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2022-11-29
更新時間:2022-03-23 09:16:43作者:未知
最近網(wǎng)上以及電視手機上都比較流行動畫,各個國家的動畫片吸引著來自五湖四海的朋友們的眼球,通常日本的動漫比較受大家的歡迎,這跟日本人設計動畫的原則有一定的關系,才會取得如此非凡的響應。動畫設計最為主要的時在設計之前掌握一定的方法和技巧才可以,那么動畫設計的具體的方法和技巧是怎樣的呢?
掌握這些動畫設計方法可以讓動畫更逼真
動畫設計是新興的設計。 動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
1、首先要有個好的劇本。其中包括文子腳本和鏡頭腳本,鏡頭腳本以文字腳本為基礎。但因為人的審美有去別鏡頭給的也會不一樣。
2、文字鏡頭做好了就要開始畫了,找來紙把自己的想法和故事用鏡頭的方式,也就是漫畫的方式畫好,經(jīng)過反復確定后定稿。
3、重點:顏色和重要,重要到你的整個動畫的成敗。你要反復推敲,畫許多色稿來比對,二維的動畫本身對顏色要求就比較高。一旦定下顏色就不好輕易的該,特別是顏色很多的畫面,一改就會暈。(這里的色稿是用手畫還是用電腦軟件畫就取決于你個人了)。但是最后都要用電腦來定色,像我做論文,3維動畫都有色表呢。況且你還是2維動畫,肯定要求要達到專業(yè)。
4、顏色確定后開始制作了,你首先確定你要做那些人物,這些都是在前期畫鏡頭臺本就要設計設計好的,根據(jù)你的故事來確定,人物、場景、道具等等。然后開始做部件,場景就是背景,一般固定,就想演話劇。人物的部件分為頭,手腳這些需要動作的地方。當然也許你還有動物,或者其他。但萬變不離其宗。像道具等不會發(fā)生變化的元素可以單獨為一個元件。
5、所以素材做好后就要開始拍攝了,(這里說明一下,flash不叫拍攝,他不像三維那要要拼裝場景而后有攝像機。)你仔細的按著鏡頭腳本來就ok了。一個場景完了存一個場景的文件。
根據(jù)以上的描述,才發(fā)現(xiàn)原來一部好的動畫作品需要很多的努力,正所謂臺上一分鐘,臺下十年功,我們在熒幕里看到的光鮮亮麗的動畫演員,其實是動畫設計者的一點點的辛苦才做出來的,無論做什么工作,從事什么行業(yè),都要有一定的做事的原則和技巧,才能有所成就。