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unity3d 教程 Unity 3D創(chuàng)建項目教程

更新時間:2023-11-09 12:03:05作者:佚名

unity3d 教程 Unity 3D創(chuàng)建項目教程

1、啟動 Unity 3D 后,在彈出的 Project Wizard(項目向?qū)Вυ捒蛑?,單?Create New Project(新建項目),創(chuàng)建一個新的工程,可以設(shè)置工程的目錄,然后修改文件名稱和文件路徑。

2、新建項目:在 Project name 下(項目名稱)中輸入項目名稱,然后在 Location(項目路徑)下選擇項目保存路徑并且選擇 2D 或者 3D 工程的默認配置,最后在 Add Assets Package 中選擇需要加載的系統(tǒng)資源包。設(shè)置完成后,單擊 Create project 按鈕完成新建項目。Unity 3D 會自動創(chuàng)建一個空項目,其中會自帶一個名為 Main Camera 的相機和一個 Directional Light 的直線光。

3、加載資源包:創(chuàng)建好新項目后,由于每個項目中可能會有多個不同的場景或關(guān)卡,所以開發(fā)人員往往要新建多個場景。新建場景的方法是:選擇 Unity 3D 軟件界面上的菜單 File(文件)→New Scene(新建場景)命令即可新建場景。

4、創(chuàng)建游戲物體:選擇 GameObject(游戲?qū)ο螅?D Object(三維物體)→Plane(平面)命令創(chuàng)建一個平面用于放置物體。

5、創(chuàng)建平面:選擇 GameObject(游戲?qū)ο螅?D Object(三維物體)→Cube(立方體)命令創(chuàng)建一個立方體。

6、創(chuàng)建立方體:最后使用場景控件調(diào)整物體位置,從而完成游戲物體的基本創(chuàng)建。

7、添加游戲物體組件:游戲物體組件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示,這些組件還可以附加很多組件。例如要為 Cube(立方體)組件添加 Rigidbody(剛體)組件,選中 Cube,執(zhí)行 Component(組件)→Physics(物理)→Rigidbody(剛體)菜單命令,為游戲物體 Cube 添加 Rigidbody 組件。

8、rigidbody組件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(場景)視圖中單擊 Cube 并將其拖曳到平面上方,然后單擊 Play 按鈕進行測試,可以發(fā)現(xiàn) Cube 會做自由落體運動,與地面發(fā)生相撞,最后停在地面。

9、項目保存:執(zhí)行 File(文件)→Save Scene(保存場景)菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+S。

10、保存場景命令:在彈出的保存場景對話框中輸入要保存的文件名。此時在 Project(項目)面板中能夠找到剛剛保存的場景。

本文標簽: unity3d教程  

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