敵人拉開距離。
·后空翻可以銜接很多技能,是一個可以廣泛運用的技能。
·可以觸發(fā)后空翻的技能有:任何輕攻擊、任何重攻擊、踢擊
使用機制:
·使用后空翻之后可以接的技能只有兩個:蓄力攻擊與抓取。
特性:
·釋放過程中帶霸體。不帶閃避的特性。因而可以被擊中。在版本修復中,后空翻不可被破防。
后空翻優(yōu)勢:運用最廣泛的技能之一,非常優(yōu)秀的撤退技能,通常情況下不會在后空翻之后使用遠程技能,因為會被反制。但有些特殊情況下,是可以使用到遠程技能的。
無論在輕攻擊重攻擊下都能回避,在有些情況下能用這招強制逃離對方的控制,但情況并不多。
后空翻劣勢:事實上踢擊使用后空翻有一個非常不合理的地方,踢擊后使用后空翻,有兩種情況,一種是打中了一種是沒打中。而無論是否打中了,對方如果是打算對踢擊進行攻擊,此時使用后空翻都是穩(wěn)會受到傷害的。如果踢中了還使用后空翻,那真是完全沒必要。
雙重閃避:
描述:·通過一次閃避后再次使用閃避,兩次閃避可以朝完全不同的方向釋放,但無法兩次都向后
技能判定:
·雙重閃避后可以使用輕攻擊,重攻擊,踢擊。
·雙重閃避后使用技能會往目標點有一個位移。
·第二次閃避比第一次時間稍微短一點,距離一樣
·使用雙重閃避的第二下閃避,具有閃避屬性,但不具有無敵屬性
·第二次閃避從有煙霧開始就可以被擊中。
·雙重閃避的第二下可以觸發(fā)斜偏。
雙重閃避的使用:
閃避系技能,常用的一個技能,有著非常優(yōu)秀的位移能力。也是最常用的一個技能??梢哉f是忍者的核心技能。
雙重閃避的使用優(yōu)勢在于能夠進行位置上的移動,可以通過移動的方向來細微的控制移動的距離。但這或許只有手柄的選手能夠做到。另一方面對對方使用踢擊時可以盡量移動到對方靠墻的一面,這樣或許可以使用上地形。
雙重閃避優(yōu)勢:
可以更輕易的躲過攻擊:尤其是前搖動作長的火焰攻擊。一般對重攻擊使用普通的閃避是需要一定的時間掌握的,在攻擊的前一瞬間使用閃避能躲過重攻擊,但提前太多在對方剛開始使用重攻擊時使用閃避,重攻擊依然能擊中。因為重攻擊與輕攻擊不同的是對于目標的判定時間稍微的靠后了一些。而雙重閃避擁有更長的閃避屬性,判定得當?shù)那闆r下,即使是在那些重攻擊和火焰攻擊剛剛開始前搖動作的時候就閃避,經(jīng)過兩次閃避之后就很難打中,雙重閃避的移動距離比普通閃避更遠,可以移動兩個身位。
雙重閃避踢擊:雙重閃避之后使用踢擊會向目標點進行位移。即使在近距離中使用雙重閃避,其中有一下是向后的,踢擊依然可以踢中對方。雙重閃避的踢擊攻擊判定范圍比較大。所以盡量選擇在最遠處使用踢擊。
雙重閃避劣勢:
雙重閃避更容易被破防:雙重閃避增加了空間上的移動距離,雖然是兩次閃避,但事實上并非更安全,而更危險。第二次閃避容易被攻擊,第二次閃避延長了閃避時間。這樣表明,使用閃避更容易被抓取。
雙重閃避攻擊劣勢:使用雙重閃避之后出輕攻擊,基本上沒用,一方面是與普通的輕攻擊無差別,第二方面如果對手認為你出踢擊,而用應對踢擊的方法應對這招,就是他先攻擊,你后攻擊,拼刀是你輸而對方贏。而且雙重閃避之后的輕攻擊是無法控制方向的,多數(shù)為向上,部分情況為左右。
△雙重閃避蓄力抓?。焊鶕?jù)雙重閃避的特性而言,在技能設定上雙重閃避之后是無法在那一瞬間使用抓取的,因為破防熱鍵被踢擊所替代。但事實上雙重閃避之后仍可以立即使用抓取,只要通過細微的操作,雙重閃避之后可以使用重擊蓄力,之后馬上使用抓取,如果操作流暢,也相當于在雙重閃避之后立即使用抓取。
那么在此情況下,如果面對對方的重攻擊和火焰攻擊,比如百夫長的沖刺重擊。最好的反擊辦法并不是使用招架后重擊,而最大化傷害輸出的反擊方法是,使用雙重閃避躲過百夫長的沖刺重攻擊之后,百夫長會因為打空而產(chǎn)生一些后搖。此時使用抓取對百夫長是無法反制的。不過這個時機必須算得很精細,而且對重攻擊更為奏效。如果對方的打空后搖很小,抓取的時間是不夠抵上對方回復后搖的時間的。
也可以通過雙重閃避到對方面前在向后閃,假裝自己要對對方使用踢擊,而對方在判斷失誤的情況下,會選擇對踢擊使用攻擊,從而讓自己產(chǎn)生了后搖。也是使用雙重閃避騙抓取的一種方式。
雙重閃避后使用抓取或許是抓取最常使用的情況了。畢竟抓取在多數(shù)情況下都能被反制。
反擊技能:
斜偏:
傳躍到對手身后進行攻擊,并造成少量出血效果。
