蟠桃為什么是扁的 蟠桃為什么是扁的傳說
2022-12-03
更新時間:2022-08-05 22:21:17作者:未知
視頻圖像渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作)也是最終使圖像符合3D場景的階段。
視頻圖像渲染使得場景和實體用三維形式表示,更接近于現(xiàn)實世界,便于操縱和變換。渲染一下可以在時間線上實時平滑預(yù)覽,便于編輯,最終導(dǎo)出成片的時候速度也會快一些。渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴(yán)格定義的語言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設(shè)定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)。二維投影成數(shù)字圖像的過程。
渲染是三維計算機圖形學(xué)中的最重要的研究課題之一,并且在實踐領(lǐng)域它與其它技術(shù)密切相關(guān)。在圖形流水線中,渲染是最后一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀(jì)七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復(fù)雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術(shù)。
渲染的應(yīng)用領(lǐng)域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設(shè)計,每一種應(yīng)用都是特性與技術(shù)的綜合考慮。作為產(chǎn)品來看,現(xiàn)在已經(jīng)有各種不同的渲染工具產(chǎn)品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產(chǎn)品,有些是開放源代碼的產(chǎn)品。從內(nèi)部來看,渲染工具都是根據(jù)各種學(xué)科理論,經(jīng)過仔細(xì)設(shè)計的程序,其中有:光學(xué)、視覺感知、數(shù)學(xué)以及軟件開發(fā)。