判定:
·斜偏受到雙重閃避的影響,第二次閃避時也可觸發(fā)斜偏,并且第二次的判定較為微妙,即使并不是向攻擊的方向閃避,而是向攻擊的位置進行閃避,也可以觸發(fā)斜偏。
傳躍輕擊:
·斜偏后使用的輕攻擊,沒什么特點,造成更多的傷害而已,與傳躍踢擊的使用五五分。
傳躍踢擊:
·斜偏后使用的踢擊,與其他踢擊判定相同,可以銜接遠程技能
評價·重點是不像官方說的那樣,這么容易能用斜偏踢擊做到地形殺。而面對一個想要對你進行傳躍踢擊的忍者該怎么辦,反正他都站在懸崖邊上了,火焰技能推下去。
評價:
·忍者的斜偏相對來說收益是比較高的,既能造成出血,也能進行位移。多人混戰(zhàn)中有時能用這招進行位移。
特殊的技能:
蜘蛛絲之鞭:及其蠢的一招。遠距離的攻擊在多數(shù)情況下都難以擊中,還想要打第二下?我至今不知道有什么用處。唯一一個可以用到的地方,就是在踢擊之后的蓄力攻擊,如果你僥幸擊中了第一下,可以用B取消第二下來騙一騙對手。
總結(jié)
忍者的攻擊方式,主要是以中距離為主,近距離上的忍者并不占什么優(yōu)勢。
其一:大家都知道,在近戰(zhàn)中,最好打破僵局的辦法是,一個有效的保險的起手方式。來說,看守可以肩撞;督軍可以頭槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢擊可以強控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢擊卻是在中距離觸發(fā)的,最好的觸發(fā)條件是通過雙重閃避,而在近距離的情況下使用雙重閃避很容易被對手打中。
第二。忍者是沒有任何變招的。而在近距離的戰(zhàn)斗中,只能使用輕攻擊,這種攻擊方式有一點類似于和平使者,但和平使者有變招啊。并且忍者的輕攻擊速度并不快,只能算是排在中間的一個攻擊速度。而輕攻擊之后沒有辦法接任何的有效的變招。輕攻擊之后只能再打一次輕攻擊,唯一可以接的還是一招用來撤退的后空翻。甚至連假動作都做得很慢。再加上忍者只有短暫的防御時間,這就導致忍者在近身狀態(tài)下是比較薄弱的。
第三,忍者的技能多為在距離上移動,而蓄力,遠程技能,雙重閃避,雙重閃避踢擊,都是在中距離的情況下才能發(fā)揮出最好的效果。首先是遠程距離,能在中距離抓對方破綻。雙重閃避,在對方破防不到的情況下使用,總要安全得多。踢擊又自帶位移,可以在一個閃避身為后都能打中敵人。就連輕攻擊兩下都是可以位移的。而忍者又自帶一個拉距離用的后空翻,為自己在中距離又爭取了優(yōu)勢。所以忍者最優(yōu)的戰(zhàn)斗方式是在距離上。在距離上不斷的位移才為忍者的戰(zhàn)斗方式。
技能評價:
我也不知道官方為什么要設計這種技能,可能官方本來是想要做出一個,可以遠距離干涉對手的職業(yè),可這種技能看似很厲害,銜接還很合理。實際到一對一決斗的情況下是基本上沒什么用。遠程技能基本都會被反制,如果對手不出手就沒有用。踢擊之后接遠程技能,看上去好像很合理,但是都會被反制。這就使得遠程技能更少被使用了。而踢擊之后卻只能接這兩個技能,接了就被反制。我也不知道為什么,換句話說就踢擊之后就只能輕攻擊打兩下。輕攻擊打了之后還只能往后跳。明明控制權(quán)就在,但為什么硬要往后走。后空翻之后也就只能接遠程技能,看似很合理,但也是可以被反制的。也就是說后空翻之后什么都不能做。
這下真的是一大堆連招,卻沒有任何一個是有用的。而且連的還是一些位移技能。假如忍者能有一兩個變招,可真的是史詩級的顛覆了。
加上忍者只有連招,沒有變招。這就導致忍者的攻擊方式極為硬核,簡單的說,取勝的方式就是不斷的使用普通輕攻擊,博對方防御不過來,這是最有效的取勝方式。這下只能抓對方的空擋,而斜偏倒是一個性能不錯的技能。忍者對基礎的要求就非常的嚴格。也把這個職業(yè)也推向了一個非常硬核的位置。但這個職業(yè)并不能算是很強勢。
關于血量:忍者的血量是極少的,忍者在這方面的容錯率,真的是相當?shù)牡?。稍不謹慎一套就命喪黃泉。
所以大家在與忍者交手的時候,時常會遇到忍者,打了就跑,又跑回來繼續(xù)打這種情況,實際上這應該算是忍者最實用的一種戰(zhàn)斗方式了。時常保持近距離對峙對忍者來說還是比較吃虧的。忍者只能在距離和移動上取得優(yōu)勢。這只是忍者最常用的戰(zhàn)斗方式罷了。